news 2026/10/13 23:54:23

生产订单管理UML业务建模实战:用例图、活动图、状态图、时序图与类图全解析

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张小明

前端开发工程师

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生产订单管理UML业务建模实战:用例图、活动图、状态图、时序图与类图全解析

1. 从一个“生产订单管理”场景说起

1.1 为什么选这个实例来聊业务分析

“生产订单管理”这四个字,放在制造业信息化里,几乎是绕不开的核心场景。不管你是做ERP、MES,还是做供应链协同系统,只要涉及到“把原材料变成成品”这件事,生产订单就是那个贯穿始终的主线。我之所以拿它当例子,是因为它足够典型:既有清晰的状态流转,又有复杂的角色协作,还牵扯到物料、工艺、设备、人员多个维度的信息交织。用UML来做业务分析,这个场景能把用例图、活动图、状态图、类图、时序图几乎全用上一遍,属于那种“一个实例讲透半本书”的题材。

很多刚接触业务分析的朋友,容易陷入一个误区:拿到需求就开始画界面、想数据库表结构。这就像装修房子先买家具,结果发现水电都没走。UML的价值在于,它强迫你在动手之前,先把“谁在什么情况下做什么事、事情按什么顺序发生、数据在各个环节怎么变”想清楚。生产订单管理恰好是检验这套思维的最佳试炼场,因为它的业务规则多、异常分支多、参与角色多,任何一个环节没想明白,落到代码里就是无尽的返工。

这篇文章面向的是有一定业务分析基础、但希望把UML真正用起来的从业者。我会从整体设计思路讲起,然后逐个拆解核心图种的画法和背后的思考逻辑,再给出完整的实操过程和常见坑点。你可以把它当成一份“生产订单管理”业务建模的参考手册,也可以当成UML落地实践的案例集。不管你是产品经理、系统分析师,还是刚转行做企业级开发的技术人员,都能从中找到可以直接抄作业的东西。

1.2 生产订单管理的业务全貌速览

在展开UML细节之前,有必要先把生产订单管理的业务轮廓勾勒出来。所谓生产订单,本质上是企业为了完成某个产品的制造任务,而向生产部门下达的一份“施工指令”。它规定了“做什么、做多少、什么时候做完、用什么材料做、走什么工艺路线”。一份生产订单从诞生到关闭,通常会经历创建、审核、下达、领料、加工、报工、入库、结算这几个大阶段。

这里面涉及的角色至少有:计划员负责创建和排产,车间主管负责审核和派工,操作工负责执行和报工,仓管员负责发料和收货,质检员负责检验,财务人员负责成本核算。每个角色关心的信息不一样,操作权限也不一样。比如计划员最关心交期和产能负荷,操作工最关心工单号和工序要求,仓管员最关心物料齐套性。这些差异化的关注点,正是UML用例图和活动图要表达清楚的内容。

从信息流转的角度看,生产订单管理本质上是一个“状态机”加上“协作网络”。状态机体现在订单本身的状态变化:草稿、待审核、已下达、生产中、已完工、已关闭。协作网络体现在各个角色围绕订单展开的交互:计划员下达订单后通知车间,车间领料后通知仓库,仓库发料后反馈缺料信息,操作工报工后触发质检,质检合格后触发入库。这些交互有时序关系,也有并发关系,还有异常回滚的情况。UML的多种图种,恰好能从不同侧面把这些复杂性拆解清楚。

2. 整体设计思路与UML图种选型

2.1 业务分析到底要解决什么问题

做业务分析,最怕的就是“为了画图而画图”。我见过不少团队,UML图画得漂漂亮亮,但开发人员根本不看,因为图里没有他们关心的信息。问题出在出发点就错了:业务分析不是为了产出文档,而是为了在动手实现之前,把业务规则、数据流向、角色职责、异常处理这四件事达成共识。

具体到生产订单管理,业务分析要回答的核心问题包括:第一,订单从创建到关闭,到底有哪些合法状态?状态之间怎么迁移?第二,每个状态下,哪些角色可以执行哪些操作?第三,一次完整的生产执行,信息在系统各模块之间怎么流转?第四,当出现缺料、设备故障、质量异常时,业务上怎么处理?这四个问题,分别对应状态图、用例图、时序图和活动图的主战场。

