GPT-5.6 发布,老马的 xAI 动作极快,直接甩出了 Grok 4.5,贴脸硬刚 Claude Opus 4.8。
大厂最近都在“+0.1”式地挤牙膏,Grok 这次直接跨越到 4.5 版本,算是一次力度不小的更新。
这个号称专为编码和复杂知识工作打造的全新模型,到底是不是嘴把式?今天我们直接上手实测,用高难度的真实案例来探探它的底。
1、基准数据:到底能不能打?
上手之前,我们先看官方给出的基准测试数据。
在官方列出的 5 项核心基准中,Grok 4.5 有三项超越了 Opus 4.8,其中包括 Terminal Bench 2.1(终端环境任务基准)。
但在衡量真实项目修 Bug 能力的 SWE Bench Pro(专业软件工程基准)上,Grok 4.5 依然落后 Opus 4.8 大约 5 个百分点。
简单来说,Terminal Bench 主要看 Agent 会不会用命令行干复杂活;而 SWE Bench Pro 则是 Coding Agent 在真实复杂项目里的试金石。
在这个专业软件工程基准上,Claude 依然保持着极强的统治力。
2、经典测试:一句话构建 3D 太阳系
官方宣传中,最吸睛的是用 Three.js 一句话构建 3D 太阳系的案例。
提示词要求构建一个视觉精美、带有轨道、运行速度可调且符合现代 UI 设计的宇宙模拟系统。
从官方给出的渲染图来看,群星璀璨的细节和粒子效果确实做得非常到位。
老马用这个充满科幻感的例子来秀肌肉,确实很符合他“火星开拓者”的人设。
3、速度与调用成本
在运行速度方面,xAI 宣称 Grok 4.5 可以达到 80 TPS,已经跨入了高速模型的行列。
官方还特意强调了 Token 的消耗效率,表示其调用成本相比 Opus 4.8 更有优势。
老马在社交平台上也挺坦诚:如果觉得顶级模型太贵,Grok 4.5 就是一个性价比极高的选择。
不过,单论速度和性价比,国内的高速模型和各种轻量化模型同样极具竞争力。大模型好不好用,最终还是要看硬实力。
为了验证它的真实水平,我们直接用刚上线的终端智能体 Grok Build 来做实操测试。
4、Grok Build 环境配置
Grok Build 是专为 Grok 模型打造的终端智能体。如果你不理解它的定位,可以把它类比为 Claude Code 或 Codex。
它的安装非常简单,在终端执行一行命令即可:
irm https://x.ai/cli/install.ps1 | iex安装完成后,在终端输入grok或agent即可启动。
首次启动需要进行登录授权,授权完成后就能直接在终端与 Grok 4.5(High)进行交互。
演示环境与多模型配置说明
在实际的多模型开发流程中,除了使用官方终端工具,我们经常需要将不同的模型接入到现有的开发工作流(如 Cursor、VS Code 插件或自定义 WebUI)中。
因为官方的 Grok Build 目前国内直连极其不稳定,为了不耽误测试,我直接用 Cursor 挂了第三方。这里我用的是下面这个,配置很简单,Base URL 一改就能用,最新模型更新挺快,嫌官方麻烦的兄弟可以自行去试。
5、硬核实测:多场景代码生成
配置好环境后,我们直接用几个高难度案例来测试 Grok 4.5 的代码生成实力。
测试一:3D 太阳系现场还原
我们直接把官方的 3D 太阳系提示词喂给它。
这里有一个细节:Grok 4.5 的上下文窗口显示为 500K,虽然没有达到部分主流模型的 1M,但应对绝大多数项目已经绰绰有余。
大约花了 4 分钟,Grok 4.5 完成了全部代码编写,并自动在本地拉起了测试服务器:
打开本地地址查看实际效果:
初看效果,太阳的体积稍微偏大,几乎要把水星给吞并了,但整体的动态效果和视觉质感相当不错。
行星表面的纹理细节非常精致,还支持点击行星拉近镜头的交互。
作为对比,我们看一下 Opus 4.8 之前生成的效果:
两者的视觉表现各有千秋,Grok 4.5 在这个测试中确实展现出了第一梯队的水平。
测试二:赛博朋克版清明上河图
接着加大难度,让它用 SVG 绘制一幅《赛博朋克之清明上河图》。
实测生成的画面非常干净,河流、赛博风格的飞船和建筑线条都很清晰,整体表现处于中上水平。
再对比一下 Opus 4.8 的生成效果:
Opus 4.8 在画面的层次感和细节上显得更细腻一些,还特意加入了一些繁体中文字符来贴合主题。
不过 Grok 4.5 仅用了两分钟左右就一次性生成完毕,中途没有任何报错或反复校验,效率极高。
测试三:经典游戏《超级玛丽》
我们用完全相同的提示词,让它用纯前端技术写一个《超级玛丽》游戏。
这一次,Grok 4.5 启动了自动校验机制,甚至自己调用了浏览器进行真机测试。
在测试过程中,它发现初代版本的跳跃高度存在物理逻辑 Bug,一上来马里奥跳得比天还高,直接飞出屏幕了。Grok 4.5 发现后,自己把重力参数从 0.5 改成了 1.2,自动进行了代码修正。这种智能体自己跑代码、调 Bug 的过程,确实让人隐约感到一种“它活了”的兴奋感。
整个过程耗时 9 分钟,最终交付了一个包含经典关卡元素、碰撞检测、道具和完整 HUD 的可玩版本。
游戏还原度很高,操作流畅,可以顺利通关。
对比 Opus 4.8 的版本:
两者的最终呈现结构非常相似,Grok 4.5 几乎是贴着 Opus 4.8 的标准在输出。
测试四:高难度天文机械表
最后,我们拿出一个极考验细节的硬核测试:天文机械表。
要求单文件纯原生实现,包含平滑扫秒、月相计算、计时码表、大小月闰年日期窗、经纬度日出日落计算,以及响应式设计和无障碍标注。
这个任务非常容易分散 AI 的注意力,导致细节顾此失彼。
Grok 4.5 依然选择了一次性输出,没有进行反复的自我校验。
大表盘的运行和秒表功能完全正常,UI 视觉也颇具高级感。
但在细节上还是出了一点小瑕疵:最无语的是这个日出日落小表盘,指针直接叠在一起了,逼死强迫症。它用了三个子表盘来做秒表计时,显得有些冗余;日期的位置稍微遮挡了部分刻度;在切换地区时,小表盘上未能直观标出日出日落的具体指针。
不过有一说一,单文件能把经纬度计算写对,没报 NaN,已经比之前的 Grok 2 强太多了。总体而言,大方向完全正确,细节仍有优化空间。
6、实测总结
在连续运行的 9 个不同类型的代码生成测试中,Grok 4.5 表现得相当稳健。
所有测试案例在 9 分钟内全部跑完,且没有出现任何低级的语法或逻辑错误。
相比之前的版本,Grok 4.5 在代码生成的准确率和响应速度上都有了质的提升。
在面对超大型复杂项目时,它与 Claude Opus 4.8 相比可能仍有细微差距,但在中小型项目快速原型开发、单文件应用构建以及脚本编写上,Grok 4.5 凭借极高的生成速度和优秀的性价比,已经完全具备了上桌竞技的实力。