C语言中的线程控制与数据处理
1. 控制流的变化
C代码的执行并不总是线性的,即便没有并行线程或异步信号,某些求值结果也可能依赖于编译器的排序选择。setjmp/longjmp是处理一系列嵌套函数调用中异常情况的强大工具,但它们可能与优化相互作用,需要使用volatile限定符来保护一些变量。
C语言处理同步和异步信号的接口较为基础,因此信号处理程序应尽量减少工作量,仅在全局标志中标记中断条件的类型,然后切换回中断上下文并在那里处理中断条件。信息只能通过volatile sig_atomic_t、atomic_flag或其他无锁原子数据类型在信号处理程序之间传递。
以下是信号处理相关代码示例:
#else inline void sh_count(int sig) { // empty } inline unsigned long sh_counted(int sig){ return 0; } #endif2. 线程概述
线程是控制流的另一种变化形式,允许我们同时执行多个任务。以一个名为B9的原始游戏为例,它是康威生命游戏的变体,将游戏分为四个不同的任务:
-绘制(Draw):将细胞矩阵的图片绘制到终端。
-输入(Input):捕获按键,更新光标位置并创建细胞。
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