我的经验是,先画用例图定边界,再画活动图理流程,接着用状态图锁状态,最后用时序图和类图补细节。这个顺序不是死规矩,但符合“从粗到细、从静到动”的认知规律。很多新手一上来就抠类图,结果类之间的关系越画越乱,就是因为没有先用用例图和活动图把业务边界和流程走向定下来。

2.2 为什么选这几种UML图,各自承担什么职责

UML有十几种图,但做业务分析常用的就那么五六种。针对生产订单管理这个场景,我重点用到了用例图、活动图、状态图、时序图和类图。每种图不是孤立的,它们之间是互相印证的关系。

用例图负责回答“系统为谁服务、提供什么价值”。它把计划员、车间主管、操作工、仓管员这些角色和他们的核心诉求可视化出来。画用例图的关键是找准系统边界:哪些事是系统做的,哪些事是人工做的。比如“审批订单”这个用例,如果审批动作在系统外完成,系统只记录结果,那用例图里就不该出现“审批”这个用例,而应该是“记录审批结果”。

活动图负责回答“一件事是怎么一步步做完的”。它特别适合表达生产订单的执行流程,因为有分支、有并发、有异常路径。比如“领料”这个活动,可以分支为“库存充足”和“库存不足”两条路,库存不足时还要触发“缺料预警”和“采购申请”。活动图能把这种复杂性用泳道和分支节点表达得很清楚。

状态图负责回答“订单本身有哪些状态、怎么变”。这是生产订单管理的灵魂。订单状态不能随便定义,必须和业务规则严格对应。比如“已下达”和“生产中”的区别是什么?前者表示指令已发出但还没开始加工,后者表示至少有一道工序已经开工。状态图能帮你把这些边界抠清楚,避免开发时出现“状态混乱”的经典问题。

时序图负责回答“多个角色或系统之间怎么交互”。生产订单管理往往不是单系统完成的,可能涉及ERP、MES、WMS多个系统。时序图能清晰展示一次“报工”操作背后,MES怎么调用ERP接口、ERP怎么更新库存、WMS怎么同步数据。这对于接口设计和联调至关重要。

类图负责回答“业务数据怎么组织”。生产订单、工序、物料、工艺路线、报工记录,这些实体之间是什么关系?一对多、多对多还是一对一?类图能帮你把数据模型理清楚,为数据库设计打基础。

2.3 从业务需求到UML模型的映射逻辑

很多朋友问过我:拿到一堆零散的需求描述,怎么知道该画哪种图?我的经验是,按“问题类型”来映射。如果需求里出现“谁可以做什么”,就画用例图;出现“先做什么再做什么”,就画活动图;出现“什么情况下变成什么状态”,就画状态图;出现“A做完之后通知B,B再反馈给C”,就画时序图;出现“一个订单包含多个工序,每个工序对应多个物料”,就画类图。

以生产订单管理为例,需求里说“计划员创建订单后提交审核,审核通过后下达车间,车间领料时如果库存不足要通知采购”。这句话里,“计划员、车间、采购”是角色,“创建、提交、审核、下达、领料、通知”是动作,“库存不足”是条件。对应的UML表达就是:用例图里出现“创建订单”“审核订单”“下达订单”“领料”这些用例;活动图里画出“创建→提交→审核→下达→领料→判断库存→通知采购”的流程;状态图里定义“草稿→待审核→已下达→生产中”的状态迁移。

这种映射逻辑不是死板的,但能帮你快速定位该用什么图。我的建议是,不要试图用一张图表达所有信息,那是徒劳的。每种UML图都有自己的强项和盲区,组合使用才能把业务讲透。

3. 核心图种拆解与实操要点

3.1 用例图:先把角色和系统边界划清楚

画用例图的第一步,不是画小人,而是列角色。生产订单管理里,我通常会先列一张角色清单:计划员、车间主管、操作工、仓管员、质检员、采购员、财务人员。然后逐个问:这个角色和系统交互吗?如果交互,他关心什么?比如财务人员可能只关心订单成本,不直接操作生产流程,那他的用例就是“查看订单成本”,而不是“创建订单”。

第二步是定系统边界。系统边界决定了哪些用例该画、哪些不该画。比如“设备点检”这个动作,如果点检记录由独立的设备管理系统负责,生产订单管理系统只是引用点检结果,那“设备点检”就不该出现在本系统的用例图里。边界不清,用例图就会变成大杂烩,失去分析价值。

