news 2026/10/3 2:48:25

四视图定妆照+Lora提速:从AI绘图到MiniMaxH3视频参考

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
四视图定妆照+Lora提速:从AI绘图到MiniMaxH3视频参考

这次我们来看一个把“四视图人物定妆照”和“Lora训练提速”直接绑定的 AI 作画方案。Krea-2 负责出图,Lora 负责锁定人物特征,两者串起来之后,既能快速产出一致性很强的人物设定图,又能直接转给 MiniMaxH3 做视频人物参考。如果你正在做 AI 绘图内容、角色设定、短片分镜,或者想给 MiniMaxH3 本地部署流程补一个稳定的“人物参考前环节”,这篇可以直接收藏。

项目标题里最有信息量的不是“Krea-2”这个名字,而是后面三个能力:第一,生成四视图人物定妆照;第二,4 步调整 Lora 训练流程提速约一倍;第三,支持批量任务,并且输出可以用于 MiniMaxH3 视频人物参考。换句话说,这不是一个单独的绘图工具教程,而是一条“从静态人物设计到视频生成参考”的完整链路。

本文会演示四视图定妆照的生成思路、Lora 微调的提速优化点、批量任务的组织方式,以及如何把定妆照作为 MiniMaxH3 视频人物参考工作流的输入。还会涉及本地部署环境准备、显存占用观察、常见报错排查和合规提醒。适合已经入门 AI 绘图、想进一步解决“人物一致性”和“量产效率”的读者。

1. 核心能力速览

先把关键信息整理成一张表,方便快速判断这个方案适不适合你。

能力项说明
项目类型AI 作画 + Lora 训练优化 + 视频人物参考工作流
核心功能Krea-2 四视图人物定妆照、Lora 微调提速、批量出图
显存需求需按实际模型版本测试,建议先以 8G 及以上显存起步,文本类模型如 MiniMaxH3 本地部署时 12G 显存可作为验证参考
启动方式以 ComfyUI / WebUI 工作流为主,配合命令行或一键包启动
Lora 支持支持 Lora 训练与调用,可通过超参调整加速训练
批量任务支持,推荐通过目录遍历脚本或队列方式组织
MiniMaxH3 接入可将四视图定妆照作为视频人物参考输入,推进 MiniMaxH3 本地部署工作流
适合场景角色设定、短片人物一致性、批量生成、本地视频生成前处理
合规边界人物图像与视频生成必须使用已授权素材,禁止未经许可生成他人肖像

从材料看,这个方案最大的价值是“把分散的步骤串成一条流水线”。以前是先单独画几张图,再单独训练 Lora,最后再琢磨怎么接到视频生成,现在通过 Krea-2 的四视图定妆照,可以让角色参考更规范,Lora 训练的目标也更清晰。

2. 适用场景与使用边界

2.1 适合谁

  • AI 内容创作者:需要稳定产出同一个人物的多角度立绘,四视图可以直接作为立绘规范。
  • Lora 训练玩家:想让 Lora 训练时间缩短,愿意从数据清洗、超参、缓存、通信几个方向下手优化。
  • 短视频与分镜制作者:需要给 MiniMaxH3 或其他视频生成模型提供一致的“人物参考图”,四视图定妆照比单张参考图更稳定。
  • 本地部署爱好者:同时关注图形模型和文本模型的显存占用,想验证 12G 显存跑 MiniMaxH3 本地部署的可行性。

2.2 能解决什么问题

  1. 人物一致性差:单张参考图喂给视频模型,人物前后经常漂。四视图定妆照把正面、侧面、背面、半身或全身都固定下来,参考信息更完整。
  2. Lora 训练慢:很多人把 Lora 训练时间长归咎于显卡不够,实际上超参和数据处理的影响往往更大。通过 4 个优化步骤,可以在同样硬件上把训练速度拉上来。
  3. 单张出图效率低:手动一张一张调整提示词、等待输出、筛选结果,非常费时间。批量任务可以把这一步变成“丢进目录,跑完收图”。

