目录
前言
一、什么是 Blocks?
二、如何添加 Blocks?
方法 1:右键菜单
方法 2:空格键快速创建
三、Blocks 的操作与管理
3.1 移动与重排序
3.2 常用编辑操作(支持快捷键)
3.3 启用/禁用 Block
四、配置 Blocks:从外观到行为
示例:Set Velocity Block 的模式切换
五、激活端口(Activation Port):实现条件化行为
5.1 什么是激活端口?
5.2 使用方式
方式 1:手动开关
方式 2:连接逻辑控制
5.3 性能优势
六、Blocks 使用最佳实践
结语
前言
在Unity Visual Effect Graph(VFX Graph)中,Blocks(块)是赋予Context(上下文)实际功能的核心组件。如果说 Context 定义了“粒子生命周期的哪个阶段”,那么 Blocks 就决定了“在这个阶段具体做什么”。
从设置粒子颜色、施加力场,到实现噪声扰动、碰撞检测,几乎所有视觉效果的细节逻辑都由 Blocks 实现。本文将系统讲解Blocks 的创建、操作、配置与高级控制机制,助你像搭积木一样高效构建复杂而高性能的 GPU 特效。
一、什么是 Blocks?
Blocks 是一种特殊类型的节点(Node),用于定义 Context 内部的行为逻辑。它们具有以下特点:
- 垂直堆叠:在一个 Context 内,Blocks 自上而下执行;
- 顺序敏感