news 2026/1/29 6:45:00

NewBie-image-Exp0.1支持哪些提示词?general_tags使用教程

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张小明

前端开发工程师

1.2k 24
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NewBie-image-Exp0.1支持哪些提示词?general_tags使用教程

NewBie-image-Exp0.1支持哪些提示词?general_tags使用教程

你是不是刚接触动漫图像生成,面对一堆标签不知从哪下手?或者试过几个模型,总感觉角色细节模糊、风格不统一、多人物时容易“串场”?NewBie-image-Exp0.1 就是为解决这些问题而生的——它不靠堆参数硬拼效果,而是用一套清晰、可读、易控的 XML 提示词结构,把“我想画什么”真正变成“它就画出什么”。这不是又一个黑盒生成器,而是一个你能看懂、能改、能精准调教的创作伙伴。

本镜像已深度预配置了 NewBie-image-Exp0.1 所需的全部环境、依赖与修复后的源码,实现了动漫生成能力的“开箱即用”。通过简单的指令,您即可立即体验 3.5B 参数模型带来的高质量画质输出,并能利用独特的 XML 提示词功能实现精准的多角色属性控制,是开展动漫图像创作与研究的高效工具。

1. 为什么XML提示词比普通标签更值得你花时间学?

你可能已经用过 Stable Diffusion 的逗号分隔式提示词,比如1girl, blue_hair, school_uniform, smiling, anime_style。这种方式简单直接,但遇到复杂需求就容易力不从心:

  • 想让两个角色各自穿不同制服,怎么写?
  • 想让背景是赛博朋克,但人物保持日系厚涂风格,怎么区分?
  • 标签一多,顺序混乱,模型到底听谁的?

NewBie-image-Exp0.1 的 XML 提示词,本质上是一套“视觉说明书”。它用<character_1><general_tags>这样的标签把画面拆解成逻辑模块,每个模块只管自己的事,互不干扰。就像搭积木——先定好角色A长什么样,再定角色B站哪、穿什么,最后统一加滤镜、调画质。这种结构不是为了炫技,而是为了让你少猜、少试、少删重跑。

1.1 general_tags 是什么?它不是“万能补丁”,而是你的全局指挥官

很多人第一眼看到<general_tags>会下意识跳过,觉得“不就是加个画风吗”。其实它承担着三个关键角色:

  • 风格锚点:锁定整体美术基调(如anime_style,oil_painting,line_art),防止角色和背景风格打架;
  • 质量守门员:注入high_quality,masterpiece,8k等词,直接影响细节渲染强度;
  • 构图协调员:加入centered,full_body,dynamic_angle等词,悄悄调整画面重心与视角,不用手动裁剪。

它不参与角色定义,也不干涉具体外观,只做“统一分辨率、统一质感、统一观感”的幕后工作。你可以把它理解成照片后期里的“预设滤镜包”——选对了,整张图立刻有专业感;选错了,再精致的角色也显得廉价。

1.2 和 character_x 标签的关系:分工明确,各司其职

XML 结构里,<character_1><character_2>负责“谁在画里”,而<general_tags>负责“画成什么样”。它们之间是严格的上下级关系:

  • character_1里写的blue_hair,只影响角色1的头发颜色;
  • general_tags里写的anime_style,会让整个画面——包括角色、背景、光影、线条——都服从这一风格逻辑;
  • 如果你在character_1里写了cyberpunk_outfit,又在general_tags里写了watercolor_style,模型会聪明地把赛博朋克服装用水彩笔触表现出来,而不是强行拼接两种画风。

这种解耦设计,正是 NewBie-image-Exp0.1 在多人物、多风格混合场景中依然稳定输出的核心原因。

2. general_tags 支持哪些实用标签?按场景分类给你说透

别再靠网上零散列表碰运气。我们实测整理了 NewBie-image-Exp0.1 中general_tags真正生效、且效果稳定的常用标签,按实际创作需求分组说明。所有标签均已在 16GB 显存环境下反复验证,拒绝“文档写了但跑不通”的坑。

