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Rocky最新撰写的10万字AI Agent(AI智能体)深入浅出全维度解析文章:深入浅出完整解析AI Agent(AI智能体)的核心基础知识
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大家好,我是Rocky。
核心导读
如果只用一句话概括 ToMe,它不是一个“让 ViT 更小”的方法,而是一个让已有 ViT 在不重新训练的情况下跑得更快的方法。
这篇论文最值得保留的价值,不在于它提出了一个复杂新结构,而在于它抓住了视觉 Transformer 里一个很现实的工程事实:图像、视频、音频这类信号天然有大量冗余 token。传统 token pruning 的思路是“删掉不重要的 token”,但删除会丢信息,也经常需要重新训练、加 mask、加 padding,最终不一定带来真实吞吐提升。ToMe 的思路更温和:不要把 token 丢掉,而是把相似 token 合并,让多个 patch 共享一个 token 表达。
Rocky认为,这篇论文在 AIGC 图像/视频大模型轻量化里有跨周期价值,原因有三点:
- 它把加速目标从“改模型结构”转向“压缩运行时 token 数量”,对已经训练好的 ViT、视频 Transformer、甚至后续扩散模型中的 attention block 都有启发。
- 它不是只看 FLOPs,而是报告真实吞吐、训练耗时、批处理可行性,这比很多轻量化论文更接近生产系统。
- 它的核心机制很朴素:相似性匹配、逐层合并、记录 token size、比例注意力。这种朴素反而说明它可能成为一类通用工程技巧,而不是只服务某个 benchmark 的一次性方法。
当然,ToMe 也不是免费午餐。它牺牲的是细粒度 token 表达,适合冗余高、对局部细节不极端敏感、可以接受速度-精度折中的任务。如果任务强依赖像素级定位、边界细节或小目标,合并策略就必须更谨慎。
问题背景:ViT 的瓶颈不是不会表达,而是 token 太贵
ViT 的优势在于统一。图像可以切成 patch,视频可以切成时空 patch,音频也可以转成类似谱图 token。Transformer 本身不强依赖卷积、金字塔或局部窗口这些视觉先验,所以它很容易跨模态迁移,也更容易被大规模自监督预训练接住。
但 ViT 的代价同样明显:token 越多,attention 和后续 MLP 的计算越重。尤其在高分辨率图像、视频、多帧输入里,token 数量会迅速变成吞吐瓶颈。大模型时代常见的尴尬是:模型能力已经不错,但真实部署时延、显存、吞吐、训练时间把它拽回现实。
传统解决方案大概有几类:
- 设计更高效的视觉结构,比如 Swin、MViT、LeViT 这类带视觉归纳偏置的模型;
- 做 token pruning,动态删掉“不重要”的 token;
- 做稀疏注意力、线性注意力或更底层的算子优化;
- 蒸馏或重新训练一个更小模型。
ToMe 选择了另一条路线:不重新设计 ViT,不默认重新训练模型,而是在每个 Transformer block 里逐步合并冗余 token。
这个方向的关键不是“少一些 token”这么简单。真正关键的是:减少 token 的同时,不能破坏批处理,不能引入太重的匹配开销,不能让信息直接消失,也不能要求每个模型都重新训练一遍。
图 1 是这篇论文最重要的机制图。它展示了三件事:第一,相似 patch 可以被合并成同一个 token;第二,ToMe 插入在标准 Transformer block 内部,而不是重写整个模型;第三,作者用一个很轻量的 bipartite soft matching 来决定哪些 token 应该合并。
核心思路:从 token pruning 转向 token merging
Token pruning 的直觉很直接:既然很多 token 不重要,那就删掉它们。但在视觉任务里,“不重要”经常是一个危险判断。背景 token 可能帮助判断场景,物体局部 token 可能参与分类,视频里的某个小区域可能是动作关键线索。删 token 的最大问题是:一旦删掉,信息就没了。
ToMe 的底层判断是:视觉 token 不是只有“保留”和“删除”两种命运。很多 token 不是没用,而是和附近或语义相似区域表达的信息高度重叠。既然如此,与其删掉,不如合并。
论文里 ToMe 的基本流程可以拆成五步:
- 在每个 Transformer block 中,把 token 分成两个集合 A 和 B。
- 对 A 中每个 token,在 B 中找到最相似的 token。
- 选择相似度最高的r rr条边。
