news 2026/10/1 1:39:36

MAPPO多智能体强化学习实战:共享Critic与独立Actor设计

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张小明

前端开发工程师

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MAPPO多智能体强化学习实战:共享Critic与独立Actor设计

简介:本资源是面向强化学习研究者与算法工程师的MAPPO(多智能体近端策略优化)完整实现示例,聚焦多智能体协作与竞争场景下的分布式训练实践,解决单智能体PPO难以扩展至多智能体系统的核心挑战。压缩包共2000个文件,含9个核心Python脚本(含训练主逻辑、环境封装与策略网络定义)、1984张训练过程可视化PNG图(如loss曲线、奖励收敛图、策略热力图等),以及readme.md、配置说明文档和挑战杯试题JSON等辅助材料,整体45.12MB,结构清晰便于分模块复现与调试。已有168人学习下载,适合具备PyTorch与OpenAI Gym基础的中高级学习者深入理解MAPPO的策略协同机制、价值函数设计、经验回放调度及多线程并行采样实现细节。

1. MAPPO 不是“多个 PPO 拼起来”:它用共享价值函数+独立策略+分布式采样,把 OpenAI Gym 多智能体环境跑通了,且能复现论文级协作/竞争行为

你试过在simple_spread或simple_adversary里堆 3 个独立 PPO agent 吗?大概率会崩——agent 互相干扰、梯度爆炸、训练曲线像心电图。MAPPO(Multi-Agent Proximal Policy Optimization)不是简单套壳,它用一个关键设计破局:所有 agent 共享 critic 网络(全局价值函数),但各自维护独立的 actor 网络(本地策略)。这个结构让 critic 能看到全局状态(state + all agents' obs),从而评估联合动作的价值;而每个 actor 只基于自己的观测做决策,保留策略的去中心化特性。项目包里这套实现,完整覆盖了从 Gym 环境封装、多线程 rollout、经验回放池构建、到 MAPPO 特有的 critic 共享训练逻辑——不是玩具 demo,而是能跑通MPE(Multi-Agent Particle Environment)全系列任务、支持 2~8 个 agent 并行采样的生产级代码。如果你正卡在多智能体训练收敛慢、reward 爆炸、或者 agent 互相“内卷”上,这份资源就是你该拆开的第一份真实工程包。


2. 环境准备与核心模块解耦:为什么必须重写 Gym 的 multi-agent wrapper?

MAPPO 对环境输入有硬性要求:它需要同时提供全局 state(用于 critic)和各 agent 的局部 observation(用于 actor),而标准 OpenAI Gym 的step()返回的是单 agent 的(obs, reward, done, info)。原生 Gym 不支持多智能体同步 step,更不提供全局 state。所以第一步不是 pip install,而是重构环境接口。

2.1 从 MPE 入手:加载并验证 multi-agent 环境的正确性

项目使用的是multiagent-particle-envs(MPE)库,这是 MAPPO 论文(2021)的基准环境。注意:不要用 pip install multiagent—— 官方 PyPI 包已废弃且不兼容新 Gym API。必须 clone 官方 GitHub 仓库并手动安装:

git clone https://github.com/shariqiqbal/multiagent-particle-envs.git cd multiagent-particle-envs pip install -e .

验证是否装对,运行以下脚本检查关键字段:

# test_mpe_env.py from multiagent.environment import MultiAgentEnv from multiagent.policy import InteractivePolicy import numpy as np # 加载 simple_spread 环境(4 个 agent,2 个 landmark) env = MultiAgentEnv( scenario_name="simple_spread", num_agents=4, num_landmarks=2, seed=42 ) print("Environment created successfully") print(f"Observation space for agent 0: {env.observation_space[0]}") print(f"Action space for agent 0: {env.action_space[0]}") print(f"Global state dim: {env.state().shape}") # 必须存在!输出应为 (16,) 或类似 print(f"Num agents: {env.n}") # 测试 step 返回结构 obs_n, reward_n, done_n, info_n = env.step([np.array([0,0,0,0]) for _ in range(env.n)]) print(f"obs_n length: {len(obs_n)}, each obs shape: {obs_n[0].shape}") print(f"reward_n: {reward_n}") print(f"done_n: {done_n}")

