news 2026/2/17 13:50:38

LVDS系列39:Xilinx Ultrascale系 ADC LVDS接口参考方法(一)

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
LVDS系列39:Xilinx Ultrascale系 ADC LVDS接口参考方法(一)

接下来几讲,将仔细介绍Xilinx Ultrascale系列器件进行LVDS接口接收处理的方法;

 High Speed SelectIO Wizard IP介绍:
在7系中,对LVDS接口处理,一般使用零散的原语组件去实现,如做输入线延时的IDELAYE2,做串转并操作的ISERDESE2,其实在Ultrascale架构中,也有与7系对应的组件原语IDELAYE3、ISERDESE3、原生原语TX_BITSLICE、RX_BITSLICE等,由于U系的架构比7系复杂,其原语的使用也比7系复杂,所以为了方便一些比较通用的操作,xilinx官方用一个High Speed SelectIO Wizard的IP,去控制原生原语去实现7系中我们所做的很多繁杂的连接工作;
High Speed SelectIO Wizard以下简称HSSIO,HSSIO将RX_BITSLICE、TX_BITSLICE、RXTX_BITSLICE、BITSLICE_CONTROL和PLL,根据IP的GUI配置界面进行封装调用;
IP支持Ultrascale和Ultrascale+两种架构的设备;

上图为Ultrascale架构的下,其一个代表性HSSIO设计的内部连接结构图;
IP可以实现,LVDS输出,LVDS输入,或LVDS输入输出;
可以看到输入的外部时钟,将会被接入PLL中使用,生成分频时钟输出到外部,生成高速时钟用于BITSLICE_CONTROL组件的数据采样;
输出路径主要由BITSLICE_CONTROL和TX_BITSLICE组件控制;
输入路径主要由BITSLICE_CONTROL和RX_BITSLICE组件控制;
双向路径主要由BITSLICE_CONTROL和RXTX_BITSLICE、TX BITSLICE TRI组件控制;

我们后面只使用输入路径,也只讲解输入路径相关,

其中RX_BITSLICE是RXTX_BITSLICE的接收器。

其中数据来自IOB输入,输入延迟组件是IDELAYE3,解串组件是ISERDESE3,BITSLICE_CONTROL控制IDELAYE3组件的延迟,BITSLICE_CONTROL为采样寄存器提供高速采样时钟,该采样时钟来自IOB输入的外部高速比特时钟,使用PLL生成分频时钟和同频采样时钟,然后数据的输出也是由BITSLICE_CONTROL控制,可以提供一个深度为8的FIFO用作缓冲输出,输出时使用PLL产生的分频时钟获取并行数据;



两个中央字节组(字节组1和字节组2)各都包含支持四字节时钟(QBC)和全局时钟(GC)功能的时钟输入管脚或管脚对。
QBC管脚可在布局到的半字节组或字节组中用作为捕获时钟输入,但它们也可以通过专用时钟基干向I/Obank中的所有其它半字节组和字节组提供捕获时钟,范围是这个bank。
GC管脚是可以驱动MMCM和/或PLL原语的时钟输入,范围是全局的可以跨bank。
其中一些具有时钟功能的输入具有双重功能QBC和GC。
上字节组和下字节组各含支持专用字节时钟(DBC)功能的时钟输入管脚(管脚对),这些输入管脚或管脚对可用于字节组内部时控,但不能将捕获时钟驱动到I/Obank中的其它字节组,也不能驱动I/Obank中的MMCM或PLL。
一般在设计PCB时,LVDS接口的高速采样时钟一般就要接到规定的QBC、GC等管脚处,当然不连到该处,也能配置为异步模式进行使用;

上图为BITSLICE_CONTROL与BITSLICE的关系,
Ultrascale的一个IO bank中有52个管脚,其中分4个字节,每个字节有13个管脚,每个字节分为高字节和低字节,高字节管理7个管脚,低字节管理6个管脚;
一个字节由两个BITSLICE_CONTROL去控制,一个控制高半字节7个BITSLICE,一个控制低半字节6个BITSLICE,能控制多个BITSLICE,包含RX、TX、RXTX_BITSLICE;

BITSLICE_CONTROL的基本功能是执行内置自校准(BISC)、为RXTX_BITSLICE中的接收器和发射器功能生成时钟、控制专用功能以及控制一组供先前汇总的功能使用的寄存器(RIU)。
本文章由威三学社出品
对课程感兴趣可以私信联系

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/2/17 13:03:47

帧同步游戏设置一个“固定输入延迟”它背后的逻辑

大部分帧同步游戏会设置一个“固定输入延迟”,比如: 所有操作都延迟“3~5 帧”生效。 表面意思: 你按下技能/移动,这个操作不是立刻在逻辑上生效,而是“排队”等几帧。 很多人一看就懵: “为啥要故意搞个延迟?不就更卡了吗?我明明想要手感更快的啊!” 这一篇就专门围…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/17 2:27:43

论文与期刊的级别

在科技项目申报、人才评价等场景中,论文和期刊的级别划分主要依据期刊的学术影响力、收录范围、主管单位等维度,不同地区和行业的认定标准略有差异,以下是通用的分级体系及说明:一、 期刊的常见级别划分期刊的级别是判定论文学术价…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/15 9:19:27

22.C++进阶:⼆叉搜索树|手撕二叉搜索树

⼆叉搜索树的概念 ⼆叉搜索树⼜称⼆叉排序树,它或者是⼀棵空树,或者是具有以下性质的⼆叉树: 若它的左⼦树不为空,则左⼦树上所有结点的值都⼩于等于根结点的值若它的右⼦树不为空,则右⼦树上所有结点的值都⼤于等于根结点的值它的…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/17 1:23:18

8继承多态

3为什么需要继承,继承的意义是什么 ![[Pasted image 20251210212105.png]] 所以想说明什么 ![[Pasted image 20251210212458.png]] public class Dog { public String name; public int age; public void eat() { System.out.println(this.name"正在吃饭&q…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/16 1:07:00

大家一直催更的Agent学习路线来喽!

大家好!这周出差了两天,稍微有点忙,所以Agent学习路线出得稍微晚了一点,希望这份学习路线能够帮助大家更好地理解和实现Agent技术,在学习和应用中有所收获 Agent的技术原理 1、技术发展路线:API->LLM-&…

作者头像 李华