news 2026/10/15 2:01:38

UE 随笔

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张小明

前端开发工程师

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UE 随笔

UMG的覆层控件中可以通过调整控件上下位置调整控件的层级(越靠后就会被渲染在最高层)

碰撞体组件的重叠事件中

OverlapEvent(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult) //OverlappedComponent LOG UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("OverlappedComponent: %s"),*OverlappedComponent->GetName()); //OtherActor LOG UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("OtherActor: %s"),*OtherActor->GetName()); //FHitresult LOG UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("HitResult: %s"),*SweepResult.GetActor()->GetName());

OverlappedComponent是触发这个事件的碰撞体组件

OtherActor是进入检测范围检测到的其他Actor

OtherComp是上面的其他Actor的上的组件

FHitResult中通过GetActor可以获得绑定这个事件的Actor本身

UE清除缓存

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