第三步是画用例并建立关系。用例之间的关系主要有包含、扩展和泛化。比如“下达订单”这个用例,可能包含“检查物料齐套性”;“紧急插单”是“创建订单”的扩展,因为它是特殊场景。这些关系不是装饰,它们直接影响后续的活动图和时序图设计。如果“下达订单”包含“检查物料齐套性”,那活动图里就必须有对应的判断节点。

注意:用例图里不要画流程,不要画顺序,那是活动图和时序图的活。用例图只回答“谁用系统做什么”,不回答“怎么做”。

3.2 活动图:把生产订单的执行流程画成“地铁线路图”

活动图是我在生产订单管理里用得最多的图种,因为它最接近业务人员的思维习惯。业务人员描述流程时,天然就是“先这样,再那样,如果不行就那样”。活动图恰好能把这些口语化的描述结构化。

画活动图有几个关键决策点。第一,要不要用泳道?如果流程涉及多个角色,强烈建议用泳道。泳道能直观展示“谁负责哪一步”,避免职责不清。比如“领料”这个活动,如果放在车间泳道里,就表示车间发起领料;如果放在仓库泳道里,就表示仓库执行发料。两者含义完全不同。

第二,分支和合并怎么画?生产订单管理里,分支无处不在:库存够不够、质检合不合格、设备可不可用。每个分支都要有明确的条件表达式,不能只写“是/否”。比如“库存是否满足订单需求”比“库存是否充足”更严谨,因为“充足”是模糊的,“满足订单需求”是可验证的。

第三,并发怎么表达?生产订单里有些活动是可以并行的,比如“准备工装”和“准备物料”可以同时进行。用fork/join节点表达并发,能帮开发人员识别哪些操作可以异步处理,哪些必须串行。

我画活动图时有个习惯:先画正常路径,用一条直线把主流程串起来;再画异常路径,用分支把各种“如果不行”补上去;最后检查每个活动是否有明确的输入和输出。这个习惯能避免“流程画到一半发现漏了关键步骤”的尴尬。

3.3 状态图:订单状态机是业务规则的核心载体

状态图在生产订单管理里的地位,怎么强调都不为过。我见过太多系统,订单状态定义得乱七八糟:有的用“新建、处理中、完成”,有的用“待审、已审、已发、已收”,还有的干脆用数字编码。结果就是业务人员看不懂,开发人员对不齐,测试人员测不全。

好的状态图应该满足三个条件:状态互斥、迁移明确、事件驱动。状态互斥是指一个订单在同一时刻只能处于一个状态,不能既是“已下达”又是“生产中”。迁移明确是指每个状态变化都有触发条件,比如“草稿→待审核”的触发条件是“提交审核”,“待审核→已下达”的触发条件是“审核通过”。事件驱动是指状态变化由具体事件触发,而不是随时间自动变化。

生产订单的典型状态包括:草稿、待审核、已审核、已下达、生产中、已完工、已入库、已关闭。其中“已审核”和“已下达”容易混淆。我的区分方法是:审核是管理动作,确认订单可以执行;下达是执行动作,通知车间开始准备。审核通过后,订单可能因为排产原因暂缓下达,所以两个状态要分开。

状态图里还要标注每个状态下的可执行操作。比如“草稿”状态下可以编辑、删除、提交;“待审核”状态下可以撤回、审核;“已下达”状态下可以领料、报工。这些信息对权限设计和界面按钮控制至关重要。

3.4 时序图:多系统协作时的“通话记录”

生产订单管理很少是单系统作战。通常ERP负责订单创建和成本核算,MES负责车间执行和报工,WMS负责物料出入库。这三个系统之间的交互,用时序图表达最清晰。

画时序图的关键是找准“消息”和“生命线”。生命线就是参与交互的系统或角色,消息就是它们之间传递的请求和响应。比如“报工”这个场景,操作工在MES里提交报工数据,MES调用ERP接口更新订单进度,ERP返回更新结果,MES再调用WMS接口扣减线边仓库存。这一串交互,用时序图一画,接口的输入输出、调用顺序、异常处理都一目了然。

我画时序图时特别关注“同步消息”和“异步消息”的区别。同步消息表示调用方要等返回结果才能继续,异步消息表示调用方发完消息就继续做别的事。生产订单里,报工数据同步到ERP通常是同步的,因为要确保数据一致性;但发送通知邮件可以是异步的,不影响主流程。这个区别直接影响接口设计和技术选型。

