深入探索Director开发:核心组件与脚本编程
1. Director简介
Adobe Director是一款商业内容创作工具,专为开发跨平台游戏和其他交互式演示而设计,涵盖从动画菜单到实时3D游戏等多种类型。作为集成开发环境(IDE),它将游戏开发概念化为电影制作过程,并为开发者提供了几个核心组件。
2. Director核心组件
2.1 演员成员(Cast Members)
- 定义:在Director游戏开发中,演员成员指的是资源,如图片、声音、电影、文本文件或其他外部加载到游戏中的文件。整个游戏是通过将演员成员逐步组合在舞台上形成的。Director的演员窗口就像是一个资源数据库,是导入到Director中的文件集合。
- 类型:
- 导入的演员成员:以静态、逐字节的副本形式加载到Director的内存中,与原始资源文件独立。即使原始文件被删除或更改,导入的副本也保持不变。例如,将一张亮黄色笑脸的位图作为图像演员成员导入Director后,Director会创建该文件的副本并持续引用此副本。
- 链接的演员成员:与加载它们的外部文件相关联,文件的更改会反映在演员成员中。
- 属性:
- 名称(Name):由程序员定义的字符串,用于标识演员成员,该属性可选,但在脚本编写