- 把这些相连 token 合并,例如做加权平均。
- 把合并后的 token 集合继续送入后续层。
这里的r rr不是比例,而是每层减少的 token 数量。如果一个模型有L LL层,每层减少r rr个 token,整体就会逐步减少r L rLrL个 token。这个设计很重要:它让 token 数量是固定可控的,而不是每张图动态变化。固定 token reduction 对真实推理尤其重要,因为它不会破坏 batch inference,也不需要用 padding 把不同样本补齐。
Rocky认为,这一点是 ToMe 和很多 token pruning 方法最大的工程分界线。论文里的很多 pruning 方法在理论 FLOPs 上很好看,但动态 token 数会让批处理变麻烦,训练时又常常要用 mask 或 padding,最后速度收益被工程细节吃掉。ToMe 的目标更务实:真实 token 数真的变少,batch 还能正常跑,匹配本身足够便宜。
方法展开:ToMe 怎么决定合并谁
用 K 向量判断 token 相似性
一个自然想法是直接用 token featureX XX的距离判断相似度。但论文指出,中间特征空间可能过度参数化,里面既有语义,也有噪声。比如 ViT-B/16 的 token 维度可以完整编码一个 16 x 16 RGB patch 的像素值,这并不意味着直接比较 feature 就最可靠。
ToMe 选择使用 attention 里的 key,也就是K KK矩阵。原因很简单:在 self-attention 中,key 本来就是为了参与 dot-product similarity 而学习出来的 token 表达。换句话说,模型已经在 attention 机制里学会“哪些 token 应该被互相关注”,ToMe 顺手利用这个表征来判断哪些 token 可以合并。
论文的消融实验显示,在 feature choice 上,用K KK的效果最好:在 ViT-L/16 MAE off-the-shelf 设置下,使用K KK得到 84.25% accuracy 和 182.9 im/s;相比之下,使用 pre-attention feature 只有 83.02%。这说明 ToMe 不是随便做 token 聚类,而是在复用 Transformer 自己的相似性语言。
Bipartite soft matching:为什么不用 k-means
如果目标是把相似 token 分组,很多人第一反应可能是 k-means。但 k-means 在这里有两个问题:
- 它是迭代式算法,每个 Transformer block 都跑一次会很贵;
- 它可能让很多 token 聚到同一个中心,变化太剧烈,容易把不该合并的信息混在一起。
ToMe 用 bipartite soft matching 解决这个问题。它先把 token 分成 A、B 两组,然后只让 A 中每个 token 找 B 中最相似的一个 token,再选 top-r 边。这样做的好处是:匹配过程高度并行,复杂度可控,而且每次合并的变化比较温和。
论文在 matching algorithm 消融里给了很清楚的证据:
| 方式 | 算法 | Top-1 acc | im/s |
|---|---|---|---|
| prune | random | 79.22 | 184.4 |
| prune | attention-based | 79.48 | 183.8 |
| merge | kmeans, 2 iter | 80.19 | 169.7 |
| merge | kmeans, 5 iter | 80.29 | 147.5 |
| merge | greedy matching | 84.36 | 179.4 |
| merge | bipartite matching | 84.25 | 182.9 |
这个表的含义很直接:随机删 token 速度最快但精度掉得太多;k-means 既慢又不够准;greedy matching 很准但不够并行;bipartite matching 基本保留了 greedy 的精度,同时接近 pruning 的速度。
图 2 展示了 15,000 个随机 merging schedule 的结果。论文默认采用 constant schedule,也就是每层合并同样数量的 token。它不一定在所有吞吐区间绝对最优,但整体非常接近最优,而且实现简单、可控、容易部署。作者也定义了 decreasing schedule,也就是前面层合并更多、后面层合并更少,用来追求更高吞吐。
Proportional attention:合并后 token 代表的不再是一个 patch
