news 2026/10/14 18:21:34

Altium Designer 33个经典电路实例:从原理图到PCB的完整设计链路

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张小明

前端开发工程师

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Altium Designer 33个经典电路实例:从原理图到PCB的完整设计链路

简介:面向Altium Designer初学者及硬件开发者的经典电路制作实例合集,整合33个覆盖数字逻辑、模拟电路、微控制器、通信电路、电源管理、信号处理与控制电路等方向的完整项目。每个实例均提供原理图设计源文件(DSN)与配套C语言源代码、Hex固件、Keil工程文件(UV2)等,可直接在AD中打开原理图,配合内置SPICE仿真与三维视图验证设计,适合边学边练。实例编排从基础流水灯、数码管显示逐步过渡到按键控制、交通灯模拟、继电器控制、生日歌等综合场景,帮助读者理解单片机外围电路搭建与编程思路。压缩包共535个文件,以工程备份(BAK)、源程序、编译中间文件及PDF文档为主,整体体积36.3MB,目录按功能命名便于检索;已有3552人学习下载。通过33个案例的拆解与实操,可系统掌握电路原理图设计、PCB布局、固件烧录及调试排错的核心方法,无论自学还是课设/毕设,都是一套高性价比的参考合集。

1. 为什么拿到“学习Altium Designer—33个经典电路制作实例,含电路图、源代码.rar”先别急着画板

很多人拿到这套资源,第一反应是解压、翻目录、找一张最简单的原理图开始照着抄。我建议你把节奏放慢一点。这个压缩包的价值不在那33张原理图本身,而在它同时给了你电路图、源代码和一套可以跟着做的PCB任务,正好对应硬件工程师最底层的三种能力:看懂电路、画得出板子、写代码驱动验证。Altium Designer不是单纯画原理图的工具,它把原理图、PCB、库、仿真、生产文件全部串在一个链路里,新手最容易卡住的恰恰不是某个菜单命令,而是整条链路之间怎么衔接。

这套实例适合三类人:刚学完电路基础、想找一个完整项目练手的学生;从PCB绘图员转硬件设计、需要补电路原理的新人;以及做单片机应用但很少自己画板、想补上Layout短板的开发者。33个经典电路大多围绕电源、最小系统、接口驱动这些高频场景,电路图负责讲清“是什么”,源代码负责告诉你“怎么让它跑起来”,而Altium工程文件负责让你亲手把它变成一块真实可制造的板子。如果你只是想看教程,很难获得这种从元件选型到程序点亮LED的完整闭环。

我给你的建议是:先别打开任何一张原理图。先把压缩包当成一套课程,从工程结构开始认识它,再决定按什么顺序学。这样可以避免大多数人在第一周就放弃——Altium Designer的界面信息密度很高,直接上手画图很容易陷入“每个按钮都认识,但整块板子画不出来”的困境。

2. 打开这套实例的正确姿势:先拆工程结构,再调好工作环境

2.1 压缩包里的文件类型怎么认:工程文件、原理图、库和代码的分工

Altium Designer的项目文件体系跟普通办公文档不一样,它讲究“工程约束”。压缩包里一般会同时看到这几类文件,先认清楚再打开,后面少走很多弯路:

文件后缀类型在这套实例里的作用
.PrjPCB工程文件管理原理图、PCB、库的归属关系;编译和同步都从它发起
.SchDoc原理图文件保存电路连接关系、元件符号、网络标号
.PcbDocPCB文件保存板框、元件布局、走线、覆铜和规则
.SchLib / .PcbLib原理图库 / 封装库元件图形和焊盘几何的定义来源
.IntLib集成库把符号和封装绑在一起,实例里常用它保证一致性
.c / .h源代码单片机或驱动代码,对应电路图里的控制逻辑

我一般会先双击打开 .PrjPCB 文件,而不是直接双击某个 .SchDoc。原因很实际:单独打开原理图时,Altium Designer不会自动加载整个工程的库关联,你会看到一堆元件带着绿色的波浪线,提示找不到封装或引脚悬空。从工程文件进入,所有关联会一次到位,编译时也才能看到完整的错误报告。