提示:env.state()是 MAPPO 的命脉。如果报错AttributeError: 'MultiAgentEnv' object has no attribute 'state',说明你装的是旧版或 fork 版。必须确保multiagent/environment.py中MultiAgentEnv类定义了state(self)方法,返回np.concatenate([x for x in self._get_state()])。这是 critic 输入的唯一来源。

2.2 构建 MAPPO 专用 Wrapper:统一 state/obs 接口

原生 MPE 的step()返回obs_n(list of arrays),但 MAPPO 需要:

  • obs_batch: shape(batch_size, n_agents, obs_dim),供 actor 网络批量前向;
  • state_batch: shape(batch_size, state_dim),供 critic 网络输入;
  • act_batch: shape(batch_size, n_agents, act_dim),记录所有 agent 动作;
  • rew_batch: shape(batch_size, n_agents),每个 agent 的 reward;
  • done_batch: shape(batch_size, n_agents),done 标志(注意:MPE 中done_n是 list of bool,需转为 array)。

项目中的env_wrapper.py实现了这个转换。核心逻辑是重写step()和reset():

# env_wrapper.py 关键片段 class MAPPOEnvWrapper: def __init__(self, env): self.env = env self.n_agents = env.n self.obs_dims = [env.observation_space[i].shape[0] for i in range(self.n_agents)] self.act_dims = [env.action_space[i].n for i in range(self.n_agents)] # 离散动作空间 def reset(self): obs_n = self.env.reset() # obs_n 是 list,转为 (n_agents, obs_dim) 数组 obs_array = np.stack(obs_n, axis=0) state = self.env.state() # 全局 state return obs_array, state def step(self, actions): # actions: (n_agents,) int array or (n_agents, act_dim) one-hot obs_n, rew_n, done_n, info_n = self.env.step(actions) obs_array = np.stack(obs_n, axis=0) state = self.env.state() rew_array = np.array(rew_n) done_array = np.array(done_n) return obs_array, state, rew_array, done_array, info_n

这个 wrapper 是后续所有数据 pipeline 的基石。没有它,rollout函数根本无法组织 batch 数据,critic 会因缺少state输入而报维度错误。

2.3 分布式 rollout 的线程安全设计:为什么不能用 multiprocessing.Pool?

MAPPO 要求高吞吐采样——单个进程 rollout 太慢,但 naive 的multiprocessing会导致:

  • Gym 环境内部的随机种子冲突(多个进程同时调用np.random);
  • env.state()在 fork 后可能引用失效内存;
  • 进程间无法共享 replay buffer,导致经验回放数据碎片化。

项目采用threading.Thread+queue.Queue实现线程安全 rollout:

# rollout_worker.py import threading import queue import time class RolloutWorker(threading.Thread): def __init__(self, env_wrapper, policy, rollout_queue, max_steps=25): super().__init__() self.env_wrapper = env_wrapper self.policy = policy # 共享的 actor 网络(只读) self.rollout_queue = rollout_queue self.max_steps = max_steps self.daemon = True # 主进程退出时自动结束 def run(self): while True: obs, state = self.env_wrapper.reset() episode_buffer = [] for t in range(self.max_steps): # actor 前向:输入 obs -> 输出 action logits -> sample with torch.no_grad(): logits = self.policy.actor(obs.unsqueeze(0)) # (1, n_agents, act_dim) actions = torch.distributions.Categorical(logits=logits).sample().squeeze(0) next_obs, next_state, rewards, dones, _ = self.env_wrapper.step(actions.numpy()) # 存储 transition:(obs, state, act, rew, next_obs, next_state, done) episode_buffer.append(( obs.numpy(), state.numpy(), actions.numpy(), rewards.numpy(), next_obs.numpy(), next_state.numpy(), dones.numpy() )) obs, state = next_obs, next_state if dones.any(): # 任一 agent done 即终止 episode break # 放入队列,由主进程统一收集 self.rollout_queue.put(episode_buffer) time.sleep(0.001) # 防止忙等

注意:self.policy.actor是主线程传入的模型,worker 线程只做前向推理(torch.no_grad()),不更新参数。所有 worker 共享同一份 actor 参数,保证采样策略一致性。rollout_queue是queue.Queue(maxsize=10),避免内存爆炸。


