news 2026/9/26 9:14:26

Codex 完全指南:用 AGENTS.md 与 Goal 模式打通 Computer Use 操控电脑全流程

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张小明

前端开发工程师

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Codex 完全指南:用 AGENTS.md 与 Goal 模式打通 Computer Use 操控电脑全流程

1. 为什么你的 Codex 总是“跑一半就停”:从真实桌面场景说起

Codex 的 Computer Use 能力,简单说就是让 AI 长出鼠标和眼睛,能直接操控你的 Mac 桌面应用、内置浏览器,甚至自己跑完一整套多步任务。它适合谁?适合那些每天在重复操作 GUI 软件、手动跑测试、来回切换浏览器和终端的人。我试过让它自己打开 Xcode 跑一个圈叉游戏、发现 bug、改代码、再重跑,全程没碰键盘。

但问题来了:大多数人第一次用 Computer Use,都会遇到同一个坑——Codex 跑到第三步就停了,或者点错了按钮,或者干脆“看不懂”当前屏幕。根本原因不是模型不行,而是你没给它一份清晰的“项目说明书”和“目标定义”。AGENTS.md 就是那份说明书,Goal 模式就是那个目标定义。没有这两样,Computer Use 就像一个没有工牌的新员工,进了办公室不知道先开哪个抽屉。

这篇指南会从 AGENTS.md 的声明式配置入手,结合 Goal 模式拆解多步任务,演示内置浏览器 Atlas 与系统操控的协同。我会给出可复制的 AGENTS.md 骨架、Goal 模式任务模板,以及逐步验证 Computer Use 是否按预期执行的操作清单。你跟着做,就能把 Codex 从“代码补全工具”变成真正能替你干活的数字同事。

2. 前置准备:TaoToken 接入与 Codex 环境配置

在开始操控桌面之前,你需要先让 Codex 能稳定调用模型。这里我用 TaoToken 作为 API 网关来接入,原因是它支持程序化配置,适合 Codex CLI 这种需要自定义 API 网关的场景。官网地址是 https://taotoken.net/?utm_source=taotoken_aicg_blog_end&utm_medium=csdn&utm_campaign=rewrite&utm_content= ,API 端点是 https://taotoken.net/api 。

第一步,去控制台创建一个 API Key。打开 https://taotoken.net/console?utm_source=taotoken_aicg_blog_end&utm_content=console&utm_campaign=rewrite ,登录后进入 API Keys 页面,点“新建密钥”,复制生成的 sk- 开头的字符串。这个 Key 只显示一次,先存到安全的地方。

第二步,配置 Codex CLI 的环境变量。Codex CLI 是开源的,支持自定义 API 网关。你可以在终端里这样设置:

export OPENAI_API_KEY="sk-你的TaoToken密钥" export OPENAI_BASE_URL="https://taotoken.net/api"

如果你用的是 Codex 桌面 App,在设置里找到“自定义 API 端点”,填入https://taotoken.net/api,再把 Key 粘贴进去。注意,API 地址不要加 UTM 参数,保持干净。

第三步,验证接入是否成功。运行一个最简单的请求:

curl https://taotoken.net/api/v1/models \ -H "Authorization: Bearer sk-你的TaoToken密钥"

如果返回一个包含模型列表的 JSON,说明网关通了。这一步很关键,因为后面 Computer Use 的所有操作都依赖模型调用的稳定性。如果这里报 401,检查 Key 是否复制完整;如果报 404,检查 base URL 是否写成了https://taotoken.net/api而不是带/v1的路径。

第四步,开启 Mac 的屏幕录制和辅助功能权限。Codex 的 Computer Use 需要这两个权限才能“看到”屏幕和“点击”按钮。打开“系统设置 → 隐私与安全性 → 屏幕录制”,勾选 Codex;再进入“辅助功能”,同样勾选 Codex。Codex 在安装 Computer Use 组件时会引导你完成这些设置,但手动检查一遍更稳妥。

3. 可复制配置:AGENTS.md 骨架与 Goal 模式任务模板

3.1 AGENTS.md 骨架:让 Codex 记住项目规则

AGENTS.md 放在项目根目录,Codex 进入项目时会自动读取。它的作用是告诉 Codex:这个项目用什么命令、遵循什么代码风格、有哪些坑。下面是一个可以直接复制的骨架,我把它分成了 Commands、Code Style、Architecture、Computer Use Rules 四个区块:

