.NET 中的序列化与多线程编程详解
1. 序列化机制概述
在数据处理中,当字节和字符串无法满足需求时,.NET 提供了多种序列化机制。这些机制能够自动实现对象在内存中的状态与可输出到磁盘、通过网络传输或其他类似流目标的表示形式之间的映射,并且后续可以将这种表示形式转换回相同类型且状态等效的对象。
其中,XmlSerializer是一种特定于 XML 的序列化器。它与 XML Schema 相关,XML Schema 是 W3C 的一项规范,虽曾流行一时,但由于其相对复杂,且不利于数据表示的演变,如今已不太受欢迎。此外,XmlSerializer不支持字典。因此,尽管它能正常工作,但通常并非序列化的首选。
2. 多线程编程基础
多线程编程允许应用程序同时执行多个代码片段,主要有两个常见原因:
-利用并行处理能力:如今多核 CPU 已相当普遍,为充分发挥其性能潜力,需为 CPU 提供多个工作流,让所有核心都能发挥作用。
-防止进度停滞:当执行一些耗时操作(如从磁盘读取数据)时,多线程可避免程序进度受阻。不过,异步技术也能解决此问题,且有时更为可取。但异步 API 通常会使用多个线程,因此了解 .NET 的线程机制十分重要。
3. 线程的基本概念
在 Windows 系统中,每个进程可包含多个线程。每个线程都有自己的栈,操作系统会营造出每个线程独占一个 CPU 硬件线程的假象。实际上,可创建的操作系统线程数量远多于计算机提供的硬件线程数量,因为操作系统会对 CPU