另外注意,很多老教程会让你手动添加原理图库和PCB库,这套实例如果给了集成库 .IntLib,就不要选“手动添加离散库”,否则同一个电阻在原理图里是一个符号,到了PCB里可能变成另一个封装,最后网络表对不上。打开工程之后,在 Libraries 面板里确认集成库已经挂载,路径指向压缩包解压出来的那个文件夹,别放在桌面的临时解压目录里。

2.2 把Altium Designer环境调到适合复现的状态:单位、栅格和图纸大小

开始看第一张原理图之前,我会花五分钟把工作区统一成一套参数。很多实例里的原理图是用不同版本软件画的,不同机器的显示精度也不一样,直接复制没问题,但如果你想自己从头再画一遍,环境参数不一致会造成后续PCB设计里非常隐蔽的偏差。

第一件事是设置单位。Altium Designer默认支持英制和公制切换,原理图用 mils 很常见,但PCB设计我习惯切成毫米,因为大部分打样厂家用毫米沟通板框尺寸。切换位置在菜单 View → Toggle Units,快捷键是 Q。我建议原理图阶段先保持英制,因为元件引脚的原始间距大多是英制基准,比如2.54mm间距的排针,换算成mil正好是100mil;到了PCB布局阶段再切成毫米。

第二件事是栅格。原理图编辑器里,我通常把捕获栅格(Snap Grid)设为 100mil 或 50mil,这能保证连线是整齐的45度或90度走线,网络标号也不会贴到元件引脚上。PCB里则分两层看:放置元件时用大栅格,比如 25mil 或 50mil,让元件对齐到标准间距;走线时切换成小栅格,比如 5mil 或 2.5mil,走线宽度和间距控制更自由。快捷键 G 可以快速切换栅格类型。

第三件事是图纸大小。很多初学者用默认的A4纸画原理图,画到一半发现元件放不下,接着就出现一堆跨页的网络标号。我先在 Document Options 里把图纸设为 A3 甚至 A2,然后把整张图的电路按功能分区绘制。这套实例里如果你看到某个原理图文件特别“空”,不是原作者画错了,而是他预留了扩展空间,你复制过来以后也要保持这种留白习惯,不要在元件之间挤走线。

3. 从33个实例中抽三条主线:电源电路、最小系统、接口驱动

3.1 电源电路实例:线性稳压和DC-DC的选型与参数

33个经典电路里,电源类电路基本是雷打不动的主线,而且一定会反复出现。原因很简单:几乎所有电路都要供电,而电源电路又是最容易因为元件参数选错而冒烟的类型。常见的套路是两种:线性稳压和开关电源。

线性稳压电路里最典型的结构是“变压器整流滤波 + 三端稳压器”。稳压器输入侧一般放一个电解电容和一个0.1μF陶瓷电容,电解电容用来吸收整流后的纹波,陶瓷电容用来抑制高频自激振荡;输出侧同样是一对电容,保证负载瞬态响应。很多人只装一个电解电容就完事,结果纹波大,逻辑电路偶尔复位,就是这个位置偷懒了。参数上,输入电容容量通常按负载电流估算,1A负载对应1000μF左右,输出电容可以小一到两个数量级。

开关电源电路则是另一套逻辑。以常见的降压型DC-DC为例,最关键的三个元件是电感、续流二极管和反馈电阻。电感选小了,电流纹波大,输出电容发热;选大了,负载响应变慢,甚至进入断续模式。我一般按厂家手册给出的公式算,但手算前会先看负载电流和开关频率:频率高的选小电感,频率低的选大电感。续流二极管必须用快恢复管或肖特基管,普通整流二极管反向恢复时间太长,开关瞬间会严重发热,这就是很多入门者“照着原理图抄但一上电就烧二极管”的主要原因。

如果你拿到实例里的电源部分,先别急着抄参数,把这三个点核对一遍:输入输出电容是否成对出现、电感饱和电流是否大于最大负载电流的1.3倍、反馈电阻分压是否真的等于目标电压。这三个位置是翻车重灾区。顺带说一句,线性稳压的效率问题常被忽略,输入12V输出5V时,压差7V就是纯热功耗,电流越大散热片越大,这也是为什么很多进阶实例里会把线性稳压放在小电流位置,大电流改用DC-DC。

3.2 MCU最小系统实例:时钟、复位、下载接口的典型接法

MCU最小系统是33个实例里的另一条主线,无论用的什么单片机,结构都很接近:电源、时钟、复位、下载调试接口,再加一组IO口引出。实例的价值在于,它把每一个引脚的连接都画清楚了,而这恰恰是原理图库里看不出来的。