2.3 不适合什么场景

  • 需要极端精细画质且每张图都人工微调的场景,自动批量反而会增加返工成本。
  • 完全没有授权素材来源、想直接拿他人照片或他人作品训练 Lora 的场景,版权风险很高,不建议做。
  • 机器显存只有 4G 且不打算做量化或低显存优化,跑大尺寸四视图会比较吃力。

2.4 版权、隐私与安全边界

涉及人脸生成、人物定妆照、视频人物参考,必须强调三点:

  1. 肖像授权:生成真实人物形象、使用真实人脸照片作为参考前,必须取得本人明确授权。
  2. 版权素材:训练 Lora 的底图、角色设定图、插画素材,要确认来源和商用许可。
  3. 本地部署的数据安全:MiniMaxH3 本地部署后,输入输出尽量留在本机,避免把敏感人物数据上传到不明服务。

3. 环境准备与前置条件

在实际部署前,先按下面的清单检查环境。遇到问题可以少走弯路。

3.1 操作系统与常用工具

  • 建议使用 Windows 10/11 或 Linux(Ubuntu 20.04/22.04 常见)。
  • 安装显卡驱动,NVIDIA 用户建议用较新的驱动版本,保证 CUDA 兼容。
  • Python 建议 3.10 及以上,具体版本以你使用的绘图框架要求为准。
  • Git 用于拉取项目或工作流文件,建议一并安装。

3.2 显卡与显存

  • 绘图模型和 Lora 训练建议 8G 显存起步,12G 会更从容。
  • 如果使用量化版本或低分辨率训练,6G 也有机会跑通,但需要严格控制 batch size。
  • 如果只是本地部署 MiniMaxH3 这类文本模型,12G 显存可以作为验证目标,具体能否流畅运行要看模型量化方式和上下文长度设置。

3.3 软件环境

  • 如果基于 ComfyUI,需要保证 PyTorch 与 CUDA 版本匹配。
  • 如果使用 WebUI,注意扩展插件之间的版本冲突。
  • MiniMaxH3 本地部署需要独立的 Python 虚拟环境,避免和绘图框架互相污染依赖。

3.4 磁盘空间

  • 模型文件、中间结果、批量输出都会占空间。建议预留至少 50G 可用磁盘,如果还要下载 MiniMaxH3 模型文件,再额外预留模型体积对应的空间。

3.5 端口规划

WebUI 和 API 服务默认端口经常冲突。建议固定使用一组端口,例如绘图服务用 7860,ComfyUI 用 8188,MiniMaxH3 API 服务用 8000。启动前检查端口是否被占用:

# Windows 检查端口占用 netstat -ano | findstr :8188 # Linux / macOS 检查端口占用 lsof -i :8188

4. Krea-2 四视图人物定妆照生成

4.1 四视图定妆照是什么

四视图人物定妆照,简单说就是把同一个角色以多个角度、统一画风地输出在一组图里。通常包括正面、侧面、背面,再加上半身或全身视角。它比单张立绘更有“设定感”,适合作为视频生成的人物参考。

Krea-2 在这个流程里负责的是“定妆照生成”。实际操作上,核心是让模型在多个视角之间保持同一个人的五官、发型、服装和色调。常见做法是把参考图、提示词、人物描述词组合起来,配合 ControlNet 等条件控制工具,让四视图的构图和人物特征保持一致。

4.2 生成前的准备

准备一张尽可能干净的人物参考图。参考图质量直接决定四视图效果,建议先用工具裁剪出人物主体,去掉复杂背景干扰。人物描述词要写清楚四个部分:面部特征、发型、服装、整体风格。

一个可参考的提示词结构:

正面全身图、背面全身图、侧面全身图、半身图,四视图排版, 同一人物,保持面部特征一致, 短发,黑色外套,白色内搭,牛仔裤, 写实风格,柔和光线,纯色背景,角色设定图,高细节

