50+ 中文 ComfyUI 工作流:从导入 JSON 到调出第一张图的完整指南
【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO
你刚装好 ComfyUI,对着满屏英文节点和交错的连线发愣:每个节点干什么、该连到哪里、参数填多少,都得逐个查。ComfyUI-Workflows-ZHO 这个中文工作流合集就是为这种情况准备的——仓库根目录的 16 个 JSON 文件(README 目录收录 20 类 50 项模板),节点连好、参数预填,导入后改提示词就能出图。本文按"选模板 → 导入跑通 → 调参数 → 控制类与 3D"的顺序,带你走完第一次生成。
按模型选模板:每个工作流依赖哪些权重文件
先看手头已下载的权重
挑模板前把手头已有的模型文件列一遍,文件名对得上再入手。根目录的模板都带【Zho】标记,几个主力模板的依赖如下:
| 模板 | 需要的模型 / 关键配置 |
|---|---|
| FLUX.1 DEV 1.0 / FLUX.1 SCHNELL 1.0 | flux1-dev.sft 或 flux1-schnell.sft,加 t5xxl_fp16.safetensors、clip_l.safetensors、ae.sft,输出 1024×1024 |
| SD3 BASE 1.0 / SD3 Medium 系列 | clip_l、clip_g、t5xxl_fp16 三个文本编码器(TripleCLIPLoader) |
| Stable Cascade 6 个模板 | 按模板不同用 sccanny.safetensors(Canny)或 scinpainting.safetensors(局部重绘) |
| SDXS-512-0.9 | sdxs.safetensors 加 cliph、VAE,512×512,1 步、CFG 1 即出图,配置有限的机器可以从它试起 |
| CosXL Edit + ArtGallery 1.0 | CosXL Edit 模型,需配合 ArtGallery 自定义节点 |
| Sketch to 3D | controlnet-canny-sdxl-1.0.safetensors,另需三个自定义节点(见后文) |
| LivePortrait Animals 1.0 | 权重由模板内置的下载节点自动拉取,用于让动物图动起来 |
注意:先核对权重文件名
UNETLoader、CLIPLoader 节点的下拉框里没有对应文件名,说明权重还没下载。这是导入前最该核对的一步,别等标红了才回头找文件。
克隆仓库并导入工作流 JSON
导入步骤
克隆仓库:
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO在 ComfyUI 界面用 Load 载入一个 JSON,节点自动排布、参数全部预填,不需要自己连线。以 FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json 为例,加载后只需检查两处:模型文件路径是否指向本地权重,以及是否有节点标红。
节点标红:缺自定义节点包
标红表示 ComfyUI 找不到该节点的实现,基本都是缺插件,不是文件损坏。对照 README.md 里该分类下的插件清单装齐,重启 ComfyUI,再重新 Load 同一份 JSON 即可。以 Sketch to 3D 为例,它需要 Playground v2.5、ControlNet Canny 两个模型文件,另外三个插件分别负责草图画板、背景移除和 3D 生成,README 列了完整清单,照着装即可。
验证成功的标准:所有节点变绿,右下角出现预览图。
首次生成后只调三个旋钮:提示词、步数、CFG
参数调整区间
建议只动三类东西,其余保持预设:
- 提示词:换成自己的描述,这是出图变化最大的来源;
- 采样步数:一般 20~30 步起步,细节不够就往上加,出现噪点或重复纹理就往下减;
- CFG:多在 7~12 区间微调,画面不像提示词就往高调,颜色过饱和或结构变形就往下调。
不同模板预填的默认值差别很大:SD3 模板里是 28 步、CFG 4.5 或 30 步、CFG 5.45;Stable Cascade 模板采用两段采样,第一段 20 步、CFG 4 负责主体重绘,第二段 10 步、CFG 1.1 做轻量精修。这些是作者调好的组合,改动时每次只动一个变量,并把种子固定住,否则每出一次图都在同时变两个东西,看不出是谁在起作用。
FLUX 模板没有 CFG 滑杆
FLUX 走的是 BasicGuider 加固定步数采样,没有传统 CFG 概念,找不到滑杆是正常的,想控制提示词强度只能改提示词本身的措辞。
改了提示词却没什么变化怎么排查
按顺序查三处:先确认改的是正向提示词分支,部分工作流同时存在正向和负向两个文本输入,改错分支等于没改;再看模板里有没有图像输入节点,如果带着 LoadImage 或 ControlNet,图片对结果的约束通常大于文本;最后检查种子是否被固定。
图生图与 ControlNet 控制类工作流怎么用
Stable Cascade 的 6 个模板分工
这组模板覆盖了以图为基础的大多数玩法:Stable Cascade Img2Img 拿一张现成图做底重新画;Stable Cascade Canny ControlNet 用线稿约束构图;Stable Cascade Inpainting ControlNet 只重绘遮罩选中的区域;Stable Cascade ImagePrompt Standard 与 Mix 则是拿参考图引导整体风格,两者差异可以对比仓库里两个 JSON 的节点区别。前面提到的两段采样在这组模板里体现得最明显,不用自己拆成两个工作流。
局部重绘的遮罩坑
圈选区域时,圈太松会把背景也改坏,圈太严则边缘容易留接缝,建议比实际区域多留一圈余量再试,多跑两次对比。
草图转 3D 和动物图动起来的两条进阶线
Sketch to 3D 与 CRM Comfy 3D 对比
3D 方向有两条线,建议各跑一张图对比后再决定日常用哪条:一条从手绘线稿开始,流程是草图节点画线稿、ControlNet Canny 提取边缘、Playground v2.5 出 2D 图、TripoSR 转成 3D 模型;另一条是 CRM Comfy 3D。两条路线依赖的模型和插件不同,对比后再定。3D 类对显存压力比较大,建议等文生图跑通、显存有富余之后再试。
LivePortrait Animals 让人像动起来
LivePortrait Animals 1.0 上传动物照片或视频,模板内置的模型下载节点会自动拉取 LivePortrait 权重,处理完直接输出视频。这类图生视频模板显存占用高,跑之前可以先看一眼显卡占用。人像定妆则参考 SD3 Medium + 肖像大师(中文版)模板,它把中文版肖像大师接进了 SD3 Medium 管线,出图后还可以接 APISR 做图像或视频超分放大;README 目录里的 Portrait Master、PhotoMaker、InstantID 分类是这条线的完整清单。
下一步
跑通文生图之后有三个方向值得试:一是让 LLM 帮你写提示词,仓库里现成有 SD3 Medium + Qwen2 模板,上传参考图由 Qwen2 生成描述再交给绘图模型;二是把两条工作流串起来,文生图出 2D 概念图后走 Sketch to 3D 转 3D,或者人像定妆后用 APISR 放大收口;三是盯着 README 的更新日志,Stable Cascade、SD3 Medium、FLUX.1 等模板都是按时间陆续加入的,新模板加进来时照着 README 目录补装对应插件就能继续用。
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