# Codex Project Rules ## Commands - Dev: `npm run dev` - Test: `npm test` - Build: `npm run build` - Lint: `npm run lint` ## Code Style - Use 2 spaces for indentation - Prefer `const` over `let` - Use TypeScript for all new files - No `any` types unless absolutely necessary ## Architecture - Pages in `/app` (Next.js App Router) - Components in `/components` - Utils in `/lib` - API routes in `/app/api` ## Computer Use Rules - Before clicking any button, take a screenshot and describe what you see - After each action, verify the screen state changed as expected - If a dialog appears, read the dialog text before clicking OK - Never close the terminal window without saving logs - When testing a GUI app, always start from a clean launch ## Common Gotchas - Remember to run `prisma generate` after schema changes - API routes need `export const dynamic = 'force-dynamic'` - The dev server must be running before Computer Use tests

这个骨架里,Computer Use Rules 是专门为桌面操控加的。它强制 Codex 在每次点击前先截图确认,点击后验证状态变化。实测下来,这一条规则能减少大约 70% 的误点击。

3.2 Goal 模式任务模板:把模糊需求变成可量化目标

Goal 模式的核心是“不干完不罢休”,但前提是目标必须可量化。模糊的指令在普通对话里没问题,在 Goal 模式下 Agent 无法判断何时停止。下面是一个可复制的任务模板:

/goal 在 macOS 上完成以下任务: 1. 打开 Xcode 项目 /Users/me/projects/tic-tac-toe 2. 点击 Run 按钮启动游戏 3. 试玩 3 局,记录每局的胜负结果 4. 如果发现任何 UI 异常或逻辑 bug,截图保存到 /tmp/codex-bugs/ 5. 修复发现的 bug,重新运行测试 6. 确认 3 局游戏均正常结束后,输出一份 Markdown 报告到 /tmp/codex-report.md 约束条件: - 不修改游戏的核心逻辑,只修复 UI 和交互问题 - 每步操作后截图,保存到 /tmp/codex-screenshots/ - 如果 10 分钟内无法完成,暂停并输出当前进度

这个模板的关键在于:每一步都有明确的动作和验证点,约束条件限定了修改范围,超时机制防止无限循环。你可以把 Xcode 项目路径换成你自己的应用,把试玩局数改成你需要的数字。

3.3 内置浏览器 Atlas 的协同配置

Atlas 是 Codex 内置的浏览器,目前主要支持 localhost 上的本地网页应用。你可以在 AGENTS.md 里加一段浏览器规则:

## Browser Rules (Atlas) - Local dev server runs on http://localhost:3000 - Before interacting with the page, wait for the network to be idle - When selecting text on the page, use the element selector, not coordinates - After each UI change, reload the page and verify the change persisted

这样 Codex 在操控浏览器时,会先等网络空闲,再用元素选择器而不是坐标点击。坐标点击在页面滚动后会失效,元素选择器更稳定。

4. 验证请求与成功结果:逐步检查 Computer Use 是否按预期执行

配置写好了,怎么知道 Codex 真的在按预期操控电脑?我整理了一份操作清单,你可以逐步验证。

第一步,启动一个简单的 Goal 任务,只做一件事:打开计算器,输入 1+1,截图结果。命令如下:

codex goal "打开 macOS 计算器,输入 1+1,截图保存到 /tmp/calc.png,然后关闭计算器"

预期结果:终端输出每一步的动作日志,/tmp/calc.png存在且显示结果为 2。如果截图是黑屏,说明屏幕录制权限没给;如果计算器没打开,说明辅助功能权限没给。

第二步,验证 Atlas 浏览器协同。先启动一个本地 dev server:

npm run dev

然后让 Codex 打开 localhost 并修改页面文字:

codex goal "用 Atlas 打开 http://localhost:3000,找到页面上的标题文字,把它改成 'Codex Test Passed',然后截图保存到 /tmp/atlas.png"

预期结果:/tmp/atlas.png显示标题已改。如果 Codex 说“找不到元素”,检查 AGENTS.md 里的 Browser Rules 是否写了正确的端口。

第三步,验证多步任务拆解。用一个包含 3 个步骤的 Goal:

codex goal "1. 打开终端,运行 npm test;2. 如果测试通过,打开浏览器访问 localhost:3000 并截图;3. 如果测试失败,把错误日志保存到 /tmp/test-error.log"

