news 2026/2/20 9:14:37

基于STM32的u8g2 OLED驱动配置:手把手教程

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张小明

前端开发工程师

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基于STM32的u8g2 OLED驱动配置:手把手教程

从零构建STM32 OLED图形界面:u8g2驱动的深度实践与工程优化

你有没有遇到过这样的场景?项目里需要加一个小型显示屏,显示点温度、状态或菜单。第一反应是接个LCD?但视角窄、对比度低、还要背光控制……太麻烦。于是你把目光转向OLED——自发光、高对比、响应快,128x64的小屏才几块钱,完美!

可问题来了:怎么让STM32点亮这块“黑玻璃”?

如果你尝试过直接读SSD1306的数据手册写初始化序列,大概率会被一连串命令寄存器和时序图劝退。而当你搜到各种Arduino示例时,却发现移植到STM32 HAL环境下处处报错、通信失败、屏幕花屏……

别急,今天我们就来彻底解决这个问题。

本文不讲空泛理论,而是带你一步步打通从硬件连接到图形显示的全链路,聚焦工业级嵌入式开发中最实用的技术组合:STM32 + u8g2 + I²C/SPI + SSD1306/SH1106类OLED模组。你会发现,原来实现一个稳定高效的嵌入式GUI,并不需要RTOS、也不依赖复杂框架。


为什么是u8g2?不是LVGL也不是Adafruit GFX?

在选型阶段,很多人会纠结:该用哪个图形库?

  • LVGL功能强大,支持触摸、动画、主题系统,但它对内存要求高(至少10KB以上RAM),适合F7/H7这类高端MCU;
  • Adafruit GFX是Arduino生态的标配,但移植到STM32需重写底层驱动,且缺乏统一接口;
  • u8g2,恰恰站在了“够用”与“轻量”之间的黄金平衡点上。

它专为单色小尺寸屏幕设计,支持超过150种控制器,包括常见的:
-SSD1306(最常用)
-SH1106(支持128x64偏移地址)
-LS013B7DH03(段式LCD)
-UC1701等等

更重要的是,它的API极其简洁:

u8g2_FirstPage(&u8g2); do { u8g2_DrawStr(&u8g2, 0, 10, "Hello World"); } while (u8g2_NextPage(&u8g2));

就这么几行代码,就能完成一次完整画面刷新。没有任务调度、无需堆内存分配、也不依赖操作系统——裸机也能跑得飞起。

对于使用STM32F1/F4/L4这些主流型号的工程师来说,u8g2几乎是唯一能在2KB以内RAM占用下提供完整绘图能力的选择。


硬件怎么接?I²C还是SPI?

先说结论:如果你引脚紧张、传输频率不高,选I²C;如果要刷动画、波形图,果断上SPI。

I²C连接方案(推荐初学者)

OLED引脚连接到STM32
VCC3.3V
GNDGND
SCLPB6 / PB8(I²C1_SCL)
SDAPB7 / PB9(I²C1_SDA)
RES可选接GPIO复位脚(如PC13)
DC不接(I²C模式下由协议隐含)
CS接VCC(使能芯片)

⚠️ 注意事项:
- 必须在SCL和SDA线上各加一个4.7kΩ上拉电阻到3.3V;
- 某些模块默认I²C地址为0x78(写)或0x7A(读),可通过跳线切换;
- 使用前建议用I²C扫描函数确认设备是否在线。

SPI连接方案(高性能首选)

OLED引脚连接到STM32
SCKPA5(SPI1_SCK)
MOSIPA7(SPI1_MOSI)
CSPA4(任意GPIO)
DCPA3(任意GPIO)
RESPA2(可选复位脚)

SPI的优势非常明显:
- 通信速率可达8~10MHz,比I²C快20倍以上;
- 支持DMA传输(部分STM32型号),CPU几乎零参与;
- 更适合动态内容更新,比如实时曲线、滚动文本等。

