软件设计中的引导隐喻与设计隐喻
1. 引言
面向应用的软件开发不仅仅需要面向对象模型的纯技术元素。我们还需要一种设计视角和语言,以便能够思考和讨论日常开发工作、相关任务及其支持。同时,未来系统最初应在开发者的脑海中形成一种“愿景”。为支持这一设计过程,我们采用引导隐喻和设计隐喻,帮助我们在交互式应用软件设计中形成一种视角,也为我们提供一种共同语言,以便讨论设计和系统。
2. 设计应用程序软件
面向对象模型定义了我们基本可以用来对软件进行建模的元素。虽然它规定了表达自己的方式,但并没有告诉我们应该建模什么或如何建模。应该建模什么以及如何建模最初是一个与领域相关的问题,因为除非我们有一个合适的应用领域模型,并将其建设性地实现在一个可行的系统中,否则应用程序软件就没有存在的理由。
设计不仅指图形用户界面(GUI)的布局以及与计算机交互的不同选项,即通常所说的软件的外观和感觉,更重要的是,我们认为设计还指一种使用模型。
2.1 定义:使用模型
- 定义:使用模型是一种特定领域的模型,它说明了如何在指定的应用领域内使用应用程序软件来完成一项工作。它基于软件应如何被操作和表示的想法,包括该软件支持的所有领域对象、概念和过程。
- 作用:使用基于引导隐喻的设计隐喻来实现使用模型是有意义的。使用模型能让我们了解开发者和未来用户在应用上下文中如何看待系统,它应告诉我们应该使用什么手段以及为手头的任务提供何种支持。因此,我们的使用模型超越了单纯的 GUI 设计,涵盖了以任务为导向与系统交互的心理模型。参与各方对使用模型的想法