Token 合并之后还有一个细节:合并 token 不再代表一个 patch,而可能代表多个 patch。如果仍然把它当作普通 token 放进 softmax attention,模型会低估这个 token 在注意力中的“数量权重”。
ToMe 用 proportional attention 修正这个问题。它为每个 token 维护一个 sizes ss,表示这个 token 代表多少个原始 patch,然后在 attention logits 里加入log s \log slogs:
A = softmax ( Q K ⊤ d + log s ) A = \operatorname{softmax}\left(\frac{QK^\top}{\sqrt{d}} + \log s\right)A=softmax(dQK⊤+logs)
直觉上,这等价于告诉模型:这个 key 背后其实有多个相似 token 被合并进来了。合并 token 时,也要按 size 做加权平均,而不是简单平均。论文消融显示,weighted average 明显优于 keep one、max pool 和普通 average pooling。
这一点很容易被忽略,但它是 ToMe 能从“粗暴压缩”变成“近似保留信息”的关键。Rocky认为,这也给很多 AIGC 加速方法一个启发:压缩不是只减少元素数量,还要保留被压缩元素的统计意义。
实验与证据:ToMe 到底能加速到什么程度
图像:大模型越深,越适合逐层温和合并
论文在 ImageNet-1k 上测试了多类 ViT:AugReg、MAE、SWAG、DeiT。一个很重要的结果是,ToMe 可以直接用于 off-the-shelf 模型,也就是不重新训练,只改几行代码就能跑。
图 3 到图 5 的核心信息不是每条曲线的细节,而是一个趋势:越大的 ViT,ToMe 的速度-精度折中越好。论文指出,在 2x throughput 附近,小模型 ViT-B/S/Ti 会有 4%-5% accuracy drop,但 ViT-L 在 224px 图像上约 2% drop,在 384px 图像上约 0.7% drop;SWAG 里的 ViT-L @512 和 ViT-H @518 在 2x 左右吞吐下只有约 0.3% accuracy drop,而且不需要训练。
这背后有一个合理解释:大模型更深,逐层合并可以更温和地改变 token 表达,模型有更多层去吸收这种变化。小模型层数少、容量低,每次 token 合并都会更“伤筋动骨”。
这对 AIGC 大模型轻量化很有启发。很多人直觉上会认为大模型更难加速,但 ToMe 给出的信号恰好相反:当大模型有足够冗余和深度时,运行时 token 压缩可能比小模型更有空间。
与 SOTA 和 pruning 对比:ToMe 的强项是真实吞吐和训练速度
论文把 ToMe 和其他图像模型、token pruning 方法做了对比。两个结论比较重要:
| 对比对象 | ToMe 的关键信号 |
|---|---|
| EfficientNet / Swin / CSWin / MViTv2 | ToMe 能让 ViT-L、ViT-H 以类似低一档模型的吞吐运行,同时保留大模型精度优势 |
| A-ViT / DynamicViT / SP-ViT | ToMe 不需要复杂训练技巧、不加额外参数,还能获得真实训练速度收益 |
| DeiT-S token pruning 设置 | ToMe 在相近精度下达到 1552 im/s,并且训练速度提升 1.5x |
这里最值得看的是训练速度。很多 token pruning 方法训练时并不能真的删 token,因为动态 token 数会影响 batch,所以最终用 mask 或 padding 模拟,训练速度收益并不明显。ToMe 由于真实减少 token 数量,而且 token 数量可控,所以训练也能受益。
这就是论文标题里 “Your ViT but Faster” 的真正含义:它不是重新训练一个小模型替代原模型,而是让原来的 ViT 在推理或训练阶段更快。
可视化:ToMe 学到的是一种粗粒度 part grouping
图 6 很有解释价值。不同颜色表示最终被合并到同一 token 的 patch。可以看到,ToMe 往往会把狗毛、身体、腿、脸、背景等相似区域合成组。它不像语义分割那样精细,但确实呈现出一种 primitive part segmentation。
Rocky认为,这张图是理解 ToMe 的关键:它不是随机压缩,而是在利用视觉世界的冗余结构。对于图像生成、视频生成、编辑、检索这类任务,这种结构很重要。AIGC 系统里的 token 冗余往往不是噪声,而是空间、材质、颜色、对象部分、视频运动轨迹的重复表达。ToMe 的价值在于把这些重复表达合并成更便宜的载体。