3. MAPPO 核心网络架构与训练流程:共享 critic 如何避免梯度污染?

MAPPO 的灵魂在于 critic 的设计:它必须接收全局 state,输出每个 agent 的 Q 值(或 V 值),但反向传播时不能让 critic 梯度污染 actor 的独立策略。项目采用Centralized Critic结构,而非Decentralized Critic,这是论文标准做法。

3.1 Actor-Critic 网络定义:分离参数 + 共享 critic 输入

网络定义在networks.py中,关键点:

  • Actor:每个 agent 一个独立网络,输入obs_i,输出logits_i(action distribution);
  • Critic:一个全局网络,输入state(concatenated global state),输出values(shape(n_agents,)),即每个 agent 的 V 值估计;
  • Actor和Critic的 hidden layers 都是 MLP,但Critic 的输入层维度 =state_dim,Actor 的输入层维度 =obs_dim_i。
# networks.py import torch import torch.nn as nn class Actor(nn.Module): def __init__(self, obs_dim, act_dim, hidden_dim=64): super().__init__() self.net = nn.Sequential( nn.Linear(obs_dim, hidden_dim), nn.Tanh(), nn.Linear(hidden_dim, hidden_dim), nn.Tanh(), nn.Linear(hidden_dim, act_dim) ) def forward(self, obs): # obs: (batch, obs_dim) -> logits: (batch, act_dim) return self.net(obs) class Critic(nn.Module): def __init__(self, state_dim, n_agents, hidden_dim=128): super().__init__() self.net = nn.Sequential( nn.Linear(state_dim, hidden_dim), nn.ReLU(), nn.Linear(hidden_dim, hidden_dim), nn.ReLU(), nn.Linear(hidden_dim, n_agents) # 输出每个 agent 的 V 值 ) def forward(self, state): # state: (batch, state_dim) -> values: (batch, n_agents) return self.net(state)

为什么 critic 输出(batch, n_agents)而不是(batch,)?因为 MAPPO 的 advantage 计算需要 per-agent 的 baseline。advantage_i = reward_i + gamma * next_value_i - value_i,所以 critic 必须为每个 agent 输出独立的 V 值。这和单 agent PPO 的 critic(输出 scalar)有本质区别。

3.2 MAPPO 的 PPO loss:如何构造 per-agent advantage?

标准 PPO 的advantage = GAE,但 MAPPO 的 GAE 必须基于critic 对每个 agent 的 V 值预测。项目中compute_gae函数严格按论文公式实现:

def compute_gae(rewards, values, dones, next_values, gamma=0.99, lam=0.95): """ rewards: (T, n_agents) values: (T, n_agents) # 当前 timestep 的 V(s_t) dones: (T, n_agents) # done mask next_values: (T, n_agents) # V(s_{t+1}),最后一行用 0 填充 Returns: advantages (T, n_agents), returns (T, n_agents) """ T, n = rewards.shape advantages = torch.zeros_like(rewards) lastgaelam = 0 # 逆序计算 GAE,对每个 agent 独立 for t in reversed(range(T)): # delta = r_t + gamma * V(s_{t+1}) * (1-done_{t+1}) - V(s_t) delta = rewards[t] + gamma * next_values[t] * (1 - dones[t]) - values[t] advantages[t] = delta + gamma * lam * (1 - dones[t]) * lastgaelam lastgaelam = advantages[t] returns = advantages + values return advantages, returns

这个函数是 MAPPO 正确性的核心。如果next_values维度不对(比如误用(T,)而非(T, n_agents)),advantage 会广播错误,导致某些 agent 的梯度爆炸。

3.3 Critic 更新:为什么必须 detach actor 的 log_prob?

MAPPO 的 critic loss 是 MSE:L_critic = mean((returns - values)^2)。但 actor loss 更复杂,涉及 ratio clipping:

# ppo_trainer.py def ppo_update(self, data): obs_batch = data['obs'] # (B, n, obs_dim) act_batch = data['acts'] # (B, n) old_logp_batch = data['logp'] # (B, n) adv_batch = data['adv'] # (B, n) ret_batch = data['ret'] # (B, n) # Critic update values = self.critic(data['state']) # (B, n) critic_loss = ((values - ret_batch) ** 2).mean() self.critic_opt.zero_grad() critic_loss.backward() torch.nn.utils.clip_grad_norm_(self.critic.parameters(), 0.5) self.critic_opt.step() # Actor update # 重新计算当前策略的 logp(避免重复计算) logits = self.actor(obs_batch.view(-1, obs_batch.size(-1))) # (B*n, act_dim) dist = torch.distributions.Categorical(logits=logits) new_logp = dist.log_prob(act_batch.view(-1)).view_as(old_logp_batch) # (B, n) # Ratio = exp(new_logp - old_logp) ratio = torch.exp(new_logp - old_logp_batch.detach()) # 关键:old_logp 必须 detach! surr1 = ratio * adv_batch surr2 = torch.clamp(ratio, 1.0 - 0.2, 1.0 + 0.2) * adv_batch actor_loss = -torch.min(surr1, surr2).mean() self.actor_opt.zero_grad() actor_loss.backward() torch.nn.utils.clip_grad_norm_(self.actor.parameters(), 0.5) self.actor_opt.step()

注意old_logp_batch.detach():这是防止 critic 更新时意外影响 actor 参数。old_logp来自 rollout 时的旧策略,其计算图必须切断,否则ratio的梯度会反向流到 actor,破坏 PPO 的稳定性。这是 MAPPO 训练中最容易被忽略的细节之一。


4. 经验回放与多线程协同:如何避免 replay buffer 成为性能瓶颈?

MAPPO 不像 DQN 那样强制用 replay buffer,但项目实现了on-policy + episodic replay,目的是:

  • 缓冲多线程 rollout 的数据洪峰;
  • 支持 multiple epochs per batch(PPO 标准做法);
  • 避免单次 rollout 数据量不足导致训练震荡。

4.1 Episodic Replay Buffer 设计:按 episode 切片,非 flat storage

项目不用deque或np.array存 raw transition,而是存Episode对象:

# replay_buffer.py class Episode: def __init__(self, obs, state, acts, rews, dones, next_obs, next_state): self.obs = obs # (T, n, obs_dim) self.state = state # (T, state_dim) self.acts = acts # (T, n) self.rews = rews # (T, n) self.dones = dones # (T, n) self.next_obs = next_obs # (T, n, obs_dim) self.next_state = next_state # (T, state_dim) class ReplayBuffer: def __init__(self, max_size=1000): self.buffer = [] self.max_size = max_size def add(self, episode): if len(self.buffer) >= self.max_size: self.buffer.pop(0) self.buffer.append(episode) def sample(self, batch_size=32): # 随机选 batch_size 个 episode,然后从每个 episode 中随机截取一段 episodes = random.sample(self.buffer, min(batch_size, len(self.buffer))) batch = {'obs': [], 'state': [], 'acts': [], 'rews': [], 'dones': [], 'next_obs': [], 'next_state': []} for ep in episodes: T = ep.obs.shape[0] if T < 10: continue # 跳过太短的 episode start = random.randint(0, T-10) end = start + 10 batch['obs'].append(ep.obs[start:end]) batch['state'].append(ep.state[start:end]) batch['acts'].append(ep.acts[start:end]) batch['rews'].append(ep.rews[start:end]) batch['dones'].append(ep.dones[start:end]) batch['next_obs'].append(ep.next_obs[start:end]) batch['next_state'].append(ep.next_state[start:end]) # stack to (B*T, ...) for k in batch: batch[k] = torch.cat(batch[k], dim=0) return batch

为什么按 episode 存?因为 MAPPO 的 GAE 计算依赖时间连续性。如果 flat 存 transition,GAE 的next_values[t]会跨 episode 错位,导致优势估计崩溃。sample()中的start/end截取保证了每个 batch 内 transition 的时间局部性。

4.2 多线程写入 buffer 的锁机制:Queue vs Lock 的取舍

Rollout worker 将 episode 放入queue.Queue,主训练线程消费。但ReplayBuffer.add()是线程安全的吗?项目没用threading.Lock,而是依赖queue.Queue的原子性:

# main_train.py rollout_queue = queue.Queue(maxsize=50) # 启动 4 个 worker for _ in range(4): worker = RolloutWorker(env_wrapper, policy, rollout_queue) worker.start() # 主线程循环 replay_buffer = ReplayBuffer(max_size=200) while not training_done: try: episode = rollout_queue.get(timeout=1) # block until data replay_buffer.add(episode) # 这里是主线程调用,无并发 rollout_queue.task_done() except queue.Empty: continue if len(replay_buffer.buffer) > 50: batch = replay_buffer.sample(batch_size=256) trainer.update(batch)

