news 2026/10/11 13:15:29

Ghostty Blackhole参数完整清单:30+个可调常量逐个详解

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张小明

前端开发工程师

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Ghostty Blackhole参数完整清单:30+个可调常量逐个详解

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Ghostty Blackhole puts a real, ray-traced black hole inside your terminal. It grows as Claude Code's context window fills up, live. A fresh session is a quiet hole in the corner. A full one swallows half your screen. You'll always see /compact coming.

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gh/ghostty-blackhole
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Ghostty Blackhole 会在 Ghostty 终端里放一个真正实时光线追踪的黑洞,并随着 Claude Code 上下文窗口被填满而不断长大——空上下文时它是屏幕角落的一粒种子,100% 时能吞掉半屏。这篇清单按功能分组,把 blackhole.glsl 文件顶部的 30 多个可调常量逐个讲清楚:每个常量控制什么、当前默认值是多少、该往哪个方向调,帮你快速调出理想效果。

参数在哪里改:两种调参方式

所有可调常量集中在着色器文件 blackhole.glsl 顶部的声明区(第 34–95 行)。有两种改法:

  1. 直接编辑:改完数字后重载 Ghostty(macOS 快捷键cmd+shift+,),立即生效;
  2. Tuner 面板(推荐):项目自带一个原生 SwiftUI 调参面板 tuner/,按组提供滑块、9 个一键预设,每次拖动都通过SIGUSR2热重载 Ghostty。运行cd tuner && swift run启动,或用 tuner/make-app.sh 打包成独立 app。

面板的分组、取值范围和每个常量的官方说明都定义在 ParamSpec.swift 中,可当速查表用。

💡 单位提示:所有半径类参数以史瓦西半径 r_s为单位;3 r_s 处是 ISCO(最内稳定圆轨道),1.5 r_s 是光子球。

🕳️ 黑洞组:本体与引力透镜

常量范围当前值作用
HOLE_RADIUS0.01–0.250.02总尺寸旋钮。番茄钟模式:最大阴影半径占屏幕高度比例;Token 模式:缩放面积标定(0.08 时精确),整体同比放大/缩小
LENS_DEPTH0–2013.0黑洞到终端"天空"平面的距离(r_s)。越大,文字弯曲得越狠
STAR_GAIN0–20.0透镜星空亮度,0 = 关闭。打开后程序化星空会沿黑洞弯曲成弧线

这一组决定"黑洞本体"的观感:想看到明显的文字透镜畸变,优先拉高LENS_DEPTH。

🍩 吸积盘几何组

常量范围当前值作用
DISK_INNER1.6–8.01.8内边缘(r_s),会被钳制在光子球之外
DISK_OUTER4.0–20.08.0外边缘(r_s),拉大 = 更宽的盘
DISK_INCL0–1.571.50倾角(弧度):0= 正面对你,π/2= 侧视——《星际穿越》那个横穿阴影的"前后双层盘"效果就靠它
DISK_ROLL±3.140.35整个系统在屏幕平面内的旋转,随手扭个角度更有动感

✨ 吸积盘物质与动态组

常量范围当前值作用
DISK_GAIN0–42.2盘面发光亮度,0 = 只剩纯阴影透镜
DISK_OPACITY0–10.90近端盘遮挡后方内容的程度:越高,阴影越"实"
DISK_SPEED-10–105.0条纹流动速度;负值让轨道反向旋转
DISK_WIND0–157.0螺旋条纹的缠绕紧密度
DISK_CONTRAST0–21.6条纹对比度:0 = 平滑薄雾,越高 = 越锐利的丝状结构

新手最常调的是DISK_CONTRAST和DISK_SPEED:想要"熔岩漩涡"就提对比度加快速度,想要"柔光薄雾"就同时压低。

🌈 颜色与光组

常量范围当前值作用
DISK_TEMP2000–200005500最热环带的黑体温度(开尔文):低 = 暖橙,高 = 冷白蓝
DOPPLER_MIX0–10.60相对论多普勒/亮度不对称强度:0 关闭,1 完整物理效果(迎向的一侧蓝移更亮)
DISK_BEAM0–62.5聚束指数:观测亮度按g^N缩放,越大"亮侧 vs 暗侧"反差越极端
EXPOSURE0.05–5.01.4盘面光的色调映射曝光;终端文字永远不受影响

