先把话挑明了说:
游戏里的“物理约束”,本质上就是一堆看不见的规矩和枷锁,
用来约束那些“本来想乱飞乱跳的物体”,
让它们只在符合常识的范围内动——
比如门只能绕着门轴转、摇杆只能前后晃、车轮只能转不能飞、角色关节不会折 180°。
你可以把这篇当成一份大白话版本的:
《从零带你看懂游戏中的物理约束:铰链、弹簧、骨骼、绳子、布娃娃,全都讲清楚》
我会尽量用生活里的例子,把各种约束讲清楚:
它们是干嘛的、怎么用、会遇到什么坑、实际项目里怎么搭一套靠谱的物理系统。
一、先搞清楚:为啥游戏里需要“物理约束”?
你先想象一个完全没有物理约束的游戏世界:
- 每个物体都只是一个随便给速度的小方块
- 所有物体只会照着直线飞,碰撞时要么直接穿过去,要么随机弹开
- 门你一推就整个平移出门框
- 角色胳膊一借力,整条手臂可以绕身体转一圈
- 车轮不在车上转,而是整个车飞起来乱滚
- 绳子不是软的,而是一节一节硬棒拼起来,动一下就散架
感觉像啥?
像一堆没上发条的乐高零件,而且有 bug 的那种。
现实世界里东西的“合理运动”都是被一堆物理约束管着的: