news 2025/12/31 11:58:44

cmake_cmake简介

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张小明

前端开发工程师

1.2k 24
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cmake_cmake简介

文章目录

  • 第1章 CMake简介
    • 1.1 CMake简介
      • 1.1.1 CMake发展
      • 1.1.2 CMake优势
      • 1.1.3 CMake工作原理
      • 1.1.4 用CMake构建的开源项目
    • 1.2 Windows下安装CMake
    • 1.3 Linux下安装CMake
    • 1.4 Windows下编写第一个cmake项目
      • 1.4.1 第一个CMakeLists.txt文件
      • 1.4.2 CMakeLists.txt 函数说明
        • 1.4.2.1 cmake minimum required()
        • 1.4.2.2 project()用法
        • 1.4.2.3 add_executable()
        • 1.4.2.4 注释
      • 1.4.3 编译步骤
        • 第一步:先构建项目
        • 第二步:生成可执行/库文件
    • 1.5 Linux下编写第一个cmake项目
      • 1.5.1 构建
      • 1.5.2 编译成可执行文件

本文开始记录cmake笔记,先介绍cmake简介,然后介绍cmake安装,最后使用cmake在windows下和Linux编译程序。

第1章 CMake简介

1.1 CMake简介

CMake(Cross-platform Make)是Kitware公司主导的一个开源的、跨平台自动化构建、测试系统。
CMake最初是被设计为各种Makefile方言的生成器,如今的CMake为现代构建系统例如Ninja生成构建文件、也可以为Visual Studio 和Xcode等 IDE 生成项目文件。

1.1.1 CMake发展

CMake 1.0 创建于 2000 年,旨在满足The Insight Toolkit (lTk)和Visualization Toolkit (VTK)对强大的跨平台构建环境的需求。
CMake 2.0 2003年;
CMake 3.0 2013年;
CMake 3.29 2024.03
CMake 4.2.1 支持vs2026

1.1.2 CMake优势

CMake 是事实上的标准软件构建系统,具有以下优势:

  • 跨平台的开源构建系统支持Windows,Linux,macOs等;
  • CMakeLists.txt使用简洁易懂的语法来描述项目的构建过程;
  • 支持复杂的目录层次结构和依赖于多个库的应用程序。
  • 自动查找和配置依赖项第三方库和工具

1.1.3 CMake工作原理

CMake根据CMakeLists.txt文件,将源文件 编译成MakeFile,build.ninja, .vcxproj, .xcodeproj等,然后再生成可执行文件/静态库/动态库。

1.1.4 用CMake构建的开源项目

CMake 广泛用于C 和 C++项目,但它也可以构建其他语言的源代码。比如,OpenCV GUI框架,LLVM编译器等。

1.2 Windows下安装CMake

https://cmake.org/download/
1 找到windows对应的安装包,msi

2 安装的过程就是下一步
中途选择安装到环境变量中。

3 安装完成后,进行测试
测试命令:

(base)C:\Users\Administrator>cmake --version

1.3 Linux下安装CMake

下载地址:

https://github.com/Kitware/CMake/releases


1 解压数据包
压缩完成后,可以看到可执行文件。


在一个新的中断中不可用,此时需要设置一个软连接。
2 添加软链接

sudoln-sf /home/wangandy/桌面/cmake/cmake-3.31.0-rc1-linux-x86_64/bin/* /usr/bin/

ln:创建链接;
-s:soft 表示创建软链接;
-f 如果文件存在,则覆盖;
/usr/bin 当在终端输入一个命令或者按下回车键时,系统会在一些预定义的路径中,比如 /usr/bin 下面查找这个命令。

1.4 Windows下编写第一个cmake项目

在windows下面,cmake构建后会生成 .sln 和 .vcxproj 文件;使用这两个文件就可以生成 .exe程序了。
.sln 文件作用:是vs解决方案的文件,用于管理一个或多个项目;
.vcxproj文件作用:是一个xml文件,包含了项目的配置信息和构建设置。包含了项目的编译和链接选项,优化级别,输出目录等,源文件和头文件;依赖项等。

1.4.1 第一个CMakeLists.txt文件

#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){cout<<"hello world !"<<endl;return0;}

CMakeLists.txt 文件

# 最低版本:设置最低版本为3.29cmake_minimum_required(VERSION3.29)# 项目名称,版本号 和 语言project(firstcmake VERSION1.0.0LANGUAGES CXX)# 生成可执行文件:使用下面的 源文件和头文件生成可执行文件add_executable(firstcmake hello.cpp)

1.4.2 CMakeLists.txt 函数说明

1.4.2.1 cmake minimum required()

要求cmake的最低版本,如果低于这个版本则不能执行。

1.4.2.2 project()用法

project() 命令用于定义项目的名称,并可选择性地指定项目支持的语言和版本。
基本语法:

project(<PROJECT-NAME>[LANGUAGES][<language-name>...])project(<PROJECT-NAME>[VERSION<major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]][DESCRIPTION<project-description-string>][HOMEPAGE_URL<url-string>][LANGUAGES<language-name>...])

常用参数说明
1 项目名称 ():这是必填项。
CMake 会自动定义变量 PROJECT_NAME 和 _SOURCE_DIR 等。
在您的代码中:project(firstcmake) 将项目命名为 firstcmake。
2 版本号 (VERSION):可选。设置项目的版本。
CMake 会自动设置 PROJECT_VERSION、PROJECT_VERSION_MAJOR 等变量。

示例:project(firstcmake VERSION1.0.0)

3 语言 (LANGUAGES):可选。
指定项目使用的编程语言(如 C, CXX (即 C++), CUDA 等)。
如果省略,默认启用 C 和 CXX。
示例:只启用 C++。

project(firstcmake LANGUAGES CXX)
1.4.2.3 add_executable()

使用指定的源文件,编译并链接生成一个可执行程序。
语法:

add_executable(<name>[WIN32][MACOSX_BUNDLE][EXCLUDE_FROM_ALL][source1][source2...])<name>:项目名称。 WIN32:专用于 Windows。如果加上这个标记,程序将以 GUI 应用程序(WinMain 入口)而不是控制台应用程序(main 入口)的方式构建。 MACOSX_BUNDLE:专用于 macOS/iOS。构建为 GUI 应用程序包(.app bundle)。

例如,构建win32程序:

add_executable(MyApp WIN32 main.cpp)
1.4.2.4 注释

单行注释: #
多行注释: #[[ 注释内容 ]]

1.4.3 编译步骤

第一步:先构建项目

生成当前平台下能识别项目文件;语法如下

cmake -B<dir>-B选项: build构建,指定生成的位置为名为build目录 在dir目录下生成本地构建系统能识别的项目文件(Windows下会生成 Visual Studio 的解决方案文件 .sIn 和项目文件 .vcxproj)

查看构建之后的结果:

.vcxproj.filters 文件的作用:管理项目,包含了生成目标的源文件和头文件。
使用VS2022打开工程文件 .sln,里面包含三个工程:

然后,在vs中点击运行,就可以生成可执行文件了。

第二步:生成可执行/库文件

使用第一步构建的项目文件,生成可执行文件。

cmake--build<dir>使用dir目录下的文件 生成 可执行文件。(Windows 上使用 Visual Studio编译器和工具链生成exe)


生成可执行文件。

1.5 Linux下编写第一个cmake项目

写一段C++代码,然后开始编译。

1.5.1 构建

cmake -B build


查看 gcc 和 make的版本

1.5.2 编译成可执行文件

cmake --build build

编译完成后,可执行文件放在了build文件目录下。

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