news 2026/2/9 7:23:02

零基础学JAVA设计模式:从动物农场理解抽象概念

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张小明

前端开发工程师

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零基础学JAVA设计模式:从动物农场理解抽象概念

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  1. 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
  2. 输入框内输入如下内容:
创建新手教学项目:1.用动物类实现工厂模式(Dog/Cat产生不同叫声)2.用鸭子模拟策略模式(动态切换飞行行为)3.动物园观察者模式(饲养员接收动物状态通知)。要求:每个模式包含卡通风格UML图解、可交互的GUI演示界面(Swing/JavaFX),代码注释占30%以上。
  1. 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

今天想和大家分享一下我学习Java设计模式的一些心得。作为一个刚入门的新手,我发现用生活中的例子来理解这些抽象概念特别有效。就拿动物农场这个场景来说,可以把各种设计模式形象化地展现出来。

  1. 工厂模式 - 动物叫声工厂 最开始接触工厂模式时,我用狗和猫的叫声来理解。想象一个动物农场,我们需要根据不同的动物类型产生不同的叫声。传统方式可能会写很多if-else判断,但使用工厂模式就优雅多了。

  2. 创建一个Animal接口,定义makeSound()方法

  3. Dog和Cat类分别实现这个接口
  4. AnimalFactory根据传入的类型参数决定创建哪种动物实例

这样当需要添加新动物时,只需新增实现类,不用修改原有代码。就像农场引进新动物时,只需要教会它叫,不用改变整个农场的运作方式。

  1. 策略模式 - 鸭子的飞行行为 接着我用鸭子来理解策略模式。农场里的鸭子有的会飞,有的不会飞,有的飞得很高,有的飞得很低。

  2. 定义FlyBehavior接口

  3. 实现具体的飞行策略类:FlyWithWings、FlyNoWay等
  4. Duck类持有FlyBehavior引用,可以动态切换

这样当需要改变鸭子的飞行方式时,不需要修改Duck类,只需更换策略对象。就像给鸭子戴上或取下翅膀一样简单。

  1. 观察者模式 - 动物园通知系统 最后用动物园的场景理解观察者模式。饲养员需要及时知道动物的状态变化。

  2. Animal作为被观察者,维护观察者列表

  3. Keeper实现Observer接口
  4. 当动物状态变化时,通知所有观察者

这就像动物园的监控系统,动物有任何异常,饲养员都能立即收到警报。

在学习过程中,我发现InsCode(快马)平台特别适合新手练习这些设计模式。它的交互式编辑器可以实时看到代码运行效果,而且内置的AI助手能帮忙解释复杂概念。最棒的是,像这种带GUI演示的项目可以直接一键部署,立即看到可视化效果。

通过这种趣味性的学习方式,抽象的设计模式变得生动起来。建议初学者也可以尝试用自己熟悉的场景来类比理解,效果会好很多。记住要边学边练,把每个模式都用代码实现出来,这样才能真正掌握。

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