先看时钟。晶体两端各接一个负载电容,电容另一端接地。这个电容的值不是随便选的,它取决于晶振的负载电容参数。比如常见8MHz无源晶振负载电容约18pF,那么匹配电容可以用15~22pF;如果晶振标注负载电容20pF,用18pF或20pF都行。初学者最容易犯的错是把电容并到晶振同一个引脚和地之间时,走线过长,导致振荡不稳。原理图上看似没问题,PCB上却起振不了,这属于实例里“画出来能跑、但布局差一点就翻车”的典型。

复位电路通常是电阻上拉到电源、电容对地,形成一个上电复位延时。RC时间常数一般在10ms到100ms之间。如果你见到的实例里复位电路不是这个结构,而是直接用复位芯片,那多半是为了抗干扰或上电时序要求更高。不要把外部按键直接接到复位引脚而省略上拉电阻,否则复位引脚在按键松开瞬间处于悬空状态,单片机会随机复位。

下载调试接口要单独强调。STLink、JLink这类调试器用的是SWD或JTAG协议,原理图上一般画一个4针或10针排针。SWD只需要SWDIO、SWCLK和地,再加一个复位引脚;但引脚上最好加ESD保护或串联小电阻。很多实例里已经帮你画好了一组100Ω到1kΩ的串阻,这是为了减小调试信号反射,尤其当调试线比较长的时候。如果你看到实例里没有串阻,也可以直接用,但调试速度高时可能不稳定。

3.3 接口与驱动电路实例:电平转换、隔离和功率驱动

接口驱动电路是33个实例里最吃经验的部分,而它也是从“会画板”到“能出货”的关键。最常见的三类是:三极管驱动继电器或蜂鸣器、光耦隔离、串口电平转换。

驱动继电器时,三极管基极要串一个限流电阻,阻值按三极管hFE和继电器线圈电流计算。比如继电器线圈电流50mA,三极管hFE设为100,基极电流需要0.5mA以上,考虑驱动裕量取1mA,那么基极限流电阻就是(3.3V-0.7V)/1mA,约2.2kΩ到4.7kΩ。同时继电器线圈两端必须反并一个续流二极管,否则三极管关断瞬间线圈产生的反向尖峰会直接击穿管子。这个二极管方向千万别接反,负极接电源正极、正极接三极管集电极,接反等于把电源直接短路。

光耦隔离电路要看的核心是输入侧限流电阻和输出侧上拉电阻。输入侧LED正向压降一般1.2V左右,根据输入电压算限流电阻,保证LED电流在5~10mA。输出侧如果是三极管输出结构,需要在集电极加上拉电阻到目标电压域;电阻太小会导致输出低电平不够低,太大会让信号上升沿变缓,高速通信时容易出错。

串口电平转换也是经典。RS232电平正负12V,单片机TTL电平0~3.3V,两者不能直连。实例里经常用专用芯片完成电平转换,这类电路只要关注两点:电荷泵电容尽量靠近芯片、供电引脚加0.1μF退耦电容。如果用的是三极管分立方案做电平反向,要特别注意时序方向,发送和接收两条通路是镜像关系,抄错一次就会出现“能收不能发”的怪问题。

3.4 从电路图到源代码:看懂驱动代码和原理图中的引脚对应关系

这一节回到标题里的“源代码”。很多初学者把原理图和源码当两回事来看,其实在实例里它们是配套的。给你看一段最常见的LED按键示例代码,这类代码几乎出现在每个最小系统实例里:

// 以常见的51内核单片机为例,对应原理图中LED和按键那一页 sbit LED = P1^0; // 原理图上LED阴极经限流电阻接到P1.0 sbit KEY = P3^2; // 原理图上按键一端接地,另一端接P3.2 void delay(unsigned int t) { // 粗延时函数,配合12MHz晶振 while (t--); } void main(void) { while (1) { if (KEY == 0) { // 按键按下,P3.2被外部拉低 delay(2000); // 软件消抖,跳过触点抖动区间 if (KEY == 0) { // 二次确认,防止误触发 LED = 0; // 输出低电平,LED点亮 while (KEY == 0); // 等待松手,避免按住时反复执行 LED = 1; // 输出高电平,LED熄灭 } } } }