不过代价是多用了3~4个GPIO,适合资源充足的项目。


软件架构核心:回调机制才是精髓

很多开发者第一次配置u8g2时最大的困惑是:“为什么不能直接调HAL_I2C_Transmit?”
答案在于:u8g2通过回调函数实现了硬件抽象层(HAL)解耦

这意味着你可以把具体的通信逻辑封装起来,让u8g2只管“我要发数据”,不管“你是用硬件I²C还是软件模拟”。

关键两个回调函数

1. 通信回调:u8x8_byte_cb
uint8_t u8x8_stm32_hw_i2c_cb(u8x8_t *u8g2, uint8_t msg, uint8_t arg, void *ptr) { switch(msg) { case U8X8_MSG_BYTE_SEND: HAL_I2C_Master_Transmit(&hi2c1, 0x78, (uint8_t*)ptr, arg, 100); break; case U8X8_MSG_BYTE_INIT: // 初始化已在MX_I2C1_Init()中完成 break; case U8X8_MSG_BYTE_SET_DC: case U8X8_MSG_BYTE_START_TRANSFER: case U8X8_MSG_BYTE_END_TRANSFER: // I²C自动处理 break; default: return 0; } return 1; }

这里最关键的是U8X8_MSG_BYTE_SEND—— 当u8g2需要发送n个字节时,就会调这个函数,参数arg是长度,ptr是指向数据的指针。

2. 延时回调:u8x8_delay_cb
int u8g2_stm32_delay_cb(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg, void *ptr) { switch(msg) { case U8X8_MSG_DELAY_MILLI: HAL_Delay(arg); break; case U8X8_MSG_DELAY_10MICRO: for(uint16_t n = 0; n < arg; n++) { __NOP(); __NOP(); __NOP(); } break; default: return 0; } return 1; }

OLED初始化过程中有很多微秒级延时要求(例如RES拉低后等待100ms),必须精准实现。__NOP()循环虽然不如DWT精确,但在大多数情况下足够可靠。

✅ 提示:若追求更高精度,可用DWT->CYCCNT配合主频计算延时周期。


初始化流程拆解:五步走通电即亮

现在我们把所有组件串联起来,写出完整的初始化函数。

u8g2_t u8g2; void oled_init(void) { // Step 1: 配置外设(确保已在SystemClock_Config和MX_I2C1_Init中完成) // Step 2: 设置u8g2结构体 u8g2_Setup_u8g2_ssd1306_128x64_noname_f( &u8g2, U8G2_R0, // 屏幕旋转方向 u8x8_stm32_hw_i2c_cb, // I²C回调 u8g2_stm32_delay_cb // 延时回调 ); // Step 3: 初始化通信并加载初始化序列 u8g2_InitDisplay(&u8g2); // Step 4: 关闭睡眠模式,开启显示 u8g2_SetPowerSave(&u8g2, 0); // Step 5: 清屏 u8g2_ClearBuffer(&u8g2); u8g2_SendBuffer(&u8g2); }

其中这句函数名特别长:

u8g2_Setup_u8g2_ssd1306_128x64_noname_f(...)

我们来拆解一下命名规则:

段落含义
u8g2_固定前缀
Setup初始化函数
ssd1306控制器型号
128x64分辨率
noname通用型号(非特定品牌)
f缓冲模式:full buffer(全缓冲)

其他常见后缀:
-_nf:no buffer(无缓冲,每次重绘)
-_pf:page buffer(页缓冲,推荐用于STM32)

👉 对于RAM有限的MCU(如STM32F103C8T6只有20KB SRAM),强烈建议使用_pf版本,仅占用约128字节RAM即可工作。


实际应用案例:动态温度显示

假设我们要做一个温控仪表,每500ms更新一次温度值。

extern float get_temperature(void); // 获取当前温度 void oled_loop(void) { char buf[20]; while (1) { // 开始绘制新页面 u8g2_FirstPage(&u8g2); do { // 设置字体(内置多种可选) u8g2_SetFont(&u8g2, u8g2_font_inb21_mf); // 大号数字字体 float temp = get_temperature(); sprintf(buf, "%.1f", temp); u8g2_DrawStr(&u8g2, 10, 50, buf); u8g2_SetFont(&u8g2, u8g2_font_6x10_tf); u8g2_DrawStr(&u8g2, 10, 63, "deg C"); } while (u8g2_NextPage(&u8g2)); HAL_Delay(500); } }