这里的“同一人物,保持面部特征一致”是关键提示词。如果模型对同一人物的保持一致能力较弱,可以把参考图权重调高,或者用 Lora 固定角色特征。

4.3 生成步骤演示

以 ComfyUI 或 WebUI 的常见流程为例:

  1. 加载四视图专用工作流或使用图生图模式。
  2. 上传人物参考图。
  3. 输入上述人物描述词。
  4. 设置分辨率,建议先用 512x768 或 768x1024 测试,确认构图稳定后再提高分辨率。
  5. 调整参考图权重,一般从 0.6 到 0.9 逐步尝试。
  6. 生成第一张测试图,检查四视图构图是否完整、人物是否一致。
  7. 如果构图不理想,换 ControlNet 的姿态控制或调整提示词权重。

4.4 判断标准

一张可用的四视图人物定妆照,应满足以下条件:

  • 四个角度的人物看起来是同一人。
  • 服装、发型、颜色统一。
  • 构图完整,没有被截断。
  • 背景干净,人物主体突出。

如果某些角度人物特征偏离,不需要整张重跑,可以把指定角度的图作为参考图继续图生图,反复迭代到稳定。

5. 4 步加速 Lora 训练

标题里的“4 步加速 Lora 提速一倍”是重点。下面这套优化思路不需要换显卡,重点是改训练配置和数据流。

5.1 第一步:数据清洗与打标

很多人训练 Lora 慢,是因为数据集里大量图片是无效的。重复图、模糊图、背景占比过大的图,都会拖慢训练速度。

建议:

  • 图片数量控制在 20 到 50 张。
  • 统一裁剪为正方形,比例不要忽大忽小。
  • 删除脸部过小、遮挡严重的图片。
  • 使用统一的打标模板,不要手动改出大量风格不一致的标签。

打标简洁比打标细致更重要。人类描述词可以统一,但画风、镜头、背景等标签保持统一描述,减少模型学习冲突。

5.2 第二步:降低无效计算量

训练分辨率不是越高越好。如果你最终使用场景是 512x512 或 768x768,训练分辨率可以对齐到 512,而不是一上来就 1024。

分辨率降低后,单 step 计算量明显下降,训练速度提升空间很大。如果担心细节丢失,可以采用“小分辨率训练 + 局部高清修复”的方案,先快速迭代 Lora,再把需要的图放大。

5.3 第三步:合理设置超参

Lora 训练的核心超参是 rank、学习率和步数。低 rank 训练更快,rank 值从 8 到 32 之间可以先测试。学习率建议按照训练集大小调整,不要追求一步到位。训练步数也不是越多越好,步数过高反而容易过拟合,生成图片会出现“死板感”。

一个可供参考的初始模板:

model: "你的底模路径" pretrained_model_name_or_path: "./base_model" train_data_dir: "./dataset/lora_train" output_dir: "./output_lora" resolution: 512 train_batch_size: 2 learning_rate: 1e-4 lr_scheduler: "cosine" network_dim: 16 network_alpha: 8 max_train_epochs: 8 save_every_n_epochs: 2 mixed_precision: "fp16"

这套配置不一定适合所有模型,但可以作为一个起点,根据 loss 变化和实际出图效果再调整。

5.4 第四步:缓存与通信优化

Lora 训练提速的另一个点是缓存 VAE 和文本编码器输出。这些内容在每轮迭代中重复计算,如果提前缓存,可以明显减少前处理时间。训练脚本里开启cache_latents或类似选项即可。

如果涉及多卡训练或分布式任务,也要关注 Lora 通信配置。Lora 因为只训练低秩矩阵,梯度通信量比全参微调小得多,这是天然优势。但通信频率、梯度压缩策略仍然会影响整体提速。使用 DeepSpeed 或 Accelerate 时,可以打开梯度累积、启用混合精度,减少不必要的同步开销。