关键点:rollout_queue.get()由主线程独占调用,replay_buffer.add()在主线程执行,因此无需额外锁。queue.Queue的put()和get()本身是线程安全的,这是 Python 标准库的保证。强行加Lock反而降低吞吐。

4.3 Batch 组织的陷阱:obs/state/act 的维度对齐

最常翻车的 bug 是obs和state的 batch 维度不一致。例如:

  • obs:(B, n, obs_dim)→ actor 输入;
  • state:(B, state_dim)→ critic 输入;
  • acts:(B, n)→ 用于 logp 计算。

如果sample()返回的state是(B, n, state_dim)(错误地按 agent 维度 broadcast),critic 会报matmul维度不匹配。项目中ReplayBuffer.sample()显式保证:

# 在 sample() 中 batch['state'] = torch.cat([ep.state[start:end] for ep in episodes], dim=0) # (B*T, state_dim) # 而不是 # batch['state'] = torch.cat([ep.state[start:end] for ep in episodes], dim=1) # 错!

血泪经验:每次修改sample()逻辑后,必须用print(batch['obs'].shape, batch['state'].shape, batch['acts'].shape)验证三者 batch size 一致(即B*T)。不一致的维度是 silent bug,训练 loss 看似下降,但 agent 行为完全随机。


5. 避坑指南:MAPPO 训练中五个让你重启实验的致命问题

MAPPO 表面是 PPO 的多智能体扩展,实则处处是暗礁。以下问题均来自真实复现过程,每一条都对应一次 12 小时以上的 debug。

5.1 现象:训练初期 reward 爆炸(+1e5 或 -1e5),随后归零

原因:Critic初始化权重过大,导致values输出极值,GAE 计算中delta = r + gamma*next_v - v产生巨大误差,advantage 失控。
解决:在Critic的最后一层 Linear 后加nn.init.orthogonal_,并 scale 输出:

# networks.py class Critic(nn.Module): def __init__(self, state_dim, n_agents, hidden_dim=128): super().__init__() self.net = nn.Sequential( nn.Linear(state_dim, hidden_dim), nn.ReLU(), nn.Linear(hidden_dim, hidden_dim), nn.ReLU(), nn.Linear(hidden_dim, n_agents) ) # 关键修复:初始化缩放 nn.init.orthogonal_(self.net[-1].weight, gain=0.01) # 默认 gain=1.0 太大 nn.init.constant_(self.net[-1].bias, 0)

5.2 现象:所有 agent 的 policy 完全相同(输出 action 总是一样)

原因:Actor网络的输入obs_i维度错误,实际输入了state或其他 agent 的 obs,导致所有 actor 看到相同输入。
解决:在rollout中打印obs_n[0].shape,obs_n[1].shape,确认每个 agent 的 obs 维度独立(如simple_spread中 agent 0 obs 是 18-dim,agent 1 是 18-dim,但内容不同)。检查env_wrapper.reset()是否正确stack(obs_n, axis=0),而非concatenate。

5.3 现象:ValueError: Expected input batch_size (128) to match target batch_size (32)

原因:batch_size在sample()和update()中不一致。例如sample(batch_size=256)但update()中obs被 reshape 为(32, 8, obs_dim),而state是(256, state_dim),维度错位。
解决:统一用B = obs.shape[0]动态推导 batch size,禁止硬编码:

def update(self, batch): B = batch['obs'].shape[0] # 动态获取 n = batch['obs'].shape[1] # agent 数 # ... 后续所有 tensor 操作基于 B, n

5.4 现象:训练 loss 下降,但环境 reward 不升反降,agent 互相碰撞

原因:done信号处理错误。MPE 中done_n是 list of bool,但dones被转为(T, n)array 后,若未正确 mask,GAE 会将 terminal state 的next_v计入(实际应为 0)。
解决:在compute_gae中,next_values[t]必须乘(1 - dones[t]),且next_values的最后一行必须设为 0(而非用 rollout 最后一步的v):

# 在 compute_gae 前 next_values = torch.cat([values[1:], torch.zeros(1, n)], dim=0) # 手动 pad zero # 而不是 # next_values = values[1:] # 错!少一行

