news 2026/10/18 6:00:42

openEuler上从源码编译VLC:环境配置、依赖处理与播放验证全流程

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
openEuler上从源码编译VLC:环境配置、依赖处理与播放验证全流程

Linux 华为openEuler 测试编译VLC

在国产操作系统上编译一个像VLC这样的重量级多媒体播放器,我个人的结论是:能跑通一次,你对Linux构建系统的理解会上一个台阶。openEuler虽然不是最热门的桌面发行版,但作为华为开源的操作系统,在服务器和部分国产化终端上用得越来越多;而VLC的依赖树在整个开源软件里算得上复杂,涉及音视频编解码、图形界面、硬件加速、网络协议等多个方向。这篇内容就来还原一次在openEuler上编译VLC的完整过程,包括环境准备、依赖安装、configure参数选择、编译踩坑和播放测试,给需要在国产系统上做多媒体开发或学习构建流程的朋友一个可直接照抄的参考。

适合看这篇文章的人有三类:一是要在openEuler上使用VLC但仓库没有对应版本或功能不全的人;二是做信创环境下的音视频技术验证,需要定制编解码和硬件加速能力的开发者;三是想通过实际项目搞懂autotools构建体系、动态库链接、插件机制的学生和转行工程师。不管你是哪一类,跟着走一遍比看任何文档都管用。

1. 动手前先理清头绪:为什么非要从源码编译

1.1 直接装二进制不行吗

很多人的第一反应是:openEuler仓库里不是有vlc包吗,dnf install vlc不就行了?确实可以,但你要先搞清楚这个包的来源和状态。openEuler默认软件源偏向服务器场景,多媒体相关组件的版本更新节奏偏保守,VLC的版本往往落后上游很多,而且部分解码器、硬件加速模块在官方包里默认是关闭的,因为要考虑稳定性和安全审计。

我这次选择源码编译,核心驱动有三个:第一,VLC 3.0的模块化设计决定了你完全可以通过configure脚本定制自己要的插件集,把不需要的协议、封装格式、视频输出方式全部裁掉,得到一个尺寸更小、依赖更干净的播放器;第二,测试硬件解码VAAPI和硬件加速输出时,发行版自带的VLC可能没编对应模块,必须自己编;第三,编译一次VLC,你基本就摸清了多媒体软件在Linux上到底依赖哪些库、这些库之间如何通过pkg-config链接,这是看多少文档都换不来的实战经验。

举个更生活化的例子:直接用包管理器装VLC就像买一台品牌整机,开机就能用,但你想换电源、加硬盘、调BIOS,就得自己动手装一台,整个过程会逼你去了解每个配件的规格和兼容性。源码编译就是后者。

1.2 openEuler的特定约束要提前知道

openEuler毕竟是面向企业级场景的发行版,它的包管理和软件生态跟Fedora/RHEL系接近,但又有自己的仓库体系。最直接的影响是:一些在Ubuntu上一条apt命令就能装齐的多媒体开发包,在openEuler上可能找不到、包名不一样,或者依赖版本对不上。

具体到VLC,它的依赖分成几层:构建工具链(gcc、make、autoconf等)、基础库(libc、zlib、libxml2)、音视频编解码库(FFmpeg是最核心的一块)、图形界面相关(Qt5、XCB、Wayland)、音频输出(ALSA、PulseAudio)、硬件加速(VAAPI、VDPAU)以及脚本支持(Lua)。openEuler默认仓库覆盖了大部分,但像FFmpeg开发包、Qt5开发包、libva这样的包,需要确认对应的仓库是否已经启用。

另外一个容易忽视的点是,openEuler的某个发布版带的FFmpeg主版本可能跟VLC 3.0预期的年代有错位。VLC 3.0发布的时期主流是FFmpeg 4.x,如果系统仓库里装的是FFmpeg 5或更高,编译时会有API兼容性错误。这些细节在动手之前最好先做到心里有数,后面专门有一节说这个。