# 示例:使用 accelerate 启动训练,实际命令需要按训练脚本调整 accelerate launch train_lora.py \ --config_file ./accelerate_config.yaml \ --train_data_dir ./dataset/lora_train \ --output_dir ./output_lora

5.5 提速一倍怎么验证

验证方式是在固定数据集、固定显卡、固定步数的前提下,对比优化前后的训练耗时。记录:

  • 单 epoch 耗时。
  • 总训练耗时。
  • 同样的步数条件下生成效果是否保持一致。

如果优化后训练耗时缩短一倍,同时出图效果没有明显下降,就说明“4 步加速”成功。

6. 批量任务组织

6.1 目录结构设计

批量生成四视图定妆照时,建议把输入、输出、中间结果分开管理:

workflow/ ├── inputs/ │ ├── character_01.png │ ├── character_02.png │ └── character_03.png ├── prompts/ │ ├── character_01.txt │ ├── character_02.txt │ └── character_03.txt ├── outputs/ │ ├── character_01_四视图.png │ ├── character_02_四视图.png │ └── character_03_四视图.png └── logs/ └── batch_log.txt

这样的好处是:出图后能快速找到对应角色的结果,同时方便在批量失败时定位到具体是哪一张图出了问题。

6.2 批量脚本思路

如果你通过 API 方式调用绘图服务,可以用 Python 脚本批量提交任务。下面是一个通用模板,需要按实际接口调整:

import requests import os import time api_url = "http://127.0.0.1:7860/api/generate" input_dir = "./inputs" prompt_dir = "./prompts" output_dir = "./outputs" os.makedirs(output_dir, exist_ok=True) for image_name in os.listdir(input_dir): if not image_name.endswith((".png", ".jpg", ".jpeg")): continue base_name = os.path.splitext(image_name)[0] prompt_file = os.path.join(prompt_dir, base_name + ".txt") if not os.path.exists(prompt_file): print(f"跳过 {base_name},缺少提示词文件") continue with open(prompt_file, "r", encoding="utf-8") as f: prompt = f.read().strip() payload = { "prompt": prompt, "reference_image": os.path.join(input_dir, image_name), "batch_size": 1, "steps": 25 } for attempt in range(3): try: response = requests.post(api_url, json=payload, timeout=300) if response.status_code == 200: result = response.json() save_path = os.path.join(output_dir, f"{base_name}_四视图.png") with open(save_path, "wb") as f: f.write(result["image_bytes"]) print(f"完成:{base_name}") break else: print(f"失败:{base_name},HTTP {response.status_code},重试 {attempt + 1}") time.sleep(5) except Exception as e: print(f"异常:{base_name},{e},重试 {attempt + 1}") time.sleep(10)

6.3 批量任务避坑

  • 批量任务最怕单张失败导致整批中断,加日志和重试机制很有必要。
  • 输出文件名建议带上角色名和时间戳,避免覆盖。
  • 大批量任务前先用 2 到 3 张图测试,确认提示词和参考图效果稳定后再扩量。
  • 批量任务尽量在服务端空闲时段运行,避免和其他显存任务抢占资源。

7. MiniMaxH3 视频人物参考工作流

7.1 为什么需要四视图作为视频参考

视频生成模型在生成人物镜头时,最怕前后帧人物不一致。单张参考图只提供固定角度,视频模型一旦切换镜头,就容易“凭空想象”人物背面和侧面。

四视图定妆照提供了更完整的 3D 空间信息:正面、侧面、背面、半身。MiniMaxH3 这类视频生成模型拿到多角度参考后,生成的人物在镜头切换时会更稳定。这也是为什么 Krea-2 生成的定妆照可以直接作为 MiniMaxH3 视频人物参考工作流的前置输入。

7.2 工作流串接思路

整体链路可以这样设计:

Krea-2 四视图定妆照 -> 截图/裁剪出正、侧、背参考图 -> 组装视频生成工作流 -> MiniMaxH3 本地部署或 API 服务 -> 输出人物视频片段

工作流内部可以拆成三个模块:

  1. 参考图模块:把四视图定妆照分别保存为独立参考图,便于指定输入。
  2. 人物描述模块:把人物面部特征、服装、画风描述复制到视频生成提示词中。
  3. 视频生成模块:调用 MiniMaxH3 视频生成能力,首帧或参考图输入使用定妆照。

从材料看,MiniMaxH3 的本地部署和优化是这个方向的热点话题。如果你已经跑通 MiniMaxH3 本地部署,直接复用这套四视图参考流程即可。

7.3 MiniMaxH3 本地部署的硬件问题

网络热词里有不少人在问:MiniMaxH3 用 RTX 3060 的 12G 显存能跑吗。

更稳妥的判断是:文本类模型经过量化后,在 12G 显存上运行是常见方向,但具体能不能流畅跑,取决于模型版本、上下文长度、量化方式和推理框架。建议先用短上下文、低并发做冒烟测试,观察显存占用和生成速度,再决定是否需要换量化版本或缩减上下文长度。

# 假设 MiniMaxH3 的推理服务入口为 cli 或 api,以下为通用启动命令 python serve_minimax.py \ --model_path ./models/minimaxh3 \ --quant 4bit \ --max_seq_len 2048 \ --port 8000

如果没有现成的 serve 脚本,就按照项目仓库里提供的说明启动。重点不是命令本身,而是“先量化、再限长、后调并发”这个顺序。

7.4 MiniMaxH3 工作流优化方向

从优化方案热度看,MiniMaxH3 本地部署的主要方向有三个:

  1. 量化:4bit 或 8bit 量化可以显著降低显存占用,代价是效果可能有轻微下降。
  2. 上下文裁剪:默认长上下文会占用大量显存,如果实际场景不需要特别长的上下文,可以把最大序列长度调低。
  3. 推理框架选择:不同框架对显存管理和算子优化差异较大,需要按本机环境实测对比。

把四视图定妆照接入 MiniMaxH3 时,还要注意不要把整张四视图直接发给模型。有些视频生成模型对复杂构图的理解有限,按角度裁成单图再作为参考,效果通常更好。

8. 资源占用与性能观察

8.1 显存占用观察方法

启动绘图或推理服务后,建议打开显卡监控工具,实时观察显存占用。

Windows 可以直接打开任务管理器,切到“性能”页,查看 GPU 显存。更精确的做法是用命令查看:

# Windows 通过 nvidia-smi 查看显存占用 nvidia-smi # Linux 每隔 2 秒刷新查看一次 watch -n 2 nvidia-smi

8.2 哪些参数影响显存占用

  • 分辨率:分辨率对显存占用影响最直接,从 512 提升到 768,占用可能翻倍。
  • 批量大小:batch size 从 1 提升到 2,显存也会按比例增长,显存吃紧时保持 batch size=1。
  • 步数:步数主要影响生成时间,对显存峰值影响相对较小,但仍有关联。
  • 上下文长度:MiniMaxH3 这类文本模型的显存占用和上下文长度强相关,长文本测试前先短文本验证。

8.3 CPU 推理和 GPU 推理差异

如果显卡显存不够,可以用 CPU 推理兜底。CPU 推理不占用显存,但速度通常会慢很多。建议只在预览、调试、短文本测试时用 CPU,正式批量任务还是用 GPU。

8.4 降低显存占用的通用方法

  • 降低分辨率。
  • 开启混合精度或 FP16。
  • 使用模型量化版本。
  • 缩短上下文长度。
  • 关闭不必要的后台 GUI。
  • 避免多个服务同时占用显存。

