news 2026/2/26 17:35:29

Day 67:【99天精通Python】设计模式 (Design Patterns) 上篇 - 单例与工厂

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张小明

前端开发工程师

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Day 67:【99天精通Python】设计模式 (Design Patterns) 上篇 - 单例与工厂

Day 67:【99天精通Python】设计模式 (Design Patterns) 上篇 - 单例与工厂

前言

欢迎来到第67天!

写代码就像盖房子。初学者只要能把砖头砌起来,房子不塌就行。但资深工程师追求的是结构优雅、易于维护、可扩展

设计模式 (Design Patterns)就是前人总结出来的"建筑图纸"。遇到什么问题,套用什么模式,往往能事半功倍。

本节内容:

  • 设计模式的三大分类
  • 单例模式 (Singleton):确保一个类只有一个实例
  • 工厂模式 (Factory):批量生产对象的工厂
  • Pythonic 的实现方式

一、设计模式分类

通常分为三类:

  1. 创建型 (Creational):关注对象的创建过程(如:单例、工厂、建造者)。
  2. 结构型 (Structural):关注类和对象的组合(如:适配器、装饰器、代理)。
  3. 行为型 (Behavioral):关注对象之间的通信(如:观察者、策略、责任链)。

今天我们先攻克最常用的两个创建型模式


二、单例模式 (Singleton)

场景

  • 一个系统只能有一个数据库连接池。
  • 全局的配置管理器 (Config Manager) 只能有一份。
  • 也就是:无论你调用多少次类,它返回的永远是同一个实例。

2.1 传统实现:使用__new__

__new__是 Python 中真正负责创建对象的方法(比__init__更早执行)。

classSingleton:_instance=None# 用于存储唯一实例def__new__(cls,*args,**kwargs):ifnotcls._instance:print("创建新的实例...")# 调用父类的 __new__ 创建实例cls._instance=super().__new__(cls)returncls._instancedef__init__(self,name):self.name=name# 测试s1=Singleton("配置A")s2=Singleton("配置B")print(s1iss2)# True (它们是同一个对象)print(s1.name)# 配置B (s2 初始化时覆盖了 s1 的属性)print(s2.name)# 配置B

2.2 Pythonic 实现:使用装饰器

写一个装饰器,把类包起来,让它变成单例。

defsingleton(cls):instances={}defwrapper(*args,**kwargs):ifclsnotininstances:instances[cls]=cls(*args,**kwargs)returninstances[cls]returnwrapper@singletonclassDatabase:def__init__(self):print("连接数据库...")db1=Database()db2=Database()# 不会再次打印 "连接数据库..."print(db1isdb2)# True

2.3 最简单的实现:模块 (Module)

其实,Python 的模块本身就是单例
因为 Python 导入模块时会缓存,第二次导入直接从缓存拿。

# config.pyclassConfig:passsettings=Config()# main.py# from config import settings# 无论在哪里导入 settings,它都是同一个对象。

三、工厂模式 (Factory)

场景

  • 你去买车,你不需要知道车是怎么造出来的,你只要告诉工厂"我要一辆特斯拉",工厂就给你一辆车。
  • 解耦:将对象的创建使用分离。

3.1 简单工厂 (Simple Factory)

一个工厂类,根据参数决定生产什么产品。

classDog:defspeak(self):return"汪汪"classCat:defspeak(self):return"喵喵"classAnimalFactory:@staticmethoddefcreate_animal(animal_type):ifanimal_type=="dog":returnDog()elifanimal_type=="cat":returnCat()else:raiseValueError("未知动物类型")# 使用pet1=AnimalFactory.create_animal("dog")print(pet1.speak())

缺点:如果新增一种动物(如 Pig),必须修改create_animal的源代码(违反开闭原则)。

3.2 工厂方法 (Factory Method)

定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

# 抽象工厂基类classFactory:defcreate(self):raiseNotImplementedError# 具体工厂classDogFactory(Factory):defcreate(self):returnDog()classCatFactory(Factory):defcreate(self):returnCat()# 使用dog_factory=DogFactory()pet=dog_factory.create()print(pet.speak())

3.3 注册工厂 (Python 动态特性)

利用 Python 的字典,我们可以实现一个无需修改代码就能扩展的工厂。

classPaymentFactory:_creators={}@classmethoddefregister(cls,type_name,creator_cls):cls._creators[type_name]=creator_cls@classmethoddefget_payment(cls,type_name):creator=cls._creators.get(type_name)ifnotcreator:raiseValueError(f"不支持的支付方式:{type_name}")returncreator()classAliPay:defpay(self):print("支付宝支付")classWeChatPay:defpay(self):print("微信支付")# 注册PaymentFactory.register("alipay",AliPay)PaymentFactory.register("wechat",WeChatPay)# 使用p=PaymentFactory.get_payment("alipay")p.pay()

四、实战练习:日志记录器工厂

结合单例和工厂模式,设计一个日志系统。

  1. LoggerManager是单例。
  2. 提供get_logger(type)方法,根据类型返回FileLoggerConsoleLogger
classConsoleLogger:deflog(self,msg):print(f"[Console]{msg}")classFileLogger:deflog(self,msg):print(f"[File] 写入:{msg}")# 单例装饰器defsingleton(cls):instances={}defwrapper(*args,**kwargs):ifclsnotininstances:instances[cls]=cls(*args,**kwargs)returninstances[cls]returnwrapper@singletonclassLoggerManager:defget_logger(self,log_type):iflog_type=="file":returnFileLogger()else:returnConsoleLogger()# 测试m1=LoggerManager()m2=LoggerManager()print(f"管理器单例检查:{m1ism2}")# Truelog=m1.get_logger("file")log.log("系统启动")

五、小结

设计模式

单例 Singleton

工厂 Factory

new方法

装饰器实现

模块导入 (最推荐)

简单工厂 (if/else)

工厂方法 (子类实现)

注册模式 (字典映射)

关键要点

  1. 单例模式:保证全局唯一。Python 中直接用模块导入是最简单的单例。
  2. 工厂模式:封装创建逻辑。如果逻辑简单,不要过度设计,直接用函数返回对象即可。
  3. 设计模式的初衷是解耦,但不要为了模式而模式(Over-engineering)。

六、课后作业

  1. 数据库连接池:模拟实现一个ConnectionPool类,使用单例模式,保证全局只有一个池子。池子里最多有 5 个连接。
  2. 格式转换工厂:编写一个工厂,根据输入文件的后缀名(.json, .xml, .csv),返回对应的解析器对象(JsonParser,XmlParser…)。
  3. 思考题:在 Day 19 学过的装饰器模式,属于哪一类设计模式?它的作用是什么?

下节预告

Day 68:设计模式 (Design Patterns) 下篇 - 观察者与策略- 如果说创建型模式是造房子,那行为型模式就是房子里的电路系统。明天我们学习如何让对象之间优雅地通信。


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