对等网络系统的问责机制与相关问题解析
1. 对等网络系统模型及其对问责的影响
对等网络系统存在多种不同的模型,随着系统变得更加动态且偏离现实世界的身份概念,实现问责和防止资源攻击变得愈发困难。以下是几种常见的对等网络系统模型:
-简单静态对等网络系统:
-特点:包含相当静态的服务器列表,服务器的添加和删除很少,可能需要手动干预;服务器(在一定程度上其人类操作员)的身份通常通过 DNS 主机名或静态 IP 主机地址可知。
-示例:Mixmaster 重邮器。最初的 Mixmaster 客户端软件由 Lance Cottrell 于 1995 年开发。目前,该软件运行在约 30 个重邮器节点上,节点位置会发布到新闻组 alt.privacy.anon - server 和相关网站。任何人都可以运行重邮器,但操作员需要通过带外渠道(通常是手动发送电子邮件)将新节点信息传播到公布节点统计信息的网页,然后手动将新节点位置添加到每个客户端的软件配置文件中,这导致系统总体保持静态,也是 Mixmaster 节点数量较少的原因。
-动态成员且身份已知的对等网络系统:
-特点:操作员身份已知,但成员具有动态性,协议本身支持添加和删除参与服务器。
-示例:Gnutella。它很好地支持新用户(也是服务器)加入和离开系统,同时,每个服务器的身份和位置通常通过主机列表可知,该列表会向希望加入网络的新主机宣传现有主机。这类系统通常易于部署,允许许