这段代码的逻辑和原理图是严格对应的。原理图画的是LED阳极接电源正极,阴极经过限流电阻连到P1.0,所以代码里给低电平就是点亮。按键一端接地,另一端接P3.2,所以代码里检测到低电平就认为按下。

注意两点:一是原理图上如果不小心把LED阴极接到P1.1,代码就必须改成P1^1,否则程序烧进去LED怎么都不亮,这就是最常见的“原理图和源码引脚不匹配”坑;二是delay参数跟晶振频率有关,12MHz和11.0592MHz下同样的延时函数实际时间差很多,串口通信的波特率计算尤其敏感。看实例里的源码时,先看头文件里的晶振宏定义,再看引脚定义,最后才是业务逻辑,这个顺序能帮你快速定位是硬件问题还是软件问题。

4. 把电路图变成PCB:从编译、导入到布线的完整动作链

4.1 编译与导入:ECO机制在做的事

原理图画完,不能直接跳到PCB,中间隔着一步叫“编译工程”。打开 .PrjPCB,执行 Project → Compile PCB Project,Altium Designer会做一次电气规则检查,把悬空引脚、重复网络标号、单端网络这些问题列在 Messages 面板里。

这一步是很多新人的分水岭。看到绿色对勾就以为万事大吉,其实编译只检查“逻辑正确”,不检查“封装正确”。真正决定能不能导入PCB的是封装。原理图里的每个元件,都必须绑定一个PCB封装,否则等会儿导入时那个元件会静静躺在待放置列表里,或者干脆从PCB上“消失”。

正确动作是:编译后先按住 Alt 键双击每个元件,或者用 Inspect 面板批量检查“Footprint”字段是否都有值。然后切换到PCB文件,执行 Design → Import Changes from 工程名,会弹出Engineering Change Order(ECO)对话框。点 Validate Changes 的时候别光看绿色的对勾,重点看右侧的“Message”,如果有元件报“Footprint Not Found”,先在原理图里补封装,再把下边的“Add”勾选项确认,最后 Execute Changes 才生效。

有些实例文件里已经画好了PCB,你直接导入可能会弹出一堆“网络不存在”的提示,这是因为PCB文件里已有旧的网络信息。先执行 Design → Netlist → Configure Physical Nets,让PCB网络和原理图重新对齐,再导入,能省掉很多让人抓狂的红色报错。

4.2 PCB布局顺序:按信号流而不是按元件类型摆

导入成功后,所有元件会挤成一团出现在PCB绘图区,这一步叫“元件搬板”。常见错误是先把电源芯片放中间,再把单片机放角落,结果走线绕了一大圈。

我习惯的顺序是:先固定接口和连接器,再放核心芯片,然后放电源电路,最后补退耦电容和电阻。接口是板子的边界条件,USB座、排针、接线端子的位置决定了整块板子的外形走向;MCU应该靠近它主要驱动的接口,电源电路靠近电源输入接口,这样电源走线最短、压降最小。

退耦电容的位置在布线前就要想清楚。每个芯片电源引脚旁的0.1μF陶瓷电容,必须尽可能靠近该引脚,中间不要穿Via,否则高频噪声滤不掉。如果你发现实例的PCB上电容离芯片很远,那不是让你学习的好样例,恰恰说明原作者当时的布局比较宽松,你在重新画的时候应该把电容挪近,这属于“改进型重画”,但也能帮你理解布局逻辑。

顶层和底层的规划也在这时定。一般顶层放主器件和信号走线,底层铺地或走少量交叉信号。电源走线和敏感信号线在布局阶段就应避免平行长距离贴近,否则PCB布完线再想改就伤筋动骨了。

4.3 布线参数标定:线宽、间距和过孔的参考值

布线是整个过程中耗时最长的一段。Altium Designer的交互式布线功能很成熟,但参数得自己设。给你一套我做这类经典电路时的初始参数:

网络类型线宽过孔孔径说明
普通信号6~8 mil0.3mm / 0.6mm焊盘数据、控制线
时钟信号8~10 mil0.3mm / 0.6mm焊盘尽量短,少打过孔
模拟信号10~12 mil0.4mm / 0.8mm焊盘远离数字走线
电源线20~30 mil0.5mm / 1.0mm焊盘电流越大线越宽
地线尽量短,配合大面积覆铜0.5mm / 1.0mm焊盘地回路要粗