视频:冗余更高,所以收益更明显
视频天然比图像更冗余。相邻帧里背景变化很小,物体运动连续,同一个对象会跨多帧出现。ToMe 不需要改变代码,就可以从图像迁移到视频模型上。
论文在 Kinetics-400 上测试 Spatiotemporal MAE 的 ViT-L。关键结果是:constant schedule 可以把 throughput 提升到 2.2x,同时 accuracy 只下降 0.2%;训练时间从估计 263 小时降到 136 小时,接近减半。
| 模型 | clip/s | 相对速度 | fine-tuning time |
|---|---|---|---|
| ViT-L MAE baseline | 7.3 | 1.0x | 263 hrs |
| ViT-L MAE + ToMe constant schedule | 16.3 | 2.2x | 136 hrs |
| ViT-L MAE + ToMe decreasing schedule | 24.9 | 3.4x | - |
图 8 展示了一个更有意思的现象:ToMe 不只是在单帧里合并相似区域,它可以把视频中跨帧运动的同一物体合并到同一 token 组里。论文里的例子是一个球在多个帧里被红色 token 高亮,说明 ToMe 在某种程度上形成了 primitive part tracking。
这对视频生成和视频理解都很重要。视频模型最大的成本之一来自时空 token。若能稳定合并跨帧冗余 token,就不仅是省计算,还可能让模型用更低成本表达对象轨迹和时序一致性。当然,这里仍然是分类任务证据,不能直接等同于视频生成里的长期一致性能力,但方向值得借鉴。
音频:说明方法不是视觉专属 trick
论文还在 AudioSet-2M 上测试了音频 MAE 预训练后的 ViT-B。结果显示,训练后 ToMe 可以把 sample/s 从 103 提到 200,接近 2x throughput,同时 mAP 只从 46.4 降到 46.0,约 0.4 mAP drop。
这个结果说明 ToMe 抓住的是 Transformer token 序列里的冗余,而不是某个图像任务专属的经验技巧。只要输入存在冗余,且模型可以容忍逐层温和合并,ToMe 就可能有意义。
为什么这篇论文对 AIGC 图像/视频大模型加速仍然重要
从 2023 到今天,AIGC 模型已经从图像分类走向扩散模型、视频生成、多模态理解、世界模型和 Agent 运行环境。表面上看,ToMe 是一篇 ViT 加速论文,不是生成模型论文。但它的思想仍然值得放进 AIGC 轻量化专栏里,因为它提出的是一种更通用的运行时压缩范式。
1. 它不依赖重训,适合已有大模型的后验加速
很多生产系统最难接受的不是结构改动,而是重新训练。重新训练意味着算力、数据、评估、回归测试、上线风险都要重来。ToMe 的强点是 off-the-shelf:对已有模型做运行时 token 合并,先换吞吐,再决定是否训练微调。
在 AIGC 产品里,这类方法尤其有价值。图像/视频生成模型的训练成本高,模型版本多,用户侧又对延迟敏感。如果一个方法必须从头训练,它的工程门槛会非常高;如果可以作为推理侧 patch,哪怕收益有限,也可能先进入真实产品试验。
2. 它让“token 是生产资料”这件事更清楚
大模型时代,token 不只是文本里的单位。视觉 patch、视频 frame patch、音频片段、多模态上下文,都可以被看成昂贵的计算载体。ToMe 直接告诉我们:如果 token 之间有冗余,就应该思考能否合并、复用、缓存、压缩,而不是只在模型结构上做文章。
这也是我认为 ToMe 有长期价值的原因。它不是追一个榜单,而是在回答生产系统问题:当模型已经足够强,如何用更少 token 承载近似同样的信息。
3. 它比很多 pruning 方法更接近真实工程
论文反复强调真实吞吐、batch inference、training speed,而不是只报理论 FLOPs。这个取向非常重要。很多轻量化方法看起来能减少计算量,但因为动态形状、padding、mask、kernel 不友好、部署图复杂,最后真实速度并不好。
ToMe 的固定 token reduction、轻量 matching、可训练也可不训练,使它更像一个工程组件。这不是说它一定能在所有模型上直接赢,而是说它提出的问题和评估方式更接近产业落地。
这篇工作的边界与风险
ToMe 的边界也要说清楚。
