训练营简介
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摘要:在 AI 计算中,矩阵乘法(GEMM)占据了 90% 以上的算力消耗。如果说 Vector 单元是精密的瑞士军刀,那么 Cube 单元就是重型核武器。很多开发者习惯于用 Vector 模拟矩阵计算,却忽略了 Ascend 910B 真正的核心优势。本文将深入解析Cube Unit的硬件架构,通过Ascend C 高阶 MatMul API,带你驾驭这头“算力野兽”,并攻克最令人头秃的Fractal 分形内存布局。
前言:不要用 Vector 绣花
在昇腾算子开发群里,常看到有同学用Mul和ReduceSum指令在 Vector 单元上手搓矩阵乘法。 精神可嘉,但方向错了。
Vector Unit:SIMD 架构,擅长一维向量计算(Add, Exp, Activation)。910B 上每周期能进行 128 次 FP16 计算。
Cube Unit:Systolic Array(脉动阵列)架构,专为 $C = A \times B + C$ 设计。910B 上每周期能进行4096次 FP16 MAC(乘加)运算。
算力差距是32 倍。如果不调用 Cube,你的算子性能永远只有理论峰值的 3%。 但是,Cube 的编程难度远高于 Vector。最大的拦路虎就是:数据格式(Layout)。
一、 核心图解:Cube 的“怪癖”——分形格式 (Fractal Z)
通用 CPU/GPU 习惯ND 格式(Row Major,行优先存储)。 矩阵A:[Row0, Row1, Row2...]线性排布。
但 Cube 单元极其挑剔,它不吃 ND 格式,只吃Fractal 格式(分形格式)。 为了配合 Cube 的 16x16 脉动阵列,由于物理电路连线的限制,数据必须被重排成一个个 $16 \times 16$ 的微小矩阵块(Fractal Block)。
L1 -> L0A/L0B:当数据从 L1 Cache 搬运到 Cube 的输入寄存器(L0A/L0B)时,必须通过MTE1进行“在线格式转换”。
Cube -> UB:计算结果从 L0C 输出到 UB 时,通常是 NZ(分形)格式,需要再次转换回 ND 才能写回内存。
二、 关键武器:Ascend C Matmul 高阶 API
为了不让开发者手动去写复杂的内存重排,Ascend C 封装了一套Template-based High-Level API。 它像一个黑盒,自动帮你管理 L1 Buffer、L0 寄存器以及数据的搬运。
2.1 核心对象:Matmul
// 模板参数:<A类型, B类型, C类型, bias类型> // CFG_MODE: 针对不同 Shape 的优化模式 typedef Matmul<MatmulType<AscendC::TPosition::GM, CubeFormat::ND, half>, MatmulType<AscendC::TPosition::GM, CubeFormat::ND, half>, MatmulType<AscendC::TPosition::GM, CubeFormat::ND, float>, MatmulType<AscendC::TPosition::GM, CubeFormat::ND, float>, CFG_MDL> MatmulObj;2.2 极简流水线
传统的 Tiling、CopyIn、Compute 流程被 API 内部接管了。你只需要:
SetTensor: 告诉 API 数据在哪里(GM 地址)。
Iterate: 启动计算(API 内部会自动进行分块、搬运、Cube 计算)。
GetTensor: 等待计算结束,把结果搬回 GM。
// 伪代码:极简 Matmul Kernel __aicore__ inline void Process() { // 1. 设置左矩阵 A 和右矩阵 B 的 GM 地址 mm.SetTensorA(gm_a); mm.SetTensorB(gm_b); // 2. 启动全自动计算 // Iterate 会自动进行 Tiling 切分(基于 Host 侧传入的参数) // 并驱动 MTE1 加载数据,驱动 Cube 计算 mm.IterateAll(gm_c); // 3. 结束 (IterateAll 内部包含了搬出操作) }三、 实战:从“能跑”到“跑得快”
虽然 API 封装得很完美,但想跑出极致性能,必须深入理解Tiling。
3.1 Base M, Base N, Base K
Cube 单元计算的最小粒度不是 1,而是16(FP16 场景)。 Ascend C 定义了三个基础单位:
Base M: Cube 一次能处理的行数(通常 16)。
Base N: Cube 一次能处理的列数(通常 16)。
Base K: 内部累加维度(通常 16)。
你的 Tiling 策略必须是 BaseMNK 的整数倍。如果输入 Shape 是[31, 31],对不起,必须 Padding 到[32, 32],否则 Cube 无法启动。
3.2 Single Core vs Multi Core
Matmul API 支持多核并行。
Host 侧:计算总任务量,按 M 轴或 N 轴切分给不同的 Core。
Device 侧:每个 Core 拿到自己的
SingleCoreM和SingleCoreN,初始化 Matmul 对象。// 假设按 M 轴切分,当前 Core 负责第 core_idx 块 mm.SetLocalWorkspace(workspace); // 必须给 API 分配显存空间 mm.SetTail(tailM, tailN, tailK); // 处理不能被 16 整除的尾块
四、 进阶:L0C 驻留与算子融合
Cube 算完的结果存在L0C 寄存器中(速度极快)。 普通的 Matmul 算子会立即把 L0C 的结果搬到 UB,再搬回 GM。
极致优化思路: 如果后面紧接着一个ReLU或Add,能不能不搬回 GM?能!Ascend C 允许 Matmul 结果暂存在 L0C 或 UB 中,直接透传给 Vector 单元进行 Point-wise 计算,最后再输出。
// 融合算子:C = ReLU(A * B) while (mm.Iterate()) { // 单次迭代 mm.GetTensorC(ub_c); // 把结果搬到 UB,而不是 GM Vector::Relu(ub_c, ub_c); // Vector 单元介入,在 UB 内做 ReLU DataCopy(gm_c, ub_c); // 手动搬回 GM }这种Cube + Vector 异构流水线是昇腾算子性能起飞的关键。
五、 总结
调用 Cube 单元是 Ascend C 开发的分水岭。
思维转变:从“线性处理”转变为“块状处理”(Block-based)。
格式敬畏:时刻谨记 16x16 对齐,理解 Fractal 格式的必要性。
异构协同:Cube 负责重火力(MatMul),Vector 负责精细操作(Bias, ReLU),两者通过 UB 紧密配合。
当你开始用 Cube 思考问题,你才真正触摸到了昇腾 910B 的灵魂。
本文基于昇腾 CANN 8.0 及 Ascend C 高阶 API 编写,部分底层内存行为可能随硬件版本变化。