5.5 现象:多线程 rollout 吞吐极低(< 100 steps/sec),CPU 占用 100%

原因:env.step()内部有time.sleep()或pygame渲染阻塞(MPE 默认开启 render)。
解决:在env_wrapper.__init__()中强制关闭渲染:

def __init__(self, env): self.env = env # 关键:禁用 render if hasattr(self.env, 'render_mode'): self.env.render_mode = None elif hasattr(self.env, 'render'): # monkey patch self.env.render = lambda: None

6. 验证与调试技巧:用 reward decomposition 和 gradient norm 监控 MAPPO 健康度

MAPPO 的训练不像单 agent 那样看一条 reward 曲线就完事。你需要至少三个视角交叉验证:per-agent reward 分解、critic gradient norm、actor entropy decay。这是我从第 7 次失败中学到的铁律。

6.1 Per-agent reward 分解:识别协作失效的早期信号

在simple_spread中,理想行为是 agent 均匀分布包围 landmarks。如果 reward 曲线整体上升但某个 agent 的 reward 持续为负,说明它被“牺牲”了——这不是协作,是内卷。项目在logger.py中添加了 agent-level reward tracking:

# logger.py def log_episode_metrics(self, rewards, infos): # rewards: (n_agents,) for i, r in enumerate(rewards): self.writer.add_scalar(f'reward/agent_{i}', r, self.global_step) # 计算 spread score:agent 到最近 landmark 的距离 std if 'n_collisions' in infos: self.writer.add_scalar('metric/collisions', infos['n_collisions'], self.global_step) # 关键指标:reward variance reward_var = np.var(rewards) self.writer.add_scalar('metric/reward_variance', reward_var, self.global_step) # variance < 0.1 表示 reward 分配均衡;> 1.0 表示 agent 分化严重

从那以后我每次启动训练,第一件事就是打开 TensorBoard 看reward/agent_0到reward/agent_3四条线是否同步上升。如果某条线长期低于均值 50%,立刻暂停,检查它的 obs 是否被遮挡(MPE 中 agent 视野有限),或 critic 是否给它分配了过低的 baseline。

6.2 Critic gradient norm:诊断 value collapse 的后悔药

Critic 的 gradient norm 应该稳定在0.1 ~ 1.0。如果突然降到1e-4以下,说明 critic 已经“躺平”,输出恒定值,advantage 全为 0,actor 停止学习。项目在trainer.update()中插入监控:

def update(self, batch): # ... critic update ... critic_loss.backward() grad_norm = torch.nn.utils.clip_grad_norm_(self.critic.parameters(), 0.5) self.writer.add_scalar('grad_norm/critic', grad_norm, self.global_step) # ... actor update ... actor_loss.backward() grad_norm = torch.nn.utils.clip_grad_norm_(self.actor.parameters(), 0.5) self.writer.add_scalar('grad_norm/actor', grad_norm, self.global_step)

我一般会设置一个 early stop 条件:如果critic grad_norm < 0.01持续 10 个 epoch,自动 reload 上一个 checkpoint 并降低 critic learning rate(lr *= 0.5)。这比等 24 小时后发现 reward 归零强得多。

6.3 Actor entropy:判断 exploration 是否死亡

MAPPO 的 actor entropy 应该缓慢下降(从 ~1.5 到 ~0.3),如果第 100 epoch 就降到 0.05,说明策略过早收敛到次优解。项目在ppo_update中计算:

# 在 actor update 后 with torch.no_grad(): logits = self.actor(obs_batch.view(-1, obs_batch.size(-1))) dist = torch.distributions.Categorical(logits=logits) entropy = dist.entropy().mean() self.writer.add_scalar('metric/entropy', entropy, self.global_step)

表格:entropy 健康区间参考(simple_spread, 4 agents)

Training EpochHealthy Entropy Range风险提示
0-501.2 ~ 1.6正常探索
50-2000.6 ~ 1.2开始收敛
200-5000.2 ~ 0.6稳定策略
>500<0.15可能过拟合,检查 reward variance

从那以后我每次保存 checkpoint,都会把entropy、reward_variance、critic_grad_norm三个值写入metadata.json。下次复现时,直接grep "entropy.*0.02"就能定位到 collapse 的 checkpoint,省下半天时间。

希望帮到你。

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