注意单位换算:1mil等于0.0254mm,所以8mil约等于0.2mm。打样厂家的最小线宽一般能做到6mil,但如果不是高密度板,建议留到8mil以上,生产良率和可靠性都会好很多。过孔孔径0.3mm对应成品钻孔,焊盘外径至少0.6mm,孔径再小的话,打样价格会明显上涨,调试时也不方便飞线。

电源线的宽度可以按电流粗略估算,1A电流对应40mil以上比较安全,0.5A对应20mil够用。低压差、大电流的场合,不只靠加宽走线,还要靠覆铜和多孔并联。覆铜时注意用 Polygon Pour,而不是普通走线去画一个矩形,因为后者会在DRC里报出一堆奇怪问题。

间距规则也很关键。常规板子设置间距 8mil 足够,但如果有高压网络,比如220V整流后的电路,间距必须按安规放大到2mm以上。这套实例如果包含开关电源,注意原作者的间距规则是怎么设置的,别把自己做的低压控制板规则直接套到电源板上,那是真会爬电起火的。

4.4 DRC三件套:间距、短路、未连接

布线完成后,跑一次 Design Rule Check(DRC),这是打样前的最后一道闸门。Altium Designer的DRC能查几十项,但对经典电路实例,我只建议先把三件套看清楚:Clearance(间距)、Short Circuit(短路)、Un-Connected Net(未连接网络)。

间距报错如果是绿色的小圆圈,多半是走线与焊盘距离不够,可以看错误坐标定位。短路报错不用多说,出现了一定是网络被意外连在一起。未连接网络最常见的表现是某个焊盘显示十字或小方块,说明它物理上没接入任何铜。实例里经常出现“复制的走线带遮挡,实际没连上”的情况,DRC能帮你抓住这一条。

跑DRC前,先检查规则表里的最小间距和内层设置。很多初学者从别的工程复制过来一堆规则,结果DRC报了上百条错误,一半是规则本身的问题。我的习惯是:新建PCB文件后先把所有默认规则恢复到默认值,只修改Clearance、线宽和过孔三项,然后跑一次DRC,如果报错,再逐条看,这样才能保证错误是真实存在的,而不是规则打架造成的虚假报警。

打样文件出Gerber时,我一般不会直接在Altium里点输出,而是先跑一次完整的DRC并确认零错误,再导出来。省一次打样费不值得,但少一次错误值得。

5. 这套实例学习中的常见问题避坑:五类最容易翻车的场景复盘

5.1 现象:原理图编译没有错误,导入PCB后元件飞散到电路图区域外

原因:这几乎都是封装信息缺失或封装原点偏移导致的。元件在原理图里没有绑定PCB封装,或者封装库里的原点设置离焊盘太远,导入后元件会被放置到坐标异常的位置,看起来就像“飞到天边”。另外,如果PCB文件之前被缩放、滚动过,导入后所有元件会继承当前视图的坐标偏移。

解决:先选中全部飞散的元件,用快捷键 Ctrl+A 后查看 Properties 面板里的坐标范围。如果是封装问题,回到原理图给元件重新绑定封装。如果是原点问题,执行 Edit → Origin → Set,把原点重设到 PCB 板框左下角,然后重新导入ECO。我习惯先统一原点再做任何操作,省掉后面很多次“找不到元件”的抓狂搜索。

5.2 现象:DRC报间距错误,但图上看起来两条线根本没有接触

原因:DRC的间距计算基于铜皮几何和规则设置,不是你觉得“差不多离得远”就行。常见有两个隐蔽因素:一是某个网络被设了特殊间距规则,比全局规则严格;二是两条走线在不同层,但中间隔着过孔或焊盘,平面投影距离很近,实际没有电气连接,DRC仍然会提示违反间距。

解决:点开DRC报错记录,它会告诉你违反的是哪两个网络、距离多少毫英寸。如果确认是同层间距问题,修改Clearance规则;如果报错对象属于机械层或Keep-Out层,检查是不是把板框或禁止布线层误设成了电气层。看DRC时别只看截图,要看详细消息里的层信息和坐标,这两者往往能瞬间定位问题。

