优化VR应用:从UI设计到性能提升
1. 打造沉浸式VR UI
在VR应用中,传统的GUI虽然实用,但浮动面板的沉浸感欠佳。为了创建更具沉浸感的UI,可将其融入VR世界。比如,把定时器GUI设计成巨型时钟,或者用带按钮的电梯替代关卡菜单。以下是一段控制定时器菜单显示与隐藏的代码:
if (timerKey && !oldTimerKey){ displayTimer = !displayTimer; } oldTimerKey= timerKey; if (displayTimer){ timerMenu.SetActive (true); } else { timerMenu.SetActive (false); }使用Rift的头部追踪数据与对象交互是创建沉浸式UI的有效方法。一些游戏利用头部追踪数据让用户摇头回答问题、凝视选择对象或瞄准武器。例如在场景中添加多个立方体作为“板条箱”,当凝视板条箱时,它会变蓝;持续凝视两秒后变红,此时可通过转头将其移动到海滩的其他位置;板条箱与海滩或其他板条箱碰撞时会变白并停止移动。
下面是具体的操作步骤:
-设置可检测对象:
1. 选择“GameObject > Create Other > Cube”添加立方体。
2. 将立方体拖到Asset窗口创建预制体并命名为“Crate”。
3. 为预制体“Crate”添加刚体组件(在Inspecto