3.5 类图:把业务实体和数据关系理清楚

类图是业务分析里最“技术”的部分,但它的价值在于把业务概念转化为数据模型。生产订单管理里的核心实体包括:生产订单、订单行、工序、工艺路线、物料、报工记录、领料单、入库单。这些实体之间的关系,决定了数据库表怎么设计。

画类图时,我重点关注三类关系:组合、聚合和关联。组合表示强依赖,比如“订单行”和“生产订单”是组合关系,订单删了,订单行也必须删。聚合表示弱依赖,比如“工序”和“工艺路线”是聚合关系,工艺路线变了,工序可以复用。关联表示普通引用,比如“报工记录”关联“操作工”,但操作工删了,报工记录还要保留。

多重性也是类图的关键。一个生产订单可以有多条订单行,一条订单行对应一个物料,一个物料可以出现在多个订单行里。这些多重性关系,直接决定了数据库里是一对多还是多对多,需不需要中间表。

提示:类图不要画得太细,业务分析阶段的类图只需要表达核心实体和主要关系。字段级别的细节留到详细设计阶段再补,否则容易陷入“过度设计”的泥潭。

4. 完整实操过程与关键环节实现

4.1 从零开始:需求收集与业务访谈的实操方法

假设现在有一个“生产订单管理系统”的建设项目,你作为业务分析师,需要从零开始建模。第一步不是打开建模工具,而是做业务访谈。我的经验是,访谈计划员时问“你一天要处理多少订单、最怕什么情况”,访谈车间主管时问“订单下达后你第一件事做什么、什么情况下会退回”,访谈操作工时问“你拿到工单后怎么确认做什么、做完怎么记录”。

访谈时有个技巧:不要问“你需要什么功能”,要问“你上次遇到问题是什么情况”。前者得到的是解决方案,后者得到的是真实场景。比如操作工可能说“我希望工单能扫码”,这是解决方案;但如果他说“上次拿错工单做了一批废品”,这才是真实问题。真实问题才能推导出正确的用例和流程。

访谈结束后,我会整理一份“业务事件清单”,把“订单创建”“订单审核”“订单下达”“领料”“报工”“质检”“入库”这些关键事件列出来。每个事件标注触发角色、前置条件、后置结果。这份清单就是后续画UML图的原始素材。

4.2 用例图绘制:角色识别与用例粒度控制

基于访谈结果,我开始画用例图。角色识别相对直接:计划员、车间主管、操作工、仓管员、质检员、采购员、财务人员。但用例粒度需要仔细斟酌。比如“管理订单”这个用例就太粗,因为“管理”包含创建、修改、删除、查询多个动作,粒度太粗会导致后续活动图无法展开。我的做法是拆到“创建订单”“修改订单”“删除订单”“查询订单”这个级别。

但也不能拆得太细。比如“输入订单编号”就不该作为用例,因为它是“创建订单”的一个步骤,不是独立的价值交付。判断标准是:这个用例是否对某个角色产生可感知的价值。创建订单对计划员有价值,输入编号没有。

用例之间的关系也要仔细处理。“下达订单”包含“检查物料齐套性”,这意味着每次下达都会执行检查。但如果检查结果不影响下达决策,那就不该用包含关系,而应该用扩展关系,表示“检查”是可选的。这个区别直接影响活动图的分支设计。

4.3 活动图细化:泳道划分与异常分支处理

活动图细化是工作量最大的环节。我通常先画一张“主流程活动图”,只包含正常路径:创建订单→提交审核→审核通过→下达车间→领料→加工→报工→质检→入库→关闭。这张图用来和业务人员确认“大方向对不对”。

确认后,再画“异常流程活动图”,把各种分支补上。比如审核不通过怎么办?退回修改。领料时库存不足怎么办?触发缺料预警,通知采购。质检不合格怎么办?触发返工或报废流程。这些异常分支才是业务分析的价值所在,因为正常路径大家都能想到,异常路径才是系统稳定性的关键。

泳道划分也有讲究。我一般按“角色”分泳道,但如果有多个系统参与,就按“系统”分泳道。比如“报工”这个活动,如果MES和ERP都要参与,就分两个泳道,MES泳道里画“采集报工数据”,ERP泳道里画“更新订单进度”。这样接口边界一目了然。