5.3 现象:在原理图里改了网络名,同步到PCB后部分走线消失

原因:Altium Designer靠网络标签和元件引脚连接关系来同步。改网络名后,如果PCB里原先的走线还挂在旧网络上,同步时旧网络被删除,走线就跟着消失。这不算软件bug,而是网络重命名触发的网络表重新映射。

解决:改网络名之前,先执行 Project → Compile,确保没有引脚悬空或名称冲突。同步时在ECO对话框里不要只点“Accept All”,检查一下右侧Messages有没有“Remove Net”的记录。如果只改了某个局部网络,最好在PCB里先手动把该网络走线删掉再同步,避免新旧走线同时存在造成混乱。养成“先编译、再看ECO差异、再执行”的习惯,能避免九成同步事故。

5.4 现象:打样回来的板子上,焊盘有过孔而导致虚焊,或者铜皮翘起

原因:这是过孔打在焊盘上造成的。Altium Designer里允许你在焊盘正中央放过孔,但打样时焊盘中心的孔会造成锡膏渗漏,元件引脚虚焊。尤其是电源输出的主焊盘位置,这类过孔很容易破坏焊接质量。

解决:布线时打开“Avoid Proximity”选项,或者在规则里设置过孔不能进入焊盘区域。如果确实需要在焊盘旁边打过孔散热,那就把过孔放在焊盘边缘,距离至少5mil以上,并且让过孔自己带上阻焊。很多经典实例里不太会出现这个问题,因为你拿到的PCB文件是别人调好的;但你自己重新走线时很容易踩进去。打样前我会把每一个器件焊盘放大检查一遍,确定孔不在焊盘中心。

5.5 现象:源代码编译能过,但运行后某个引脚的电平跟原理图对不上

原因:原理图和源代码的引脚编号不匹配,这是实例学习里最隐蔽的坑。有的实例用了多引脚封装,原理图上引脚的“Pin Number”和单片机的物理引脚编号在封装绘制时被改过;或者你打开的是某个修改版源码,它定义的是另一个封装的引脚号。

解决:先把原理图中MCU每个网络标号记录下来,再和源码里的sbit或宏定义逐个核对。重点检查同名网络是否接到不同引脚,比如P1.0在原理图里接了LED,但代码里操作的是P1.1,那LED死活不会亮,而且很难查——因为原理图和源码看起来都“正常”。我习惯在原理图里给每个关键外设网络加注释,标注“对应代码中的LED_PIN”,这个习惯帮我节约过大量联调时间。

6. 通关33个实例后的验证习惯:一块板子怎样才算真正做完

画完板、导出Gerber、送去打样,很多人以为这就是终点,其实真正决定你水平的是拿到板子之后怎么验证。这里分享一套我习惯的执行清单,你可以直接套在任意实例上。

第一遍上电前,先做静态测量。把万用表打到蜂鸣档,量电源正负极之间是否短路。这一步不要跳过,很多实例板子在焊接时虚焊、桥连,通电后就烧元件。确认没有短路再上电,用万用表量各电源轨电压是否在预期范围内,比如5V输出就应该是4.9~5.1V,超出这个范围就直接查电源电路,不要碰其他部分。

第二遍做信号测量。下载源代码前,先确认时钟是否振荡。用示波器量晶振引脚,能看到正弦波或方波;看不到波形的,怀疑晶振电容、晶振本体或焊接问题。然后下载最简单的点亮LED程序,确认最小系统链路通。这一步是给整个硬件做“体检”,只有体检过了,才能定位到具体外设。

第三遍才是跑完整源码。烧录器下载后,观察串口输出或LED状态是否和代码逻辑一致。如果某个外设不动作,先区分是硬件连线问题还是软件初始化问题。我的做法是:先测量该外设的电源和地,再测控制引脚电平,最后测负载端。三步走到哪一步断了,问题就在哪一段。

这套习惯是从那33个经典实例里一点一点练出来的。每完成一个实例,我都建议你重新画一遍原理图和PCB,而不是直接用原作者的工程文件打样。重新画的过程中,你会逼自己想清楚每个元件为什么在那、每个网络怎么走、每个规则为什么这么设,这才是实例真正的价值。等你熟练以后,可以把各个实例里的模块拆出来,像搭积木一样组合成自己的设计库,这时候你已经不是在“学习软件”,而是在做真正的产品设计了。希望这些经验帮到你,少走几步弯路。

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