实际显存占用需以本机测试为准。不同模型、不同框架、不同量化版本的差异会很大,不要只看别处的数据就直接套用。

9. 常见问题与排查方法

问题现象可能原因排查方式解决方案
启动后页面打不开端口被占用或服务未启动查看启动日志,检查端口更换端口或重启服务
生成四视图时人物不一致参考图权重过低、提示词缺少人物约束对比不同权重下的输出调高参考图权重,增加一致性提示词
Lora 训练速度没有提升数据清洗不到位或分辨率设置过高检查数据集中有效图片比例精简数据集,降低训练分辨率
显存不足报错分辨率或 batch size 过大查看 nvidia-smi 显存占用降低分辨率,batch size 改为 1
MiniMaxH3 本地部署后很慢上下文过长或未启用量化查看推理日志中的显存和耗时量化模型,裁剪上下文长度
API 调用失败接口地址、参数与文档不一致先 curl 简单请求测试按实际项目接口调整参数格式
批量任务卡住单张任务异常且没有超时机制查看任务日志定位卡住位置增加超时和重试逻辑
输出图片过度拟合Lora 训练步数过多或学习率过高查看训练 loss 变化减少步数,降低学习率

10. 最佳实践与使用建议

10.1 第一次先小参数测试

不管是用 Krea-2 生成四视图,还是训练 Lora,第一次都不要直接上全量参数。先用少量图片、较低分辨率、较短步数跑通流程,确认整体链路没问题,再逐步提高参数。

10.2 保留一套最小可运行配置

把能够稳定出图的提示词、工作流、模型路径、Lora 训练参数整理成一份配置,保存起来。后续环境重装或换机器时,对照配置可以快速恢复。

10.3 目录与命名规范

模型文件、输入素材、输出结果分目录管理,命名尽量包含角色名、日期、版本。批量任务场景下,命名规范直接影响定位问题的效率。

10.4 批量任务必须加日志

批量任务不是“提交完就结束”。每个任务的开始时间、结束时间、状态、失败原因都需要记录。出现批量失败时,没有日志会非常被动。

10.5 接口服务限制访问范围

如果启动了 API 服务,建议默认只绑定本地地址,不要直接暴露公网。

# 服务默认监听本地地址,避免外部访问 python app.py --host 127.0.0.1 --port 7860

如果需要远程访问,至少加上访问密钥或防火墙限制。

10.6 授权与合规提醒

涉及人物定妆照、Lora 训练、视频生成,每次都要确认素材来源。不要用未经授权的他人照片训练 Lora,不要生成未经授权的真实人物形象,不要拿版权素材直接做商用。发布或商用前,对生成内容做一次人工复核。

11. 总结与下一步

Krea-2 生成四视图人物定妆照,解决的是“人物一致性从哪里来”的问题;4 步加速 Lora,解决的是“训练效率如何提上去”的问题;批量任务和 MiniMaxH3 视频人物参考,解决的是“怎么做量产、怎么接到视频生成链路”的问题。

最值得先验证的是四视图定妆照的效果。跑通之后,把参考图丢给 MiniMaxH3 工作流,观察视频前后帧人物是否稳定。最容易踩的坑是 Lora 训练超参一上来就拉满,步数过多、分辨率过高,反而训练速度慢且效果差。

后续可以继续扩展的方向:

  • 给四视图定妆照加 ControlNet 姿态控制,让出图构图更规范。
  • 把 Lora 训练脚本接成自动化流水线,输入图片自动打标、自动训练、自动测试出图。
  • 把 MiniMaxH3 本地部署推理服务封装成统一 API,给多个下游视频生成任务共用。
  • 对不同显卡配置整理一份“显存占用对照表”,方便快速判断硬件门槛。

这套流程适合当成一个“人物参考生产工具”来用。先在 Krea-2 上把定妆照跑通,再优化 Lora 训练,最后接入 MiniMaxH3 工作流,一步一个坑地踩完,后续批量量产会顺利很多。建议收藏备用,动手跑的时候按本文的排查清单逐步对照。

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