news 2026/2/14 19:20:40

20251130 - 详细解析Framebuffer应用编程中涉及到的API函数

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张小明

前端开发工程师

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20251130 - 详细解析Framebuffer应用编程中涉及到的API函数

在 Linux Framebuffer (FB) 应用编程中,主要涉及到三个核心的系统调用,它们共同完成了设备打开、配置获取和内存访问的功能。

以下是对这些关键 API 函数的详细解析:


1.open函数:打开 Framebuffer 设备

open函数用于打开/dev/fbX设备文件,获取文件描述符,这是后续操作的基础。

A. 头文件 (Header Files)

#include<sys/types.h>#include<sys/stat.h>#include<fcntl.h>

B. 函数原型 (Function Prototype)

intopen(constchar*pathname,intflags,...);

C. 参数说明 (Parameters)

参数类型说明 (FB 场景)
pathnameconst char *要打开的设备文件路径,例如/dev/fb0(通常是主显示设备)。
flagsint打开方式标志。在 FB 编程中通常使用O_RDWR(读写模式),以便进行读(获取配置)和写(绘图)。
...变长参数可选参数mode_t mode,只有在flags中包含O_CREAT时才需要,在打开设备文件时通常不使用。

D. 返回值 (Return Value)

返回值说明
非负整数成功,返回设备的文件描述符 (fd)。该描述符将在ioctlmmap中使用。
-1失败,并设置全局变量errno。常见的错误是权限不足或设备文件不存在。

2.ioctl函数:控制和配置 Framebuffer

ioctl(Input/Output Control) 函数是 Linux 设备驱动程序和用户应用交互的主要方式。在 FB 编程中,它用于获取和设置屏幕的配置信息。

A. 头文件 (Header File)

#include<sys/ioctl.h>

B. 函数原型 (Function Prototype)

intioctl(intfd,unsignedlongrequest,...);

C. 参数说明 (Parameters)

参数类型说明 (FB 场景)
fdint通过open("/dev/fb0", ...)返回的文件描述符。
requestunsigned long控制命令。这是ioctl的核心,它告诉驱动程序执行什么操作。FB 驱动定义了特定的命令宏。
...变长参数通常是一个指针,指向用户空间定义的结构体,用于在用户和内核之间传递数据(获取/设置配置)。
常见的 Framebufferrequest宏:
request 宏描述对应结构体作用
FBIOGET_FSCREENINFO获取固定的屏幕信息(Immutable Screen Info)。struct fb_fix_screeninfo包含 VRAM 物理地址、映射长度、设备名称等。
FBIOGET_VSCREENINFO获取可变的屏幕信息(Variable Screen Info)。struct fb_var_screeninfo包含分辨率、色深、时序等可修改的参数。
FBIOPUT_VSCREENINFO设置可变的屏幕信息。struct fb_var_screeninfo根据用户设置的参数(如分辨率、色深)来配置显示。

D. 返回值 (Return Value)

返回值说明
0成功。
-1失败,并设置全局变量errno。常见的错误是命令无效或参数结构体不匹配。

3.mmap函数:映射 Framebuffer 内存

mmap函数将 Framebuffer 的物理显存(VRAM)直接映射到应用程序的虚拟地址空间,允许用户通过指针直接读写像素数据,这是实现高性能绘图的关键。

A. 头文件 (Header File)

#include<sys/mman.h>

B. 函数原型 (Function Prototype)

void*mmap(void*addr,size_tlength,intprot,intflags,intfd,off_toffset);

C. 参数说明 (Parameters)

参数类型说明 (FB 场景)
addrvoid *通常设为NULL,让内核自动选择虚拟地址。
lengthsize_t要映射的显存长度。应通过FBIOGET_FSCREENINFO获取的smem_len字段来确定。
protint保护权限。通常设为 `PROT_READ
flagsint映射标志。必须使用MAP_SHARED,因为所有进程的修改都需要反映到实际的显存中,并最终显示在屏幕上。
fdint通过open("/dev/fb0", ...)获得的设备文件描述符。
offsetoff_t映射在文件中的起始偏移量。对于 FB 设备,通常设为0,从显存的起始位置开始映射。

D. 返回值 (Return Value)

返回值说明
void \*成功,返回映射到进程虚拟地址空间的起始地址(即显存的起始地址)。
MAP_FAILED失败(等于(void *)-1),并设置全局变量errno

核心步骤总结

一个典型的 Framebuffer 应用编程流程是:

  1. 打开设备:fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
  2. 获取固定信息:ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo);(获取smem_len
  3. 获取可变信息:ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo);(获取xres,yres,bits_per_pixel等)
  4. 映射显存:fbp = mmap(NULL, finfo.smem_len, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
  5. 绘图/操作:使用fbp指针直接读写像素。
  6. 解除映射:munmap(fbp, finfo.smem_len);
  7. 关闭设备:close(fd);

📄 Framebuffer 绘图示例代码 (fb_test.c)

下面这段代码实现了以下功能:

  1. 打开 LCD 设备 (/dev/fb0)。
  2. 获取屏幕参数(分辨率、位深)。
  3. 通过mmap将显存映射到用户空间。
  4. 根据屏幕的位深(16bpp 或 32bpp)智能适配颜色格式
  5. 在屏幕上绘制一个全屏红色背景,并在中间画一个蓝色的矩形

您可以直接在您的 Linux 开发环境(Ubuntu)中保存为fb_test.c,然后使用交叉编译器编译。

#include<unistd.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<fcntl.h>#include<string.h>#include<linux/fb.h>#include<sys/mman.h>#include<sys/ioctl.h>#include<stdint.h>intmain(){intfp=0;structfb_var_screeninfovinfo;structfb_fix_screeninfofinfo;longintscreensize=0;char*fbp=0;intx=0,y=0;longintlocation=0;// 1. 打开 Framebuffer 设备fp=open("/dev/fb0",O_RDWR);if(fp==-1){perror("Error: cannot open framebuffer device");return1;}printf("The framebuffer device was opened successfully.\n");// 2. 获取不可变屏幕信息 (FINFO) - 为了得到 smem_len (显存总大小) 和 line_length (跨度)if(ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)==-1){perror("Error reading fixed information");return1;}// 3. 获取可变屏幕信息 (VINFO) - 为了得到分辨率 (xres, yres) 和 位深 (bpp)if(ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)==-1){perror("Error reading variable information");return1;}// 打印检测到的屏幕信息printf("Display info: %dx%d, %dbpp\n",vinfo.xres,vinfo.yres,vinfo.bits_per_pixel);printf("Line length (stride): %d bytes\n",finfo.line_length);// 4. 计算显存大小// 虽然可以用 vinfo.xres * vinfo.yres * bpp / 8 计算,但使用 finfo.smem_len 更安全screensize=finfo.smem_len;// 5. 内存映射 (mmap)fbp=(char*)mmap(0,screensize,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fp,0);if((long)fbp==-1){perror("Error: failed to map framebuffer device to memory");return1;}printf("The framebuffer was mapped to memory successfully.\n");// 6. 绘图操作// 遍历屏幕的每一个像素点for(y=0;y<vinfo.yres;y++){for(x=0;x<vinfo.xres;x++){// 核心计算:计算坐标 (x,y) 在显存中的字节偏移量// finfo.line_length 是每一行占用的字节数(可能包含对齐填充)location=(x+vinfo.xoffset)*(vinfo.bits_per_pixel/8)+(y+vinfo.yoffset)*finfo.line_length;// 定义颜色 (R, G, B)// 默认画红色背景intr=255,g=0,b=0;// 如果在屏幕中间区域,画蓝色矩形 (200x200)if(x>=(vinfo.xres/2-100)&&x<(vinfo.xres/2+100)&&y>=(vinfo.yres/2-100)&&y<(vinfo.yres/2+100)){r=0;g=0;b=255;}// 根据不同的位深 (BPP) 写入不同的像素格式if(vinfo.bits_per_pixel==32){// 32bpp: ARGB8888 或 BGRA8888// 指针偏移到当前像素位置*(fbp+location)=b;// Blue*(fbp+location+1)=g;// Green*(fbp+location+2)=r;// Red*(fbp+location+3)=0;// Alpha (透明度)}elseif(vinfo.bits_per_pixel==16){// 16bpp: 通常是 RGB565 (5位红, 6位绿, 5位蓝)// i.MX6ULL 的 LCD 经常是这种格式unsignedshortintt=((r>>3)<<11)|((g>>2)<<5)|(b>>3);*((unsignedshortint*)(fbp+location))=t;}else{// 其他情况暂不处理 (如 24bpp)// printf("Unsupported bpp: %d\n", vinfo.bits_per_pixel);}}}// 7. 解除映射并关闭文件munmap(fbp,screensize);close(fp);printf("Drawing finished. Check your screen!\n");return0;}

💡 核心知识点解析

  1. finfo.line_length(Stride) 的重要性
    • 我们在计算location时使用了y * finfo.line_length,而不是y * xres * bpp
    • 原因:有些屏幕为了硬件对齐,每一行的末尾可能会有填充字节 (Padding)。比如一行只有 1366 像素,但在显存里可能占用了 1400 像素的空间。使用line_length是最安全、最标准的做法。
  2. RGB565 (16bpp) vs ARGB8888 (32bpp)
    • i.MX6ULL 的裸 RGB 接口通常连接 16位 或 24位 屏幕。Linux 驱动经常默认配置为 16bpp (RGB565)。
    • RGB565 算法((r >> 3) << 11) | ((g >> 2) << 5) | (b >> 3)
      • 红色 8bit 丢弃低3位,变成 5bit,左移到最高位。
      • 绿色 8bit 丢弃低2位,变成 6bit,放在中间。
      • 蓝色 8bit 丢弃低3位,变成 5bit,放在最低位。
    • 代码中增加了if (vinfo.bits_per_pixel == ...)判断,这样无论您的屏幕配置如何,都能显示出正确的颜色,而不会变成花屏或噪点。
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