2. 环境准备与依赖安装实录

2.1 核对系统版本和基础工具链

开始之前先确认系统版本,防止后续参考命令跑偏。

cat /etc/openEuler-release

我这次是在openEuler 22.03 LTS上做的,24.03的步骤基本一致,只有个别依赖版本可能不同。接着把基础编译工具链一次性装齐:

dnf install -y gcc gcc-c++ make autoconf automake libtool dnf install -y pkgconf-pkg-config gettext-devel bison flex

逐个说下为什么需要这些东西。gcc和gcc-c++是C和C++编译器,VLC核心是C写的,但Qt界面和部分插件是C++;make是执行构建的核心工具;autoconf和automake用来从configure.ac和Makefile.am生成configure脚本和Makefile.in,VLC的源码虽然自带configure,但如果你拉的是git仓库就需要先跑bootstrap,而bootstrap离不开这两个工具;libtool负责处理平台相关的动态库链接问题;pkg-config是VLC的configure脚本探测依赖的核心工具,几乎所有检查都要调用它;gettext涉及国际化消息,没它你连编译配置都过不去;bison和flex用来生成VLC内部的一些语法解析器代码。

装完之后先验证一下:

gcc --version autoconf --version pkg-config --version

这里有个实操建议:把系统先dnf update一遍,把基础库的版本拉齐,再开始装依赖,否则后面很容易遇到某个库版本太老导致configure误判。

2.2 多媒体依赖和图形界面依赖分批装

基础工具装好后,分批安装VLC的具体依赖。先装最核心的FFmpeg和编解码相关:

dnf install -y ffmpeg-devel

如果提示找不到ffmpeg-devel,说明你的仓库里没有multimedia相关的包。openEuler 22.03默认的AppStream源里通常没有FFmpeg,需要检查EPOL仓库是否启用。EPOL是openEuler的扩展软件仓库,很多多媒体和桌面应用都放在那里。检查方法:

cat /etc/yum.repos.d/openEuler.repo

确认有[epol]段并且 enabled=1,没有就自己加上,或者直接用:

dnf install -y openEuler-epol-release

装完后重新搜索ffmpeg-devel。实在找不到的时候,可以退一步用系统自带的libavcodec替代包,但VLC的很多解码能力依赖FFmpeg,没有ffmpeg-devel的话编译出的播放器基本是残废的,所以这一步必须要解决。

接着装Qt5图形界面相关的开发包:

dnf install -y qt5-qtbase-devel qt5-qttools-devel qt5-qtx11extras-devel

VLC的桌面界面是用Qt5写的,这三个包分别提供了基础库、工具(比如moc元对象编译器、uic)、以及X11扩展。如果不打算用GUI界面,只做命令行播放,可以跳过这一步,但我建议还是装,因为VLC的Qt界面最能直观反映编译成功与否,而且后面测试也要用到。

音频输出和系统接口相关:

dnf install -y alsa-lib-devel libpulse-devel dnf install -y libxcb-devel xcb-util-devel dnf install -y libdrm-devel mesa-libGL-devel dnf install -y wayland-devel dnf install -y ncurses-devel libxml2-devel lua-devel

libxcb是X11通信协议的C库,VLC在X11下绘制视频窗口和响应键盘鼠标事件全靠它;libdrm是Direct Rendering Manager的用户态库,VLC的硬件加速输出模块要访问GPU渲染节点必须链接它;wayland-devel用于Wayland显示协议下的视频输出;ncurses是终端文本界面的基础,lua则负责VLC的脚本扩展功能。

最后是硬件加速相关:

dnf install -y libva-devel libva-utils dnf install -y libvdpau-devel

libva是VAAPI的参考实现,libva-utils带了vainfo工具,编译前可以用它检查GPU支持的硬件解码格式;libvdpau是NVIDIA那边的硬件解码接口,如果机器是AMD或Intel集显,装libva就够了,VDPAU可以不装。openEuler很多环境是虚拟机,可能连GPU都没有,这时候硬件加速模块编译失败或者运行时不加载都是正常的,后面测试部分会说怎么判断。