4.4 状态图落地:状态定义、迁移条件与事件绑定

状态图落地时,我会先列一张“状态-事件-迁移”表,把每个状态、触发事件、目标状态、守卫条件列清楚。比如:

当前状态触发事件守卫条件目标状态
草稿提交审核订单信息完整待审核
待审核审核通过有审核权限已审核
待审核审核驳回有审核权限草稿
已审核下达车间物料齐套已下达
已下达开始加工首道工序开工生产中
生产中全部完工所有工序报工完成已完工

这张表画完,状态图基本就出来了。关键是守卫条件要写清楚,不能只写“审核通过”,要写“有审核权限且订单信息完整”。守卫条件是开发人员写if语句的依据,含糊不得。

事件绑定也要注意。有些状态迁移是用户触发的,比如“提交审核”;有些是系统触发的,比如“全部完工”是系统检测到所有工序报工完成后自动迁移。这两类事件在状态图里要用不同方式标注,避免开发时混淆。

4.5 时序图与类图的补充:接口设计与数据建模

时序图通常在我确定核心流程后画。比如“报工”这个流程,我会画一张时序图,包含操作工、MES、ERP、WMS四个生命线。操作工向MES发送“提交报工”消息,MES向ERP发送“更新进度”消息,ERP返回“更新成功”,MES向WMS发送“扣减库存”消息,WMS返回“扣减成功”,最后MES向操作工返回“报工成功”。这张图直接指导接口设计:MES需要调用ERP的哪个接口、传什么参数、怎么处理异常。

类图则在时序图之后画,因为时序图里的消息会暴露需要哪些实体。比如“报工”消息涉及“报工记录”实体,“更新进度”涉及“生产订单”实体,“扣减库存”涉及“物料库存”实体。把这些实体和它们的关系画出来,数据库表结构就呼之欲出了。

5. 常见问题与排查技巧实录

5.1 状态定义混乱:订单状态到底该分几层

这是生产订单管理里最高频的问题。有的团队把状态分得太细,比如“已下达待领料”“已领料待加工”“加工中待报工”,结果状态多达二十几个,业务人员记不住,开发人员也容易漏迁移。有的团队又分得太粗,只有“未完成”和“已完成”,导致无法追踪进度。

我的经验是,状态分层管理。主状态控制在六到八个,比如草稿、待审核、已下达、生产中、已完工、已关闭。子状态用“工序状态”或“执行状态”单独表达,不混在主状态里。比如“生产中”这个主状态下,可以有一个“当前工序”字段,记录具体做到哪道工序了。这样既保持了主状态的简洁,又能追踪细节。

另一个技巧是,状态命名用“过去分词”而不是“进行时”。比如用“已下达”而不是“下达中”,用“已完工”而不是“完工中”。过去分词表示一个确定的状态,进行时容易产生歧义。

5.2 活动图与状态图打架:流程和状态怎么对齐

活动图和状态图描述的是同一件事的两个侧面,但画的时候容易打架。比如活动图里画了“审核通过后直接下达”,但状态图里“已审核”和“已下达”是两个状态,中间还有一个“下达”动作。这就对不上了。

对齐的方法是:活动图里的每个“活动”,对应状态图里的一个“迁移”。活动图里的“审核通过”活动,对应状态图里“待审核→已审核”的迁移。活动图里的“下达车间”活动,对应状态图里“已审核→已下达”的迁移。如果活动图里两个活动合并了,状态图里也要合并迁移;如果活动图里拆开了,状态图里也要拆开。

我通常先画状态图,再画活动图,因为状态图更稳定。状态定下来后,活动图只是把状态迁移的过程展开。这样两者天然对齐,不会打架。

5.3 用例粒度失控:什么该画成用例,什么不该

用例粒度失控的典型表现是:用例图里出现了“输入用户名密码”“点击保存按钮”这种操作步骤。这是把用例图当界面流程图用了。用例是“对角色有价值的结果”,不是“操作步骤”。登录对角色有价值吗?如果系统需要登录才能用,那“登录”可以是一个用例,但“输入用户名”不是。

另一个极端是用例太粗,比如“管理生产订单”。这个用例无法指导后续设计,因为“管理”包含太多可能性。我的拆分标准是:一个用例对应一个完整的业务事件,有明确的触发条件、处理逻辑和输出结果。“创建订单”是一个用例,“审核订单”是一个用例,“下达订单”是一个用例,它们各自独立,又通过状态迁移关联。

5.4 多系统交互时序图:消息顺序和异常回滚怎么画

多系统时序图最容易画错的是消息顺序和异常回滚。比如“报工”场景,MES先调ERP更新进度,再调WMS扣减库存。如果ERP更新成功但WMS扣减失败,怎么办?时序图里必须体现这种异常分支。

我的画法是:在时序图里加一个“alt”组合片段,表示“如果WMS扣减失败”,然后画一条回滚消息,让MES调用ERP的“撤销更新”接口。这样开发人员就知道需要实现补偿逻辑。如果不画这个分支,开发人员很可能只实现正常路径,上线后遇到异常就数据不一致。

消息顺序也要注意。有些操作必须串行,比如先更新进度再扣库存;有些可以并行,比如同时通知质检和通知仓管。时序图里用同步消息表示串行,用异步消息表示并行。这个区别直接影响系统性能和一致性设计。

5.5 常见问题速查表

问题现象可能原因排查思路解决建议
订单状态卡在“生产中”无法关闭缺少“全部完工”的自动迁移事件检查状态图是否有系统触发迁移补充定时任务或事件监听,检测完工条件
活动图分支遗漏异常路径只画了正常流程对照业务事件清单逐项检查每个分支至少考虑“成功/失败”两条路
用例图角色缺失访谈时漏了间接参与者梳理“谁关心结果”而非“谁操作”补充财务、质检等间接角色
时序图接口对不上消息定义太粗检查每个消息是否有明确输入输出细化消息参数,标注同步/异步
类图关系混乱组合和聚合混用检查删除主实体时子实体是否必须删强依赖用组合,弱依赖用聚合

6. 我踩过的坑和最后分享的几个技巧

6.1 别在业务分析阶段陷入技术细节

我早期做业务分析时,总忍不住想“这个用数据库怎么实现”“这个接口用什么协议”。结果画出来的图全是技术味,业务人员看不懂,开发人员又觉得多余。后来我强迫自己:业务分析阶段只画业务,不画技术。类图里不写字段类型,时序图里不写HTTP方法,活动图里不写SQL。这些留到详细设计阶段再补。

这个习惯带来的好处是,业务人员愿意参与评审了,因为他们能看懂图。开发人员也愿意看,因为他们能从图里理解业务规则,而不是被技术细节干扰。业务分析图的价值在于“对齐认知”,不在于“指导编码”。

6.2 状态图评审要拉上测试人员

状态图评审时,我强烈建议拉上测试人员。因为测试人员天生关注边界和异常,他们能问出“如果审核通过后订单被删了怎么办”“如果报工数量超过订单数量怎么办”这类问题。这些问题往往能暴露状态图的漏洞。

有一次评审,测试人员问:“如果订单已下达,但车间发现工艺路线错了,能不能退回?”我们才发现状态图里没有“已下达→草稿”的迁移。后来补了一个“撤回”事件,允许在特定条件下退回。这个漏洞如果留到测试阶段才发现,返工成本就大了。

6.3 用颜色区分正常路径和异常路径

画活动图时,我习惯用颜色区分正常路径和异常路径。正常路径用默认颜色,异常路径用浅红色标注。这样评审时,业务人员一眼就能看出“哪些是正常情况,哪些是异常情况”,讨论更聚焦。

这个技巧在复杂流程里特别有用。生产订单管理里,正常路径可能只有一条,异常路径有七八条。如果不加区分,图会显得很乱。加了颜色后,主次分明,阅读体验好很多。

6.4 最后再分享一个小技巧:用“业务事件表”驱动建模

如果你觉得UML图种太多、不知道从哪下手,我建议先做一张“业务事件表”。表的列包括:事件名称、触发角色、前置条件、后置结果、涉及实体。把这张表填完,用例图、活动图、状态图、类图的素材就都有了。

比如“下达订单”这个事件:触发角色是计划员,前置条件是订单已审核且物料齐套,后置结果是订单状态变为已下达且车间收到通知,涉及实体是生产订单和物料。从这一行就能推导出:用例图里要有“下达订单”用例,活动图里要有“检查齐套性→下达”流程,状态图里要有“已审核→已下达”迁移,类图里要有生产订单和物料的关系。

这个方法特别适合新手,因为它把“画图”变成了“填表”,降低了心理门槛。填完表再画图,思路清晰很多。

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