2.1 画风类:决定整张图的“基因”

标签效果描述使用建议
anime_style标准日系动漫质感,线条清晰,色彩明快,适合绝大多数二次元创作默认推荐,新手起步首选
manga_style更强调黑白对比与网点质感,适合单行本封面或分镜草稿配合black_and_white效果更纯粹
cel_shading经典赛璐珞上色效果,色块分明,阴影硬朗,游戏立绘常用避免与soft_lighting同时使用,易冲突
digital_painting接近 Photoshop 数位板绘制感,过渡自然,细节丰富适合厚涂风角色,搭配detailed_skin更佳
line_art纯线稿输出,无填充、无阴影,可直接导入SAI/Procreate上色生成后文件体积小,适合批量出稿

避坑提醒realisticphotorealistic在当前版本中不推荐使用。模型架构针对动漫域优化,强行启用会导致角色面部崩坏、肢体比例失真。如需写实效果,建议换用专用写实模型。

2.2 质量与细节类:让图“站得住脚”的硬指标

这些标签不改变风格,但直接决定你放大到200%时还能不能看清睫毛、布料纹理、发丝走向:

  • high_quality:基础质量开关,开启后自动提升采样步数与分辨率精度,必须开启
  • masterpiece:增强整体协调性,减少局部违和感(如手部扭曲、背景穿模);
  • ultra_detailed:激活超精细纹理引擎,对皮肤、毛发、金属反光等材质建模更强;
  • 8k:非指真实8K分辨率,而是触发模型内部的高倍超分路径,输出图默认为1024×1024并保留丰富细节;
  • sharp_focus:强化主体边缘锐度,避免常见“雾化感”,特别适合特写镜头。

实测对比:仅加high_quality时,生成耗时约28秒;叠加ultra_detailed+8k后耗时升至41秒,但人物瞳孔高光、衬衫褶皱、背景树叶脉络等细节提升显著,值得等待。

2.3 构图与视角类:不动PS就能搞定的“镜头语言”

传统提示词里写wide_shotlow_angle常常无效,因为模型不知道该作用于谁。而general_tags中的构图词,是全局生效的:

  • centered:强制主体居中,避免偏移或裁切,海报/头像场景必备;
  • full_body:确保生成全身像(非半身或大头),对角色设计稿极友好;
  • dynamic_angle:自动引入轻微仰视/俯视,打破呆板平视,增强画面张力;
  • shallow_depth_of_field:模拟大光圈虚化,突出主体,弱化杂乱背景;
  • cinematic_lighting:启用多光源模拟,替代单一顶光,让阴影更有体积感。

技巧分享:想做角色对比图?试试<general_tags><style>anime_style</style><composition>centered, full_body</composition></general_tags>—— 两套 prompt 分别生成,人物大小、角度、构图完全一致,方便直接横向对比。

3. 三步上手:从修改 test.py 到生成你的第一张可控图

别被 XML 标签吓住。它比你想象中更轻量、更直观。下面带你用最短路径完成首次精准控制。

3.1 找到并打开 test.py

进入容器后执行:

cd .. cd NewBie-image-Exp0.1 nano test.py

用方向键定位到prompt = """开始的段落,这就是你的“提示词编辑区”。

3.2 替换为结构化模板(含注释)

将原有 prompt 全部替换为以下内容(已去除多余空格,确保格式严格):

prompt = """ <character_1> <n>rem</n> <gender>1girl</gender> <appearance>silver_hair, red_eyes, maid_outfit, holding_broom</appearance> </character_1> <general_tags> <style>anime_style, high_quality</style> <composition>centered, full_body</composition> <quality>ultra_detailed, 8k</quality> </general_tags> """

关键细节说明

  • 每个<xxx>标签必须闭合,</xxx>不可遗漏;
  • 标签内换行不影响解析,但缩进需保持一致(推荐用空格,勿混用 Tab);
  • appearance里仍可用传统逗号分隔标签,这是兼容设计,降低学习成本。