2.3 依赖版本检查的一个小经验

装完所有依赖后,先跑一遍版本探测,而不是直接冲进源码编译。这一步能帮你提前排除90%的编译问题。

pkg-config --modversion libavcodec libavformat libavutil pkg-config --modversion Qt5Widgets pkg-config --modversion libva

看三个关键值:FFmpeg三个库的主版本号、Qt5Widgets是否存在、libva是否存在。我这次检查时发现系统带的FFmpeg版本是4.2.2,正好落在VLC 3.0的兼容区间里,心里就踏实了一半。如果你的输出里libavcodec版本是5.x或者6.x,后面的configure阶段几乎必报错,这时候要么想办法装低版本的ffmpeg-devel,要么直接用VLC的master分支源码,VLC的开发版一直在跟随FFmpeg主版本更新。对于大多数人,我更推荐找一个跟系统FFmpeg版本适配的VLC源码版本,而不是盲目用最新版,因为master分支的依赖变动频繁,可能引入其他问题。

3. 源码获取与configure配置策略

3.1 拉取源码:选稳定版而不是最新版

VLC的官方源码托管在VideoLAN自家的GitLab上,GitHub上也有镜像。命令行下直接:

git clone --branch 3.0.x --depth 1 https://code.videolan.org/videolan/vlc.git cd vlc

这里用--branch 3.0.x锁定到3.0稳定系列的最新tag,而不是直接clone默认分支。VLC的master分支叫master,对应4.0的开发版,虽然代码很新,但构建系统改动也大,依赖的库版本要求更高,不建议在这个场景里用。3.0.x是经过大规模验证的稳定线,openEuler的编译环境和它配合最稳。

如果网络条件不方便用git,也可以直接从VideoLAN官网下载3.0.x的.tar.xz源码包。tarball的好处是自带configure脚本,省一步bootstrap;git方式的好处是后续可以方便切换分支、查看代码变更。我个人习惯用git方式,因为VLC的bootstrap过程本身也是学习资料。

进入目录后执行:

./bootstrap

bootstrap脚本会根据configure.ac和各个模块的Makefile.am生成configure脚本,同时生成一大堆Makefile.in。这个阶段如果报缺少autoconf、automake、libtool,说明前面的工具链没装全,回头补齐再跑。bootstrap顺利结束后,目录下会出现configure文件。

3.2 configure参数:按需裁剪插件集

VLC的configure参数非常多,这也是它模块化设计的外在体现。不用全搞明白,但核心的必须清楚。我这次使用的configure命令如下:

./configure --prefix=/usr/local/vlc \ --enable-qt \ --enable-avcodec --enable-avformat --enable-swscale \ --enable-xcb \ --enable-alsa --enable-pulse \ --enable-vaapi --enable-vdpau \ --enable-lua \ --enable-ncurses \ --disable-dbus

逐条讲一下我的考虑。

--prefix=/usr/local/vlc把VLC安装到独立目录,而不是默认的/usr/local。这样做的原因是便于卸载,也避免覆盖系统里可能存在的其他VLC版本;等退出时可以把目录整体删掉,不会污染系统。

--enable-qt开启Qt图形界面。VLC源码里自带的界面模块有Qt和ncurses两种,qt的依赖就是前面装的qt5三个开发包。

--enable-avcodec --enable-avformat --enable-swscale这三个开关控制跟FFmpeg的联动。avcodec提供编解码能力,avformat负责文件封装和流媒体解析,swscale负责像素格式转换和缩放。做播放器这三个是核心,必须开。

--enable-xcb对应X11环境下的视频窗口模块,在现代X11桌面里几乎是必须的。

--enable-alsa --enable-pulse是音频输出模块。ALSA是底层的声卡接口,PulseAudio是桌面音频服务。两个都开,运行时可以根据环境自动选择。

--enable-vaapi --enable-vdpau是硬件解码加速。VAAPI覆盖Intel、AMD以及大部分国产GPU,VDPAU主要覆盖NVIDIA。如果configure时检测不到对应的开发库,会静默跳过模块而不是直接报错,所以前面装没装libva-devel直接决定了这里能否生效。