你会发现,整个过程非常流畅。即使是在F1系列这种72MHz主频的低端MCU上,也能轻松维持每秒2帧的刷新率。

而且由于采用了“页循环”机制(FirstPage/NextPage),u8g2会自动将图像分块传输,避免一次性占用大量栈空间。


常见坑点与调试秘籍

别以为配置完就万事大吉。以下是我在多个项目中踩过的坑,帮你提前避雷:

❌ 问题1:屏幕完全没反应

排查步骤:
1. 用万用表测OLED供电是否正常(3.3V);
2. 用逻辑分析仪或示波器看SCL/SDA是否有信号;
3. 写一个简单的I²C扫描函数,检查设备是否存在:

void i2c_scan(void) { for(uint8_t i = 0; i < 128; i++) { if(HAL_I2C_IsDeviceReady(&hi2c1, i<<1, 1, 10) == HAL_OK) { printf("Found device at 0x%02X\n", i); } } }

常见地址:SSD1306为0x78(写),SH1106可能是0x74

❌ 问题2:显示乱码或半屏

原因通常是:
- 使用了错误的初始化函数(例如SH1106用了SSD1306的setup);
- 或者分辨率不匹配(128x64 vs 128x32);

✅ 解决方法:
更换正确的setup函数,例如:

// SH1106 128x64 使用这个! u8g2_Setup_u8g2_sh1106_128x64_vcomhigh_f(...)

⚠️ SH1106内部显存是132x64,起始列偏移2列,必须用专用驱动才能正确显示。

❌ 问题3:程序运行一会儿就卡死

很可能是栈溢出

u8g2的一些绘图函数(尤其是字体渲染)会在栈上创建较大临时缓冲区。如果你在main函数里定义了很多局部变量,再加上递归调用,很容易超出默认栈大小(通常4KB)。

✅ 解决方案:
- 在启动文件(startup_stm32xxxx.s)中将Stack_Size改为0x00001000(4KB → 8KB);
- 或者改用-Os编译优化,减少栈使用;
- 避免在中断服务程序中调用u8g2函数。


性能优化技巧:让你的OLED更聪明

技巧1:按需刷新,别盲目清屏

频繁调用u8g2_ClearBuffer()会浪费大量时间。实际上,只要你知道哪些区域变了,就可以只重绘那部分。

例如菜单项切换时,只需擦除旧选项、绘制新选项,而不是整个界面重画。

技巧2:选择合适的缓冲模式

模式RAM占用CPU负载适用场景
_f全缓冲~1KB快速刷新
_pf页缓冲~128B通用推荐
_nf无缓冲几十B极端资源受限

对于STM32F4及以上,可以用_f;F1/F0建议用_pf

技巧3:启用编译器优化

在Keil或STM32CubeIDE中开启-Os(Size Optimization),可以显著减小代码体积,同时提升执行效率。某些字符串绘制函数性能可提升30%以上。


结语:掌握这项技能,打开嵌入式UI的大门

看到这里,你应该已经掌握了如何在STM32上稳定驱动OLED屏幕的核心方法。这套方案已经在以下类型产品中广泛应用:

  • 工业传感器显示表头
  • 手持测试仪器
  • 智能家居控制面板
  • DIY电子时钟、天气站
  • 医疗设备状态指示

更重要的是,u8g2的学习曲线平缓、文档齐全、社区活跃,一旦掌握,你就能快速应对不同屏幕、不同接口、不同MCU的组合挑战。

下一步你可以尝试:
- 添加按钮或编码器实现交互菜单;
- 配合DMA+SPI实现波形实时绘制;
- 将中文字库打包进Flash,支持中文显示;
- 甚至结合FreeRTOS做多任务UI管理。

但请记住:最好的嵌入式GUI,不是功能最多的,而是最稳定的、最省资源的、最容易维护的。

而u8g2,正是这条道路上的最佳起点。

如果你正在做一个带显示的项目,不妨试试这条路。点亮第一屏的那一刻,你会感受到那种久违的成就感。


💡互动时间:你在用什么MCU驱动OLED?遇到了哪些奇葩问题?欢迎在评论区分享你的实战经验!

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