news 2026/9/23 16:10:06

Blender 键盘快捷键速查表:187 个高频快捷键与全模式操作指南(Reference 速查手册)

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
Blender 键盘快捷键速查表:187 个高频快捷键与全模式操作指南(Reference 速查手册)

Blender 键盘快捷键速查表:187 个高频快捷键与全模式操作指南(Reference 速查手册)

【免费下载链接】reference⭕ Share quick reference cheat sheet for developers.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/reference

本指南完整收录 Reference 项目中 Blender 速查表 所整理的187 个键盘快捷键,覆盖通用操作、对象模式、编辑模式(网格/曲线/曲面/字体)以及 UV 编辑器、顶点绘制等全部工作模式。读完本文,你可以把 Blender 中最常用的变换、选择、挤出、镜像、父子级、渲染等操作全部脱离鼠标,用纯键盘完成,并了解这套速查表在本项目中的组织与渲染机制。

速查表在 Reference 项目中的组织方式

这份 Blender 速查表是 Reference(GitHub 加速计划 / re / reference)项目中「Keyboard Shortcuts」分类下的众多速查表之一,源文件位于 source/_posts/blender.md,与 Photoshop、Figma、VS Code 等速查表并列存放。项目以「开发者快速参考」为定位,每份速查表都遵循统一的 Markdown 结构约定。

从文件结构看,这份速查表使用了两个关键语法变体(详见项目自带的 速查表语法手册):

  • {.cols-2}(H2 级标记):将整个「Keyboard Shortcuts」区域渲染为两列布局,让快捷键表格在宽屏下并排展示,信息密度更高;
  • {.shortcuts}(表格级标记):把表格第一列的按键以「键帽」样式渲染——由 layout_table.css 中的.shortcuts规则实现,按键会被绘制成带边框、阴影和圆角的实体键帽,视觉上更接近真实键盘,便于快速识别组合键。

渲染流程由主题脚本驱动:Markdown 解析阶段,markdown_plugin.js 会把 H2/H3 标题自动包成区块(section),形成「H2 分区 → H3 卡片」的页面骨架;渲染完成后,add_field.js 会解析页面内所有 H2/H3 标题,自动生成带锚点的目录结构,让读者可以直接跳转到「对象模式」「编辑模式」等任意分区。

使用前提与版本说明

从快捷键体系可以推断,这份速查表记录的是 Blender较早版本(约 2.4x 时代)的操作体系:例如F1~F12分别对应文件读写、纹理、物体、编辑、场景上下文切换(即旧版 Buttons Window 逻辑),Alt A切换动画播放等。现代 Blender(2.8+)中部分按键已调整或改由其它方式触发,但大部分核心建模快捷键(G/R/S 变换、Tab 切换编辑模式、E 挤出、M 合并、X 删除等)至今仍是 Blender 的核心操作,理解这套体系对上手任何版本的 Blender 都有直接帮助。

表格中的按键组合约定:Shift F1表示先按住Shift再按F1Ctrl Shift F3表示同时按住CtrlShift再按F3Left/Right/Up/Down为方向键,PgUp/PgDn为翻页键,反引号`为键盘左上角的重音符键。

Universal:全局通用快捷键

通用快捷键在任何工作模式下均生效,涵盖文件读写、视图控制、渲染、撤销重做等最基础操作:

快捷键功能
Esc取消 Blender 当前函数且不保留任何更改
Space打开工具箱
Tab进入或退出编辑模式
F1载入 Blender 文件,窗口切换为文件窗口
ShiftF1从其它文件追加(Append)部件,或作为库数据载入
F2写出 Blender 文件,窗口切换为文件窗口
ShiftF2将场景导出为 DXF 文件
CtrlF2将场景导出为 VRML1 文件
F3若已渲染出图像,且文件格式与显示按钮中的设置一致,则写出该图片
CtrlF3保存当前活动窗口的屏幕截图
CtrlShiftF3保存整个 Blender 屏幕的截图
F4显示逻辑上下文
F5显示着色上下文(光照、材质或世界子上下文)
F6显示着色上下文与纹理子上下文
F7显示物体上下文
F8显示着色上下文与世界子上下文
F9显示编辑上下文
F10显示场景上下文
F11隐藏或显示渲染窗口
F12从活动相机开始渲染
Left跳到上一帧
ShiftLeft跳到第一帧
Right跳到下一帧
ShiftRight跳到最后一帧
Up前进 10 帧
Down后退 10 帧
AltA将当前 Blender 窗口切换为动画播放模式,光标变为计数器
AltShiftA将当前窗口及所有 3D 窗口切换为动画播放模式
I插入关键帧菜单,菜单内容随当前窗口不同而变化
J切换渲染缓冲区
CtrlO打开上次保存的文件
Q退出 Blender
CtrlAltT计时器菜单,提供绘制速度相关信息
CtrlU保存用户默认设置,当前项目设置写入默认文件,每次启动 Blender 时自动载入
CtrlW不打开文件窗口直接写出文件
AltW写出 videoscape 文件
CtrlX清除除渲染缓冲区外的一切,重新载入默认场景
CtrlY重做
CtrlZ撤销
CtrlShiftZ重做