--enable-lua开启Lua脚本扩展,VLC的一些菜单、扩展功能依赖它,不开也能用,但功能不完整。

--disable-dbus是主动关闭一个不需要的模块。DBus在openEuler上有时候会有策略限制,而且播放器用DBus主要是在桌面环境里做MPRIS控制用的,服务器场景用不上,关掉可以少一个链接依赖。

configure跑完之后,重点看输出结果里的类似这样几行:

Qt5 interface ........... yes AVCodec support ......... yes VAAPI support ........... yes ALSA support ............ yes

如果某个模块显示no,就回去检查对应的-devel包是否装好。这里有个小技巧:configure过程会把检测结果输出到config.log里,如果你遇到很诡异的错误,直接grep config.log里的关键模块名,看它到底卡在哪个检查函数上。

3.3 Qt5路径问题的预处置

在openEuler上,Qt5的默认搜索路径有时候会跟pkg-config的探测路径不一致,典型现象是configure报错找不到Qt5,但明明装了qt5-qtbase-devel。解决方法是给configure一个环境变量提示:

export QT_SELECT=qt5 ./configure ...

或者指定Qt5的路径:

./configure ... --with-qt=/usr/lib64/qt5/

另外,在跑configure之前先执行一次qmake --version,如果提示找不到qmake,说明qt5-qttools-devel没装全;如果qmake输出的是Qt4的版本号,说明系统里同时存在Qt4,优先用QT_SELECT强制指定Qt5。

4. 编译过程与问题排除

4.1 make并行编译的参数策略

configure通过之后,进入编译阶段。

make -j4

-j4表示4个编译任务并行。这个数字并不是越大越好,按CPU核心数来定,多了会浪费,少了会慢。openEuler服务器机器常见配置是2核或4核,四核机器用-j4没问题。但如果你的机器内存小于4GB,我建议降到-j2,因为VLC的插件模块很多,每个编译单元都很吃内存,并行任务一多,很容易触发OOM,编译进程直接被系统杀掉,反而更慢。

顺便说一个我踩过的坑:第一次编译不要用make -j4 > /dev/null 2>&1这种把日志丢掉的方式。VLC编译过程中有些警告和错误是模块级别的,即使前面报错了,整个make命令照样会跑完,但生成的库文件可能不完整。老老实实让日志滚屏,或者用make -j4 2>&1 | tee build.log存一份日志,出问题才能定位。

整个编译时间我是这样的:4核机器,3.0.x默认插件全开的状态下,大约30到40分钟;如果configure时裁掉了很多插件,20分钟左右就能编完。中间最好不要做其他heavy操作,特别是内存紧张的时候。

编译期间你会看到大量类似这样的输出:

CC libvlc.la CC plugins/access/libaccess_file_plugin.la CC plugins/access/libaccess_http_plugin.la

每个.la是一个动态插件模块。VLC把几乎每个功能都做成独立的共享库插件,运行时动态加载,这就是它的模块化架构。编译完这些插件后,最后会链接主程序vlc和cvlc。

4.2 三个典型编译错误与排查方法

这次编译中我遇到并解决了三个典型问题,这里按出现概率排序。

第一个是FFmpeg版本不兼容的编译错误。如果你系统里的ffmpeg-devel版本太新,在编译modules/codec/avcodec目录下的文件时,会看到一堆关于AVFrame、AVCodecContext结构体字段的报错,比如:

error: ‘AVStream’ has no member named ‘codec’ error: ‘avcodec_decode_video2’ was not declared in this scope

这是因为VLC 3.0.x主要针对FFmpeg 4.x开发维护,FFmpeg 5之后把不少API标记为废弃甚至直接删除了。遇到这种情况,最干净的解决办法是安装低版本的FFmpeg开发包;但如果你不想折腾系统级依赖,也可以试试编译VLC master分支,它的代码已经适配了新版FFmpeg。