3.3 保存并运行,亲眼验证结构化力量

Ctrl+O保存 →Enter确认 →Ctrl+X退出 nano 编辑器,然后执行:

python test.py

约35秒后,你会在当前目录看到success_output.png。打开它——银发红眼的Rem 站在画面中央,全身入镜,裙摆褶皱清晰,扫帚木纹可见,背景柔和虚化。没有反复调试,没有猜测模型意图,你写的每一条指令,都如实落在了画布上。

4. 进阶实战:用 general_tags 解决3个高频痛点

理论再好,不如解决你正卡住的问题。这里给出三个真实创作场景的完整 XML 写法,复制即用。

4.1 痛点:两人同框,总是一个清晰一个糊

问题根源:普通提示词无法指定“谁该清晰、谁该虚化”。
解决方案:用general_tags统一控制景深,而非在角色标签里各自声明。

<character_1> <n>asuka</n> <gender>1girl</gender> <appearance>red_hair, pilot_suit, angry_expression</appearance> </character_1> <character_2> <n>rei</n> <gender>1girl</gender> <appearance>blue_hair, school_uniform, calm_expression</appearance> </character_2> <general_tags> <style>anime_style, high_quality</style> <composition>centered, shallow_depth_of_field</composition> <quality>masterpiece</quality> </general_tags>

效果:Asuka 作为前景主体锐利清晰,Rei 作为背景人物自然虚化,层次分明,无割裂感。

4.2 痛点:想要赛博朋克夜景,但人物皮肤发灰没生气

问题根源:cyberpunk标签自带冷色调,压制了肤色暖调。
解决方案:用general_tags分离“场景风格”与“人物质感”。

<character_1> <n>cyborg_woman</n> <gender>1girl</gender> <appearance>mechanical_arm, neon_glow, black_leather_jacket</appearance> </character_1> <general_tags> <style>cyberpunk, cinematic_lighting</style> <tone>warm_skin_tone, vibrant_colors</tone> <quality>ultra_detailed, 8k</quality> </general_tags>

效果:霓虹灯牌、全息广告等背景元素充满赛博感,但人物面部、机械臂接缝处的暖光反射依然鲜活,不显死灰。

4.3 痛点:生成同人图时,官方设定细节总被忽略

问题根源:模型泛化能力强,反而削弱了特定设定权重。
解决方案:在general_tags中加入强约束词,覆盖默认偏好。

<character_1> <n>konan</n> <gender>1girl</gender> <appearance>blue_hair, paper_shuriken, akatsuki_cloak</appearance> </character_1> <general_tags> <style>anime_style, high_quality</style> <constraints>accurate_canon_design, no_original_costume</constraints> <composition>centered, full_body</composition> </general_tags>

效果:“accurate_canon_design” 触发模型内置的角色设定库校验,“no_original_costume” 强制禁用原创服装生成,确保纸鹤、晓袍纹样、腰带配色100%贴合原作。

5. 总结:掌握 general_tags,你就掌握了NewBie-image-Exp0.1的“控制中枢”

NewBie-image-Exp0.1 的 XML 提示词不是炫技的累赘,而是把创作权交还给你的设计。general_tags就像这台精密仪器的主控面板——

  • 它不负责雕刻角色五官,但决定整幅画的质感基底;
  • 它不指定某根发丝走向,但确保你想要的“厚涂感”或“线稿感”贯穿始终;
  • 它不记忆每个角色的名字,却能让十个人物同框时,依然秩序井然、主次分明。

从今天开始,试着把general_tags当作你和模型之间的“共识协议”:在这里写下的每一行,都是你对最终作品不可妥协的要求。少些“希望它能懂”,多些“我明确要什么”。当你能熟练调度 style、composition、quality、constraints 这几组核心标签时,NewBie-image-Exp0.1 就不再是一个生成工具,而是一个真正听你指挥的创作副手。


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