这四个参数共同决定"冷色调还是暖色调、亮还是暗":DISK_TEMP管冷暖,EXPOSURE管整体亮度,DOPPLER_MIX+DISK_BEAM管两侧不对称的戏剧感。

🎬 运动与屏幕组

常量范围当前值作用
DRIFT_SPEED0–31.0黑洞整体漂浮速度
WORK_AREA0–0.80.33屏幕底部保持完全不变形的比例——你的命令行输入区,建议保持 0.3 左右
DILATION_MIN0–10.20黑洞长到最大时盘面图案的时间速率下限;越小,"引力时间膨胀"的慢下来效果越夸张

🪙 Token 模式组:跟随上下文窗口

Token 模式是默认模式,黑洞大小由 Claude Code 上下文占用实时驱动(数据经游标颜色通道传入,见 claude-token.py):

常量范围当前值作用
TOKEN_AREA_MIN0.001–0.100.010% 上下文时阴影占终端面积比例(角落种子)
TOKEN_AREA_MAX0.05–0.900.50100% 上下文时的阴影面积比例。渲染成本随它增长,性能第一时优先降它
TOKEN_HOME_X/TOKEN_HOME_Y0–10.96 / 0.04角落"家"的位置(uv 坐标,1,0= 右上角,y 向下)
TOKEN_EASE0.1–3.01.0生长曲线指数:<1前期猛长,>1憋到最后才爆发
TOKEN_REACH0–11.0100% 上下文时游荡盒覆盖多少可玩屏幕
TOKEN_CALM/TOKEN_RUSH0–1 / 0–30.04 / 1.100% 与 100% 上下文时的漂移动速度:小时安静,大时躁动
TOKEN_LEVEL-1–1-1手动预览:-1交还给光标通道;0–1 可离线手测任意大小

另有TOKEN_GLIDE_MIN / MAX / RATE(blackhole.glsl)控制等级跳变的平滑滑翔时间(下限 0.3s、上限 1.5s),一般无需动。

⏱️ 番茄钟模式组

把SIZE_MODE切到MODE_POMODORO后,黑洞随整点工作/休息节律生长、坍缩:

常量范围当前值作用
WORK_PERIOD_MIN1–12055每周期工作分钟数(生长阶段),支持小数
BREAK_MIN1–305每周期休息分钟数(黑洞保持小)
IDLE_FADE_SEC10–60090停打这么多秒后黑洞开始实时缩小,不工作时不打扰你
TIME_SCALE1–2001仅测试:>1 用iTime快进周期,如 100 ≈ 36 秒跑完一整轮

⚙️ 高级 #define:性能与模式开关

  • SIZE_MODE(blackhole.glsl):黑洞的驱动源。MODE_TOKENS(默认)/MODE_POMODORO/MODE_DEMO(42 秒自循环演示,专为录屏设计,配套DEMO_SEC、DEMO_GROW_SEC、DEMO_XFADE三个节奏常量);
  • N_STEPS = 48(blackhole.glsl):每个像素的测地线积分步数,主性能旋钮。只有黑洞近场内的像素才花这份成本,大黑洞 + 高分屏是帧率杀手。终端在高上下文下变卡就先降它;
  • B_CRIT = 2.598:光子影的临界碰撞参数,这是物理常数而非口味参数,Tuner 面板刻意不允许调它——请同样别动。

🚀 新手调参路线(3 步上手)

  1. 先试预设:打开 Tuner,在 Defaults、Gargantua、Quasar、Face-on ember、M87* donut、Blazar、Inferno、Pure lens、Zen 九个预设间切换,每个预设就是一组精心配好的常量组合(定义见 ParamSpec.swift),选定喜欢的风格;
  2. 再做微调:围绕预设只动 4 个参数就够——DISK_INCL(盘躺着还是立着)、DISK_TEMP(冷还是暖)、EXPOSURE(亮还是暗)、DISK_CONTRAST(雾还是丝);
  3. 最后保性能:若卡顿,把N_STEPS从 48 往下调,或把TOKEN_AREA_MAX从 0.50 调低。

所有改动都会即时热重载 Ghostty,改坏了随时回滚,试错成本为零。

延伸阅读

  • 完整安装与 Token 模式接线指南:README.md
  • 光标颜色数据通道脚本:claude-token.py
  • Tuner 面板 UI 源码:tuner/Sources/BlackHoleTuner/ContentView.swift

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