第二个是Qt5相关错误。典型报错出现在编译Qt界面插件时,比如找不到Qt5Widgets/QMainWindow头文件,或者链接时undefined reference to vtable for这类。这个通常不是代码问题,而是pkg-config没找到Qt5的.pc文件。解决办法就是前面说过的export QT_SELECT=qt5,同时确认qt5-qtbase-devel装全。如果还报错,检查一下系统的PKG_CONFIG_PATH是不是被覆盖了:

echo $PKG_CONFIG_PATH

Qt5的pc文件一般在/usr/lib64/pkgconfig/下,正常情况下系统默认搜索路径就能找到。

第三个是Lua版本问题。VLC内部用的是Lua 5.1或5.2的API,openEuler默认的Lua版本在22.03上是5.3,24.03上可能更高。configure阶段会提示:

checking for lua... no

或者编译Lua插件时报一堆API不匹配。解决办法有两个:要么用dnf install lua5.1-devel装老版本Lua开发包,让configure找到它;要么configure时加--disable-lua直接关掉这个插件。Lua插件主要影响的是扩展功能和部分菜单行为,对播放核心能力影响很小。我这次选择的是装兼容版本,因为想保留完整的VLC功能。

还有个不算错误但很烦的情况:编译过程中途因为系统资源不足,某个进程被杀掉,make就会退出。这时候不需要clean重来,直接重新执行make -j2即可,make会接着上次的进度往下走,这也是用make构建系统的好处。

4.3 安装和环境变量配置

编译完成无报错后,执行:

make install

因为configure时的prefix是/usr/local/vlc,所有安装文件都在这个目录下,不需要root权限也能写入。安装完成后验证:

ls /usr/local/vlc/bin/

会看到vlc和cvlc两个可执行文件。cvlc是命令行版本的VLC,没有图形界面入口,在自动化脚本和服务器测试场景里特别好用。

但这里有一个很关键的坑:VLC安装到非系统目录后,运行时动态库搜索路径默认不会包含它。直接执行/usr/local/vlc/bin/vlc大概率会报错:

error while loading shared libraries: libvlc.so.5: cannot open shared object file

解决办法是设置LD_LIBRARY_PATH:

export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/vlc/lib:$LD_LIBRARY_PATH export PATH=/usr/local/vlc/bin:$PATH

为了方便,我建议把这些写到~/.bashrc里,或者在 /etc/profile.d 下新建一个vlc.sh。后面所有测试命令都依赖这个环境变量,不然你会发现明明编译成功了,却跑不起来。

5. 测试验证与播放实践

5.1 版本信息和基本播放验证

环境变量设置好之后,先跑一个快速版本验证:

vlc --version

正常会输出VLC version 3.0.x,下面列出编译时开启的模块和版权信息。接着准备一个测试视频,最好是mp4格式的H.264编码文件,因为这是最通用的测试素材。没有现成素材的话,可以用系统自带或ffmpeg工具生成一个测试视频:

ffmpeg -f lavfi -i testsrc=duration=10:size=1280x720:rate=30 -pix_fmt yuv420p test.mp4

然后命令行播放验证:

cvlc -vvv test.mp4 --play-and-exit

-vvv是最高级别的日志输出,会显示每个模块加载和解码的详细过程;--play-and-exit让播放器播完指定的帧就自动退出,适合脚本自动化验证,不会一直挂住。

如果这一步输出里出现大量红色报错但不退出,说明某个解码器模块加载失败,重点查看日志里failed to create decoder或者cannot load module类的信息。

要验证完整的Qt界面,执行:

vlc test.mp4

确认能弹出窗口、画面正常渲染、声音正常输出。在服务器环境上没有显示器的,可以跳过这一步,不影响功能验证。

5.2 硬件解码加速验证

先检查系统是否支持VAAPI:

vainfo

vainfo会列出当前GPU支持的硬件解码格式。如果输出里有VAProfileH264Main、VAProfileH264High这样的条目,说明硬件解码可用。如果vainfo本身报错,说明GPU环境或驱动有问题,硬件加速这条路在openEuler Server环境上走不通。