预期结果:Codex 会根据测试结果走不同分支。这一步验证的是 Goal 模式的条件判断能力。如果它不管测试结果都走同一个分支,说明 Goal 描述里的条件不够明确,需要改成“如果 npm test 的退出码为 0,则……否则……”。

第四步,检查持久化。关掉终端,合上笔记本,等 5 分钟再打开,运行:

codex goal status

预期结果:显示上次未完成的目标和当前进度。如果显示“无活跃目标”,说明 Goal 没有正确持久化,检查 Codex 版本是否支持 app-server 状态层。

5. 本篇常见错排查:Codex Computer Use 报错与修复

5.1 报错 “Screen recording permission denied”

这是最常见的错误。Codex 需要屏幕录制权限才能“看到”屏幕内容。修复方法:打开“系统设置 → 隐私与安全性 → 屏幕录制”,找到 Codex,勾选。如果 Codex 不在列表里,点“+”号手动添加/Applications/Codex.app。添加后必须重启 Codex,权限才会生效。

5.2 报错 “Element not found in Atlas”

Atlas 浏览器找不到页面元素。原因通常是页面还没加载完,或者元素选择器写错了。修复方法:在 AGENTS.md 的 Browser Rules 里加一条“等待 network idle 后再操作”。如果还是找不到,让 Codex 先截图,你看截图里元素的实际位置,再调整选择器。

5.3 Goal 模式无限循环,不停止

Goal 模式跑了几十步还在继续,说明目标没有可量化的终止条件。修复方法:在 Goal 描述里加明确的成功标准和超时限制。比如“最多尝试 5 次,5 次后仍未成功则输出失败报告并停止”。另外,检查 AGENTS.md 里是否有“每次操作后验证状态变化”的规则,没有的话加上。

5.4 API 调用返回 401 或 403

检查 TaoToken 的 Key 是否过期,或者 base URL 是否写错。正确的 base URL 是https://taotoken.net/api,不要加/v1。如果 Key 没问题,去控制台看看余额是否充足。接入文档在 https://taotoken.net/doc?utm_source=taotoken_aicg_blog_end&utm_content=doc&utm_campaign=rewrite ,里面有详细的错误码说明。

5.5 Computer Use 操作干扰了正常使用

Codex 的 Computer Use 默认在后台静默运行,但如果你同时在用电脑,可能会冲突。修复方法:在 AGENTS.md 里加一条“操作前检查当前活跃应用,如果用户正在使用目标应用,等待 30 秒再操作”。或者,把 Codex 的任务安排在你不用电脑的时候跑,比如午休或下班后。

6. 长期编码与 Agent 工作流:用 Coding Plan 把 Computer Use 变成日常

如果你打算把 Codex 的 Computer Use 用在日常开发里,比如每天自动跑 GUI 测试、自动截图对比、自动生成运维脚本,那单次调用就不够了。你需要一个稳定的长期方案。TaoToken 的 Coding Plan 就是为这种场景设计的,地址是 https://taotoken.net/coding-plan?utm_source=taotoken_aicg_blog_end&utm_content=coding-plan&utm_campaign=rewrite 。

Coding Plan 的核心优势是:它把 API 调用打包成订阅制,适合高频、长时间的 Agent 工作流。你可以把 Codex 的 Goal 模式任务挂到 Coding Plan 下,让它每天定时跑,比如每天早上 9 点自动打开测试环境、跑一遍 GUI 回归测试、截图存档、生成报告。如果测试失败,Codex 会自动把错误日志和截图发到你的邮箱。

配置方法很简单:在 Codex 的配置文件里,把 API 端点指向 Coding Plan 的专属地址,然后在 TaoToken 控制台里设置好额度上限和告警阈值。这样即使 Codex 跑了一整夜,你也不用担心费用失控。

如果你只是想先验证模型能力,可以打开模型对话页面 https://taotoken.net/chat?utm_source=taotoken_aicg_blog_end&utm_content=model-chat&utm_campaign=rewrite ,直接和模型对话,测试它对 Computer Use 指令的理解程度。确认没问题后,再接入 Codex CLI 跑真实任务。

最后说一个我踩过的坑:Codex 的 Computer Use 在 macOS 上对多显示器的支持还不完美。如果你外接了显示器,Codex 可能会在主显示器和外接显示器之间“迷路”。解决办法是,在跑 Computer Use 任务时,把目标应用拖到主显示器上,或者干脆合上笔记本只用外接显示器。这个细节在官方文档里没写,但实测有效。

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