news 2026/1/10 3:53:45

SPI与QSPI硬件对比:一文说清接口差异本质

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张小明

前端开发工程师

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SPI与QSPI硬件对比:一文说清接口差异本质

SPI与QSPI硬件对比:一文说清接口差异本质

你有没有遇到过这样的问题:系统启动慢得像“加载网页”,固件更新要等好几分钟,甚至UI刷新都卡顿?如果你的嵌入式项目还在用传统SPI读取Flash,那很可能就是通信带宽成了瓶颈

在高性能MCU设计中,一个看似微小的接口选择——是用SPI还是QSPI——往往直接决定了系统的响应速度和用户体验。而真相是:很多人以为QSPI是个“新协议”,其实它只是SPI的“超级进化版”

今天我们就从硬件底层讲清楚:SPI和QSPI到底差在哪?为什么QSPI能让Flash快得像内存?以及你在实际开发中该如何驾驭它。


从一根线到四根线:传输效率的本质飞跃

我们先抛开术语手册,打个比方:

想象你要把一堆书从A地搬到B地。
-SPI就像一个人每次搬一本,来回跑;
-QSPI则是四个人同时各搬一本,一次完成四倍任务量。

虽然“走路”的速度(时钟频率)没变,但单位时间内搬的书多了四倍——这就是QSPI的核心秘密:不提速时钟,只增车道

标准SPI怎么工作?

SPI(Serial Peripheral Interface)是一种经典同步串行总线,最早由Motorola提出。它的基本架构非常简洁:

  • SCLK:主控发出的时钟信号
  • MOSI:主出从入(Master Out Slave In)
  • MISO:主入从出(Master In Slave Out)
  • CS/SS:片选,用于激活目标设备

数据通过移位寄存器一位一位发送,在每个SCLK边沿传输1 bit。根据CPOL(时钟极性)和CPHA(时钟相位)的不同组合,有Mode 0~3四种工作模式。

听起来简单高效,对吧?但在实际应用中,它的短板也显而易见:

特性数值
数据宽度1 bit/cycle
典型速率最高50 Mbps(受限于布线与时序)
引脚占用4根基础信号线

对于温湿度传感器、OLED屏这类低速外设完全够用,但一旦涉及大容量存储访问(比如从外部Flash运行代码),就明显力不从心了。


QSPI不是“新协议”,而是SPI的“四驱改装”

QSPI(Quad SPI)并不是另起炉灶的新标准,而是对SPI物理层的一次“性能增强”。它的全称虽然是“Quad Serial Peripheral Interface”,但本质上仍兼容SPI命令集,只是在数据通道上做了并行扩展。

关键变化:MOSI/MISO变成了IO0~IO3

这是最核心的区别:

接口数据线功能
SPIMOSI 单向输出,MISO 单向输入
QSPIIO0~IO3 四条双向数据线,支持单/双/四线模式

也就是说,在QSPI模式下:
- 原来的MOSI变成了IO0,
- MISO变成了IO1,
- 而IO2和IO3是新增的双向引脚。

这四条线可以在同一个时钟周期内同时收发4位数据,实现“一个时钟传4bit”的惊人效率。

三种传输模式灵活切换

QSPI控制器通常支持多种操作模式,可以根据阶段动态调整:

模式使用线数应用场景
Single Mode1线(IO0)发送命令、配置寄存器
Dual Mode2线(IO0+IO1)中速读写,节省功耗
Quad Mode4线(IO0~IO3)高速连续读取数据块

举个例子:当你读取Flash时,流程可能是这样的:

  1. 命令阶段:使用Single Mode发送0x03(普通读)或0xEB(快速四线读)
  2. 地址阶段:可选Single/Dual/Quad Mode发送24位地址
  3. 数据阶段:切换到Quad Mode,以4bit/cycle高速回传数据

这样既保证了兼容性,又最大化了带宽利用率。


真实性能对比:不只是“快4倍”那么简单

理论上,QSPI在相同时钟下吞吐量是SPI的4倍。但现实中呢?我们来看一组典型参数对比:

参数SPI(典型)QSPI(STM32H7 + W25Q128JV)
时钟频率50 MHz133 MHz(DDR可达266MHz等效)
每周期数据位1 bit4 bit
理论带宽50 Mbps532 Mbps(133×4)
实际有效带宽~40 Mbps~400 Mbps(考虑Dummy Cycles)

看到差距了吗?实际带宽提升接近10倍

更关键的是,高端MCU的QSPI控制器还集成了DMA、缓存预取和内存映射模式(Memory Mapped Mode),这让外部Flash可以直接被CPU当作RAM来访问。

这意味着什么?