{.shortcuts}

Object Mode:对象模式

对象模式是对物体整体进行选择、变换、层级管理与数据操作的默认模式,也是日常建模流程中使用频率最高的模式:

快捷键功能
Home可见图层中的所有物体完整显示并居中于窗口
PgUp选择下一个物体键(Object Key);若已多选,则选择向上循环移位
ShiftPgUp将下一个物体键追加到当前选择
PgDn选择上一个物体键;若已多选,则选择向上循环移位
ShiftPgDn将上一个物体键追加到当前选择
`选择所有图层
Shift`恢复为上一次的图层设置
Tab进入或退出编辑模式
A全选或取消全选
CtrlA应用尺寸与旋转(Apply)
CtrlShiftA若活动物体为自动复制状态,弹出实际创建物体的菜单
ShiftA打开添加菜单(工具箱中以 ADD 开头的条目)
B框选(Border Select),按住鼠标左键拖出矩形框选物体
ShiftB渲染边界框,仅在相机视图模式下有效
C视图居中,3D 光标位置成为 3D 窗口的新中心
AltC转换菜单,根据活动物体类型弹出菜单,可转换特定类型的 ObData
CtrlC复制菜单,将活动物体的信息复制到选中的物体
ShiftC归零视图(Center Zero View),3D 光标归零并调整视图以显示全部物体
D显示绘制模式菜单
ShiftD复制(Duplicate),复制选中的物体
AltD关联复制(Linked Duplicate),创建选中物体的关联副本
CtrlD以线框方式绘制纹理图像
AltE进入或退出编辑模式
F若选中物体为网格(mash),切换面选择模式的开关
CtrlF排序面,活动网格物体的面根据 3D 窗口当前视图排序
G抓取模式(Grab / 平移模式)
AltG清除抓取模式中给定的平移量
ShiftG组选择
I插入物体关键帧,为所有选中物体在当前帧插入关键位置
CtrlJ合并物体,所有同类型选中物体并入活动物体
K显示关键帧,为所有选中物体打开显示关键帧选项
ShiftK弹出用于显示与选择所有关键帧的菜单
L将选中物体设为本地(Local),把库关联物体转为当前场景本地物体
CtrlL链接选中物体,将活动物体的部分数据链接到所有选中物体
ShiftL选择关联物体,选中所有与活动物体存在链接关系的物体
M将选中物体移动到另一个图层
CtrlM镜像菜单,可沿 X、Y 或 Z 轴镜像物体
N数字面板,显示并可修改活动物体的位置、旋转与缩放
AltO清除原点,擦除所有子物体的原点,使其移动到父物体的精确位置
ShiftO若选中物体为网格,切换细分表面(Subsurf)的开关
CtrlP将选中物体设为活动物体的子物体
AltP清除父子关系,询问用户是否保留或清除父级带来的变换
R旋转模式,作用于选中物体
AltR清除旋转,将选中物体的 X、Y、Z 旋转归零
S缩放模式,作用于选中物体
AltS清除缩放,将选中物体的 X、Y、Z 尺寸重置为 1
ShiftS打开吸附(Snap)菜单
T纹理空间模式,可像抓取与缩放模式那样修改选中物体的纹理空间位置与尺寸
CtrlT使选中物体追踪(Track)活动物体
AltT清除旧式追踪,约束追踪同所有约束一并移除
U将物体设为单用户(Single User),是链接操作的逆操作
V进入或退出顶点绘制模式
AltV物体图像纵横比,根据选中物体所用图像纹理的尺寸比例设置其 X、Y 尺寸
W打开物体布尔(Booleans)菜单
X删除选中的物体
Z切换实体(Solid)模式的开关
ShiftZ切换着色(Shaded)模式的开关
AltZ切换纹理(Textured)模式的开关

{.shortcuts}

Edit Mode - General:编辑模式通用操作

编辑模式用于修改物体内部的结构数据,下面是与具体数据类型无关的通用编辑操作:

快捷键功能
Tab进入或退出编辑模式
AltE进入或退出编辑模式(备用键)
CtrlTab在顶点选择、边选择与面选择模式之间切换
A全选或取消全选
BB圆环选择(Circle Select)
CtrlH选中顶点时,创建一个钩子(Hook)物体
N数字面板,比对象模式的数字面板更简洁
O进入或退出比例编辑(Proportional Editing)
ShiftO在平滑与锐利比例编辑之间切换
P分离(Separate),可将所有选中顶点、边、面、曲线单独创建为新物体
CtrlP建立顶点父子关系(Make Vertex Parent)
CtrlS剪切(Shear),使选中形状倾斜
U撤销
W显示特殊菜单(Specials Popup)
ShiftW弯曲(Warp),可将选中顶点弯曲为曲线

{.shortcuts}

Edit Mode - Mesh:网格编辑模式

网格编辑是 Blender 建模的核心环节,覆盖顶点/边/面的选择、挤出、合并、法线计算、UV 展开前置操作等:

快捷键功能
Ctrl+将与已选顶点通过边相连的所有顶点加入选择
Ctrl-从选择中移除已选顶点外环上的所有顶点
C使用曲线变形时,切换曲线循环模式的开关
E挤出选中元素
ShiftE为细分表面边设置折痕(Crease)
CtrlE标记 LSCM 接缝
F创建边或面
ShiftF填充选中区域,被边包围且构成闭合多边形的所有选中顶点以三角面填充
AltF美化填充,交换选中三角面的边,使面大小更均匀
CtrlF翻转面,选中三角面两两配对并交换每对的公共边
H隐藏选中元素,隐藏所有选中顶点与面
ShiftH隐藏未选中元素,隐藏所有未选中的顶点与面
AltH显示全部,重新绘制所有被隐藏的顶点与面
AltJ合并面,选中的三角面两两合并为四边形
K刀具菜单(Knife Tool)
L选择关联元素
ShiftL取消选择关联元素
CtrlL选择所有关联的已选元素
M镜像,弹出菜单询问镜像轴
AltM合并选中顶点,根据弹窗选择以质心(Barycentrum)或光标位置合并
CtrlN计算外向法线
CtrlShiftN计算内向法线
AltS沿各顶点局部法线方向缩放顶点
CtrlT三角化,所有选中面转换为三角形
U撤销
ShiftU重做
AltU撤销菜单
W特殊菜单
X擦除选中元素
Y分离(Split),不删除面即可将网格选中部分分离

{.shortcuts}

Edit Mode - Curve:曲线编辑模式

曲线模式用于编辑贝塞尔曲线等曲线物体,核心是控制点、手柄与倾斜角度:

快捷键功能
C将选中曲线设为循环(Cyclic)或关闭循环
E挤出曲线
F添加线段,在两条曲线端点处选中的两顶点之间添加线段
H切换手柄对齐或自由状态
ShiftH将手柄设为自动
CtrlH计算手柄
L选择关联元素
ShiftL取消选择关联元素
M镜像选中控制点,操作与网格顶点镜像完全相同
T倾斜模式,为 3D 曲线中每个顶点指定额外的轴向旋转
AltT清除倾斜
V矢量手柄
W显示曲线专用特殊菜单
X擦除选中元素

{.shortcuts}

Edit Mode - Surface:曲面编辑模式

曲面模式与曲线模式操作高度相似,额外提供面向 NURBS 曲面的行选择:

快捷键功能
C切换循环菜单
E挤出选中元素
F添加线段,在两条曲线端点处选中的两顶点之间添加线段
L选择关联元素
ShiftL取消选择关联元素
M镜像选中控制点,操作与网格顶点镜像完全相同
ShiftR选择行(Select Row),从最后选中的顶点开始
W显示曲面专用特殊菜单
X擦除选中元素

{.shortcuts}

Edit Mode - Font:文本编辑模式

文本模式将 3D 视口中的文本物体切换为文本编辑状态,方向键用于移动文本光标:

快捷键功能
Right文本光标前进一个字符
ShiftRight文本光标移到行尾
Left文本光标后退一个字符
ShiftLeft文本光标移到行首
Down文本光标前进一行
ShiftDown文本光标移到文本末尾
Up文本光标后退一行
ShiftUp文本光标移到文本开头
AltU重新载入原始数据
AltV粘贴文本

{.shortcuts}

VertexPaint:顶点绘制

顶点绘制模式用于直接在顶点上着色,快捷键较少但针对性很强:

快捷键功能
ShiftK擦除所有顶点颜色,全部改为当前绘制色
U撤销,按两次可重做
W共享顶点色,所有共享顶点的面颜色被混合

{.shortcuts}

UV Editor:UV 编辑器

UV 编辑器用于展开与摆放 UV,核心操作围绕 LSCM 展开与顶点钉扎(Pin):

快捷键功能
ELSCM 展开,作用于 UV 编辑器中可见的面
P钉扎选中顶点,执行 LSCM 展开时它们保持在 UV 编辑器中的位置
AltP取消钉扎选中顶点

{.shortcuts}

FaceSelect:面选择模式

面选择模式专注于面的整体操作与 UV 计算:

快捷键功能
Tab切换至编辑模式
F选中多个共面(Co-planar)面时,只要保持共面,可将其合并为一个 FGon
L选择关联 UV
R弹出菜单,可旋转 UV 坐标或顶点颜色
U调用 UV 计算菜单

{.shortcuts}

如何快速检索与延伸学习

  • 按模式检索:本文每个 H2 分区对应一个工作模式,H3 分区即独立卡片。页面渲染时会由 add_field.js 自动生成目录锚点,浏览时可先定位到自己所处的模式再查快捷键。
  • 记忆优先级建议:优先掌握G(移动)、R(旋转)、S(缩放)、Tab(编辑模式切换)、ShiftD(复制)、E(挤出)、M(镜像/合并)、X(删除)这几个高频建模键,再按模式逐步扩充。
  • 项目内更多速查表:本项目的语法与维护规范见 速查表语法手册,其它快捷键类速查表(如 VS Code、Figma、Adobe Photoshop)都存放在 source/_posts 目录下,可对比阅读以掌握不同软件的按键设计习惯。

【免费下载链接】reference⭕ Share quick reference cheat sheet for developers.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/reference

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/9/23 16:09:51

3步搞定功夫熊猫动画片速查手册,告别教程依赖症

3步搞定功夫熊猫动画片速查手册,告别教程依赖症 看了一堆教程还是不会写项目?别慌,这份【功夫熊猫动画片】开发速查手册,就是为你准备的救命稻草。 别被名字吓到,这里说的不是看动画,而是用代码复刻动画的核心逻辑:帧序列渲染、状态机切换、骨骼绑定简化版。很多新手卡在“看了就会,一写就废”,核心原因是缺少一…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/23 16:09:48

1比特位运算面试速查手册

1比特位运算面试速查手册 刚学完 Python 或 Java 的语法,对着 LeetCode 刷了两天题,觉得自己挺懂。结果面试官问起“1比特”相关的底层逻辑,比如为什么 int 是 4…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/23 16:09:19

李阳疯狂英语900句入门到精通:转行开发必看的避坑指南

李阳疯狂英语900句入门到精通:转行开发必看的避坑指南 是不是也这样?书买了几百本,视频刷了几百G,感觉脑子里塞满了代码,真让写个项目,脑子一片空白,手抖得连个Hello World都敲不利索。这种“看了一堆教程还是不会写项目”的焦虑,是绝大多数转行从业者的常态。…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/23 16:08:42

四个现代化实现了吗?手写完整示例揭秘

四个现代化实现了吗?手写完整示例揭秘 你从网上复制了一段关于“四个现代化”的代码,或者试图用代码量化这个概念,结果跑不通?报错信息一堆,变量没定义,逻辑也是乱的。别慌,这不是你代码写得烂,而是大多数教程只给了结果,没给过程。今天咱们不整虚的,直接上 完整示例…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/23 16:08:36

3步搞懂沉檀:图解原理对比完美单机版,避开选型大坑

3步搞懂沉檀:图解原理对比完美单机版,避开选型大坑 官方文档翻了三遍还是云里雾里?这种“书到用时方恨少”的痛,谁写代码谁懂。很多人卡在【沉檀】和【完美世界单机版】的选型上,不是代码写不出来,而是没看懂底层逻辑。今天不念经,直接上【图解原理】,用大白话把这两者的核心差异掰开了揉碎了讲给你听。…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/23 16:08:36

2v视频实战:从入门到精通的避坑指南

2v视频实战:从入门到精通的避坑指南 面试被问原理答不上来,是不是常让你满头大汗?别慌,很多转行开发的朋友都卡在“看视频学完就忘,一到实战就抓瞎”的瓶颈期。其实,问题不在你笨,而在于缺乏一个从【2v视频】这种具体场景切入,真正跑通全流程的实战项目。今天我们就拿一个最经典的【2v视频】并发处理场景,带…

作者头像 李华