一、折叠代码
补充内容:
#region 和 #endrigon配对出现,代码写在中间可以被折叠,让我们编程时更有逻辑,避免代码太凌乱。
#region 这是一个折叠代码 //里面可以代码 #endregion二、变量
1、变量声明
变量就相当于一个容器,可以拿来存储东西。
固定写法:变量类型 变量名 = 初始值。
int i = 0;//定义一个整型变量i,初始值为02、变量类型
a、有符号整数类型
sbyte 1字节;short 2字节;int 4字节;long 8字节。
b、无符号整数类型
byte 1字节;ushort 2字节;uint 4字节;ulong 8字节。
c、浮点数类型
float 4字节;存储7/8位有效数字,小数点后非0位开始计算;抛弃的数字会四舍五入;float类型数字后面必须加f(F)。
double 8字节;存储15-17位有效数字,小数点后非0位开始计算;抛弃的数字会四舍五入
decimal 16字节;存储27-28位有效数字;抛弃的数字会四舍五入;decimal类型数字后面必须加m(M)。
d、特殊类型
char 2字节;string 长度不固定;bool 1字节。
变量必须先声明再使用。
变量的存储空间可以使用sizeof()算出。
3、变量命名规则
1、变量名不能使用数字开头;
2、变量名中不能出现特殊字符,除下划线_外;
3、不能使用关键字命名;
推荐使用驼峰命名法,除首字母小写其他字母首字母大写,如myAge,
C#中字母的大小写是敏感的。
三、常量
1、常量的声明
关键字const,写法:const 变量类型 变量名 = 初始值。就是在变量的声明前加const关键字。
const int a = 10;//创建一个常量a,其值为102、常量的特点
a、常量必须初始化
b、常量不可以修改