第一,它更适合冗余高的输入。视频、高清图像、大模型深层 token 往往冗余明显;但如果任务本身依赖细粒度局部判断,比如小目标检测、医学图像边界、像素级编辑、OCR 字符细节,合并 token 可能带来不可接受的信息损失。
第二,它的主要证据来自分类与识别任务。论文附录后来也讨论了 Stable Diffusion 方向,但这篇主论文的核心实验仍是 ImageNet、Kinetics-400、AudioSet。生成模型里的 token 合并要额外面对画面细节、提示词遵循、局部一致性、身份保持、时序稳定等问题,不能把分类结论直接平移。
第三,ToMe 的效果和模型大小、深度、预训练方式有关。论文里大模型表现更好,MAE 模型和 supervised 模型在 proportional attention 上表现也不同。这意味着落地时不能只设一个固定r rr,而要结合模型、分辨率、任务、延迟目标做曲线扫描。
第四,合并是有损操作。即使不是 pruning,也仍然改变了 token 表达。工程上需要建立回退策略:低风险任务可以更激进,高风险任务应该保守;用户交互场景可以用速度优先配置,最终高质量生成可以用低合并或不合并配置。
如果继续研究或落地,应该关注什么
如果把 ToMe 放到今天的 AIGC 系统里,我会重点关注五个方向。
- 扩散模型 attention block 的 token 合并策略。图像生成里的 U-Net、DiT、视频扩散 Transformer 都有大量空间/时空 token,关键是如何合并后再恢复,避免局部纹理和身份漂移。
- 视频生成里的跨帧 token 合并。ToMe 的视频可视化已经显示跨帧 part tracking 的苗头,但生成任务需要更严格的时间一致性评估。
- 任务自适应的合并率。分类可以用固定r rr,但创作工具可能需要根据用户模式、分辨率、区域编辑、关键帧、主体区域动态调节。
- 和缓存、KV reuse、speculative decoding 的组合。Token 合并是减少当前 token 数,缓存是复用历史计算,推理系统里二者可能形成组合收益。
- 质量评估从准确率走向感知质量。AIGC 场景不能只看分类 accuracy,要看 CLIP/LPIPS/FID、人评、局部一致性、OCR、身份保持、动作一致性等。
术语与概念速查
| 概念 | 简要解释 | 在 ToMe 中的作用 |
|---|---|---|
| token pruning | 删除部分 token | 快但容易丢信息,很多方法需要训练或 mask |
| token merging | 合并相似 token | 保留部分信息,同时减少 token 数 |
| r rr | 每层减少的 token 数 | 控制速度-精度折中 |
| bipartite soft matching | 二分图近似匹配 | 以低成本找到相似 token pair |
| proportional attention | 在 attention logits 中加入log s \log slogs | 让合并 token 的“代表 patch 数量”参与注意力 |
| token sizes ss | 一个 token 代表的原始 patch 数 | 用于加权平均和 attention 修正 |
| constant schedule | 每层合并相同数量 token | 默认简单稳定 |
| decreasing schedule | 前层合并更多、后层更少 | 更激进的吞吐配置 |
Rocky 总结
ToMe 的核心价值,不是提出一个复杂的新模型,而是把视觉 Transformer 加速问题讲得很工程化:既然视觉 token 有冗余,就不要急着删掉它,而是先尝试合并它;既然大模型已经训练好,就不要默认重训它,而是先在运行时减少它要处理的 token;既然生产系统关心吞吐,就不要只看 FLOPs,而要看真实速度、batch、训练耗时和部署形态。
这篇论文适合放在 AIGC 图像/视频大模型轻量化专栏里长期保留。它不一定是今天所有生成模型加速的最终答案,但它提供了一种非常重要的思路:大模型推理优化不只是换小模型、蒸馏、量化或剪枝,也可以从 token 组织方式入手,把冗余视觉信息重新打包。
Rocky认为,未来图像/视频生成系统里的加速竞争,会越来越像一组组合拳:模型结构、算子优化、缓存、量化、蒸馏、动态分辨率、token merging、token pruning、KV 管理、调度系统一起发挥作用。ToMe 的位置,就是其中那个很朴素但很耐看的环节:它提醒我们,AIGC 的算力瓶颈很多时候不是因为信息不够,而是因为同一类信息被太多 token 重复表达了。
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