👉你可以把应用程序代码直接放在QSPI Flash里,上电后CPU跳过去就开始执行——不需要先把整个固件搬进SRAM!

这种技术叫做XIP(eXecute In Place),是现代嵌入式系统实现“秒级启动”的关键技术之一。


内存映射模式:让Flash“伪装成”内存

这才是QSPI真正改变游戏规则的地方。

传统的SPI Flash必须通过驱动函数主动读取数据,每读一次都要走一遍“发命令→等响应→拿数据”的流程,延迟高且占用CPU资源。

而QSPI配合内存映射模式后,情况完全不同:

// 假设Flash被映射到0x90000000 const uint8_t *font_data = (const uint8_t*)0x90000000; printf("First byte: 0x%02X\n", font_data[0]); // 直接读取,无需调用API!

这段代码看起来像是在访问内存,但实际上是从Flash读数据。背后的机制是:

  1. MCU内部QSPI控制器接管该地址区域
  2. 当CPU发起读请求时,控制器自动转换为QSPI时序
  3. 数据通过四线高速返回,并可能进入AHB总线缓存
  4. 下次访问相同页时命中缓存,速度更快

这不仅极大提升了启动速度,还能释放宝贵的内部SRAM空间,特别适合资源紧张的IoT设备或图形终端。


实战配置:如何启用QSPI内存映射?(以STM32为例)

下面是一个真实可用的QSPI初始化片段,基于HAL库实现:

QSPI_CommandTypeDef sCommand = {0}; // 设置四线快速读命令 sCommand.InstructionMode = QSPI_INSTRUCTION_1_LINE; // 命令仍用单线 sCommand.Instruction = 0xEB; // 快速四线读 sCommand.AddressMode = QSPI_ADDRESS_4_LINES; // 地址用四线 sCommand.AddressSize = QSPI_ADDRESS_24_BITS; sCommand.AlternateByteMode = QSPI_ALTERNATE_BYTES_NONE; sCommand.DataMode = QSPI_DATA_4_LINES; // 数据用四线 sCommand.DummyCycles = 6; // 空周期(依Flash型号定) sCommand.NbData = 0xFFFF; // 不限定长度(内存映射专用) sCommand.DdrMode = QSPI_DDR_MODE_DISABLE; // 可选DDR模式 sCommand.SIOOMode = QSPI_SIOO_INST_EVERY_CMD; if (HAL_QSPI_Command(&hqspi, &sCommand, HAL_QPSI_TIMEOUT_DEFAULT_VALUE) != HAL_OK) { Error_Handler(); } // 启用内存映射模式 if (HAL_QSPI_MemoryMapped(&hqspi, &sCommand) != HAL_OK) { Error_Handler(); }

重点说明几个参数:
-DummyCycles=6:很多QSPI Flash在切换到四线模式后需要几个空周期稳定总线,否则数据会错位。这个值必须查芯片手册确认。
-SIOOMode=INST_EVERY_CMD:表示每次命令都需要重新发送指令字节,确保可靠性。
-NbData=0xFFFF:内存映射模式下不限制数据长度,控制器自动处理后续传输。

配置完成后,只要将链接脚本中的.text段指向QSPI映射地址(如0x90000000),就能实现真正的代码就地执行


工程实践中那些“踩坑点”

别以为配置完驱动就万事大吉。我在多个项目中总结出几个最容易出问题的环节:

❌ 问题1:Flash根本不支持四线模式

你以为QSPI是MCU的事?错!Flash芯片本身必须支持Quad I/O模式

常见支持QSPI的NOR Flash型号:
- Winbond W25QxxJV 系列
- Micron MT25QL 系列
- ISSI IS25WP 系列

检查要点:
- 查看数据手册是否标明 “Quad I/O”
- 确认支持0xEB0x3B类似的快速四线读命令
- 检查状态寄存器是否可配置为四线使能

否则就算MCU再强,也只能跑在Single Mode。


❌ 问题2:PCB布线不匹配导致数据采样失败

四线并行最大的敌人是信号延时差

如果IO0~IO3走线长度相差太大(>10 mil),就会造成:
- 某些数据位提前到达
- 控制器在一个时钟边沿无法正确采样全部4位
- 出现随机读错、CRC校验失败等问题

布线建议:
- 所有QSPI信号走同一层(优先表层或次表层)
- IO0~IO3严格等长,误差控制在±5~10 mil以内
- 避免跨电源平面分割
- SCLK走线尽量短,远离高频干扰源
- 必要时添加串联电阻(22Ω~33Ω)抑制反射


❌ 问题3:忘记配置Dummy Cycles

这是新手最常见的错误!

Dummy Cycles(空周期)是为了给Flash留出准备时间。例如某些芯片在发出地址后,需要等待几个时钟周期才能开始输出数据。

如果你设少了,结果就是:

第一个字节读出来的是“噪声”,后面的数据整体偏移一位!

解决方法:
- 查阅Flash手册中的“Fast Read Quad I/O”时序图
- 找到`t_{DHZ}(或)t_{LH}(参数,计算所需空周期数 )
- 一般6~8个比较常见,具体看Flash型号和频率


应用场景对比:什么时候该用QSPI?

场景推荐接口原因
温湿度传感器读取✅ SPI数据量小,成本敏感
OLED显示屏驱动✅ SPI帧率不高时足够
外部Flash存放代码✅✅✅ QSPI支持XIP,启动快
OTA固件升级✅✅ QSPI提升下载与写入速度
图形界面资源加载✅✅ QSPI字体、图片加载更流畅
音频文件播放✅✅ QSPI避免断续卡顿
并行NAND替代方案✅✅ QSPI节省引脚,简化设计

一句话总结:

凡是需要频繁、大量读取外部存储的场景,都应该优先考虑QSPI。


未来趋势:QSPI还不够快?Octal SPI来了!

随着RISC-V、AIoT终端的发展,本地存储访问需求越来越高。下一代接口已经开始普及:

🚀 Octal SPI(8线模式)

  • 使用8条数据线,每个周期传8bit
  • 配合DDR(双倍速率)技术,等效时钟翻倍
  • 理论带宽可达1.2 Gbps以上
  • 已用于高端MPU如NXP i.MX RT1170、ASPEED BMC芯片

🚀 HyperBus

  • 类似QSPI,但采用源同步时钟(DQS)
  • 支持高达600 Mbps的持续读取速率
  • 主要用于DRAM-like高速存储器

这些新技术延续了“少引脚+高带宽”的设计理念,进一步模糊了外部存储与内存之间的界限。


结语:掌握QSPI,才真正掌握现代嵌入式系统设计

回到最初的问题:SPI和QSPI的本质区别是什么?

答案很清晰:

SPI是“单车道公路”,适合通勤小车;
QSPI是“四车道高速”,专为大数据流设计。

它们不是替代关系,而是分工协作。理解这一点,才能在项目中做出正确的架构决策。

更重要的是,当你掌握了QSPI的内存映射、XIP启动、高速读写优化等技巧,你就不再只是一个“写驱动的人”,而是能够重新定义系统性能边界的设计者

下次你在做产品选型时,不妨问一句:

“我们的Flash,能不能跑在QSPI上?”

也许这一问,就能让你的产品启动速度领先同行3秒——而这3秒,往往是用户体验的生死线。

如果你正在调试QSPI却始终读不出正确数据,欢迎留言交流,我可以帮你看看是不是Dummy Cycles设错了 😄

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