面向工业级/竞技级 FPS(如 Valorant、Apex、CS 类型),核心诉求是:帧同步精度、网络权威性、防作弊、手感一致性、可扩展性。这与独立游戏的架构有本质区别。
一、大厂架构的核心思想
独立游戏和大厂架构最大的区别在于以下四点:
| 维度 | 独立游戏做法 | 大厂做法 |
|---|---|---|
| 模拟驱动 | Update 直接改 Transform | 固定Tick仿真+ 表现插值分离 |
| 网络 | 简单状态同步 | 客户端预测 + 服务器回滚 + 延迟补偿 |
| 权威性 | 客户端说了算 | 服务器权威(防作弊) |
| 确定性 | 依赖物理引擎 | 确定性KCC(可回放/可回滚) |