news 2026/7/22 7:22:52

[Released] 4DGS Unity插件——免费的4D高斯溅射实时渲染方案

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
[Released] 4DGS Unity插件——免费的4D高斯溅射实时渲染方案

4DGS细节大升级

这是一款支持4D Gaussian Splatting动态资产的Unity实时渲染插件,兼容URP渲染管线,支持PC与主流Android VR一体机(Pico、Quest系列),完全免费。

用这个插件能得到什么?
如果你正在评估这个插件是否适合你的项目,以下是几个已经被验证或正在落地的典型场景:
LBE大空间娱乐:为体验空间引入超写实数字人,提升沉浸感与内容差异化
ToB教育培训项目:以更低成本还原真人讲师授课效果,替代传统真人出镜拍摄或复杂动捕方案
VR/MR演艺内容:低成本呈现超写实真人演员、艺人形象,大幅降低内容制作门槛
MR透视场景:以真人形象承载NPC、导览讲解员等角色,让虚实融合更自然
这个插件是什么
一款专业垂直的4DGS渲染插件——不做大而全的通用方案,只专注把4DGS这一件事做好。 主要服务于Unity生态里的VR/MR内容与项目开发者:让4DGS动态资产可以按标准Unity工作流直接导入、直接播放,不需要额外写代码。

插件核心能力
基础功能
一键导入配置:导入插件后自动弹窗提示,点击即可一键完成IL2CPP、URP、图形API等工程设置;也支持通过菜单手动触发
插件导入后会在Inspector中自动展示教程指引,降低上手门槛
内置样板场景(SampleScene),打开即可直接Play查看效果,零配置门槛
基础播放控制:播放/暂停/循环、自定义帧范围、播放帧率、每段帧数
播放模式可选:严格逐帧播放(防闪烁)或平滑插值
基础渲染调节:整体缩放、不透明度、裁剪体积、球谐阶数(0-3档画质可调)、排序帧间隔(性能与画质可权衡)

兼容性
Unity版本: Unity 6 (6000.3.x) URP 17.x ✅ 原生支持 Unity 2023.2 URP 16.x ✅ 兼容(传统渲染路径) Unity 2022.3 LTS URP 14.x ✅ 兼容(最低支持版本)
支持设备型号:
Pico 4 及以上型号
Quest 3 / 3s 及以上型号
Vision Pro(即将支持)
渲染管线:
✅ 支持 URP 渲染管线
✅ 支持 PC VR
✅ 支持 Mobile VR/AR(Multi-view)
平台与图形API:
目标平台 图形API 支持状态 Windows PC DirectX 12 / Vulkan ✅ Android(含Pico/Quest系列) Vulkan ✅ OpenGL ES / OpenHarmony / 小游戏 / iOS·iPadOS(Metal) / visionOS — ❌ 暂不支持
以标准Unity包格式交付,兼容Unity官方包管理体系,无需额外编译环境,导入即用。
实测性能
PC端(测试硬件:i9 + RTX 3090,2-3万高斯点素材):
Unity播放帧率:150+ FPS
显存占用(35秒素材):850MB
首帧加载时间:<1秒
端到端播放延迟:<1秒
XR/移动端(Pico 4U真机实测):
2万高斯点:>72 FPS
3万高斯点:60 FPS
8万高斯点以上:<30 FPS
1GB资产端到端延迟:约10秒 【建议插入:Unity Profiler/Stats窗口截图】 以上为内部测试数据,实际表现因素材复杂度与硬件配置不同而有差异,欢迎社区实测反馈与交流。
快速上手
比起文字描述,视频教程会更直观,目前已上架B站:
【插件快速入门教程】:https://www.bilibili.com/video/BV1sWTW68EPj/
【Pico打包部署教程】:https://www.bilibili.com/video/BV1sWTW68EPj/
后续还会根据大家的反馈持续更新更多教程内容,建议关注UP主账号获取最新视频。 如需在自己的场景中使用,插件文档中有完整的手动配置说明(URP设置、IL2CPP配置、平台打包检查清单等)。
后续方向
兼容性和功能会持续迭代,大方向上会朝着更广泛的平台支持、更完善的渲染管线适配去推进,目前也在关注社区反馈里比较集中的几类需求(如更细粒度的资产编辑能力、更多渲染管线特性的适配等)。具体优先级会结合大家的实际使用反馈来调整,欢迎在下方评论或群里提出你的需求点。
插件下载 / 教程 / 素材库 / 文档:https://holodata.s3.cn-northwest-1.amazonaws.com.cn/gs-stage/index.html#home
技术咨询、功能反馈交流群(QQ2群):

合作咨询(4DGS拍摄、一体化解决方案):

欢迎大家下载体验,有任何问题或建议,群里或评论区随时交流,我们会持续跟进维护。

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