news 2026/7/13 23:10:32

字节跳动Seedance:从“卖Token”到“卖生产力”,多赛道试水开启商业化新征程

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张小明

前端开发工程师

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字节跳动Seedance:从“卖Token”到“卖生产力”,多赛道试水开启商业化新征程

多赛道试水,不止短剧一条路

谈及Seedance,常与短剧、漫剧等场景绑定。扣子在FORCE原动力大会展出漫剧业务,因漫剧体量大。字节旗下面向短剧平台火山剧创相关负责人称赛道火且卷,不同产品线都往此靠。大会现场,围绕Seedance及短剧、漫剧相关展台人气高。一位短剧从业者展示用Seedance2.0做的视频,效果惊艳,无AI感,他此前用其他平台效果不佳,最终选火山剧创。字节旗下还有做短剧、漫剧的C端平台小云雀,与火山剧创竞争,火山剧创更面向中小B端用户。字节以Seedance为基础模型,覆盖多产品线,扩张短剧、漫剧赛道。有媒体报道Seedance在短剧行业渗透率约95%,但谭待认为影视、短剧只是小场景。Seedance正往各垂直场景和行业扎根,如Kickart是一站式营销、电商素材生产平台,以Seedance系列模型为底座,叠加营销场景工作流,能分析商品卖点等,强推爆款裂变功能,有徐府记、美肤宝等客户,相比Seedance2.0直出有优势,定位明确做营销,与火山剧创赛道区隔。此外,火山引擎规划Seedance还将在制造业、知识/教育行业、具身智能、自动驾驶等场景落地,这些场景需世界模型,谭待认为Seedance是构建世界模型的基础,短剧漫剧不是其终局,要从视频生成工具向世界模拟器进化。

商业模式分层,不同的“抽水”逻辑

在字节内部,Seedance支撑C端创作生态和B端企业服务两条路线。C端以即梦、剪映、抖音等平台为主,短剧市场有小云雀,商业模式是卖会员、积分、创意工具,C端用户为好玩、降低创作门槛付费,调用高峰在周末,用于娱乐、UGC内容生产。B端商业模式复杂,有三种模式:一是直接API调用,需签年框,面向头部大客户,有研发能力的大客户可直接调用,中小团队创作者可通过火山剧创、Kickart等平台;二是中间层按秒/按创点付费,火山剧创按视频时长收费,约一块五每秒,量多可谈折扣,Kickart按创点消耗计算,客户买的是“生成可用视频”的完整服务;三是免费部署走模型消耗路线,如扣子,主要客户是大B企业客户,不做单独售卖产品,免费部署工具让客户产生模型消耗,有批量生成能力,卖的是Seedance + 工作流 + 批量能力的组合。三种模式共同点是卖模型 + 场景组合,扣子赚平台流量钱,火山剧创赚中间层服务费,Kickart赚垂直场景溢价,收费结构分层可覆盖不同规模客户。

从玩具到工具,核心是行业Konwhow

自Seedance 2.0发布,AI视频生成从玩具变为企业生产力。此前周末调用次数多,之后工作日负载和使用次数远超周末,C端用户周末玩,B端用户工作日用,是根本性场景切换。扣子负责人称扣子AI方式只能做简单工具,B端要批量生成符合标准的视频。谭待表示最终问题是解决企业业务问题,这是B端生意核心。Kickart能卖是因为懂营销,B端用户生成视频为投放、转化和ROI,工具需嵌入商业流程。Seedance的B端实践验证AI大模型商业化,模型强重要,更要将模型能力转化为客户能懂的方案和ROI。短剧行业给Seedance第一桶金,谭待不想其止步,制造业、教育等场景或才是其真正目标,火山引擎需更好模型、更多FDE、更深行业Knowhow、更完善安全体系和更灵活商业模式。“卖模型不挣钱”是火山引擎认知,也是AI行业B端化缩影,模型终点是客户账本。

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