游戏内存读写与操作全解析
在游戏破解的领域中,内存取证是极为耗时的部分,不过借助特定的方法和对复杂数据结构的深入理解,我们能够快速克服其中的障碍。接下来,我们将详细探讨如何在游戏中进行内存的读写操作。
检测值是否在映射中
通过以下函数和回溯循环,我们可以自动检测一个值是否在映射中:
function isValueInMap(valueAddress) for address = valueAddress - 12, valueAddress - 52, -4 do if (_verifyMap(address)) then return address end end return 0 end local node = isValueInMap(addressOfSomeValue) if (node > 0) then print(string.format("Value in map, top of node at 0x0%x", node)) end此代码与之前的代码相比,循环从值地址前 12 字节开始,而非 8 字节,因为映射有三个指针,而列表只有两个。映射结构的一个优点是易于获取根节点,当_verifyMap函数返回true时,parentsParent变量将包含根节点的地址。
获取游戏进程标识符
要读写游戏内存,需要获取游戏的进程标识符