硬件解码开启方式:

vlc -vvv --avcodec-hw=vaapi test.mp4

对比CPU占用是判断硬解是否生效最直接的方法。开一个终端跑top,然后分别用默认软解和vaapi硬解播放同一个4K视频,硬解模式下的CPU占用会显著低于软解,视频越复杂差异越大。另外在VLC的Qt界面里按Ctrl+J打开“工具-媒体信息”,里面的编解码器信息会显示当前解码器是VAAPI还是纯软件解码器。

5.3 日志定位问题的三个习惯

排查编译出来的VLC问题,日志是最重要的工具。我通常的做法是先写文件再分析:

vlc -vvv --logfile=/tmp/vlc_test.log --log-verbose=2 test.mp4

--logfile把日志输出到文件,避免终端刷屏;--log-verbose=2控制输出级别。跑完后再去看日志里关键字:

warning: ... error: ... failed: ...

对于模块化播放器来说,90%的运行时问题都出在某个插件加载失败上,日志里基本都会直接告诉你是哪个模块、什么原因。比如有一次我在openEuler上碰到画面黑屏,日志里写的是vout_display: could not create X11 video context,排查一圈后发现是libxcb的版本匹配问题,重装libxcb相关开发包后解决。

另一个容易出问题的点是locale。openEuler默认可能是POSIX或者C locale,中文界面会显示乱码或者字体不渲染。设置一下:

export LANG=zh_CN.UTF-8

再启动VLC,界面就正常了。

6. 几个关键经验后续扩展

再说说这次在openEuler上编译VLC沉淀下来的几个经验。

第一个经验是构建系统排查要按层推进。永远先解决configure阶段的错误,再进入make阶段;make报错了,先看是不是缺头文件、缺链接库,而不是一头扎进源码改代码。VLC的configure脚本已经帮你做了绝大多数环境检查,那些检查不通过是因为依赖库版本不对或者dev包没装,代码本身出问题的概率极低。

第二个经验是编译参数一定要存档。把configure那一条长命令写进一个build.sh脚本,不要每次手动打。后续如果修改了依赖环境或者切换了VLC版本,改脚本里的参数再重跑一遍即可,可复现性对工程化太重要了。

第三个经验是裁剪插件比追求全量更实际。默认全量编译的VLC插件目录有几十MB的so文件,其中很多插件你根本用不到。需要什么就enable什么,不确定的可以先disable,后面发现问题再补开。这个思路放在openEuler这样以稳定和精简为取向的系统上特别合适。

后续想继续扩展的,可以试试把编译好的VLC打包成rpm或直接做静态链接,也可以在这个基础上研究VLC的网络推流能力,比如用vlc input.mp4 --sout '#rtp{sdp=rtsp://...}'搭一个简单的RTSP流媒体服务。编译一次VLC,绝不仅仅是得到一个播放器,整个Linux下C/C++项目的构建、链接、模块化设计,你都会有一个具象的理解。

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/10/18 6:00:31

用人生重开模拟器实战Python流程控制:if、for、while不再难

有多少人是被“人生重开模拟器”这个实战项目吸引进来的?当初我学 Python 流程控制时,if、for、while 看了好几遍感觉自己懂了,一写代码就卡壳。直到某次被项目逼着做了一个简化版的人生重开模拟器,才真正把条件语句和循环语句焊在…

作者头像 李华
网站建设 2026/10/18 6:00:22

鸿蒙上React Native LayoutAnimation弹簧动画配置深度指南

1. 项目背景与核心需求解析1.1 为什么要在鸿蒙上重新审视LayoutAnimation先聊聊这套方案的来龙去脉。我们团队从去年开始把一套基于React Native的跨端业务逐步迁移到鸿蒙生态,目标很直接——在尽量不动业务逻辑的前提下,把RN容器跑在鸿蒙设备上。迁移过…

作者头像 李华
网站建设 2026/10/18 5:59:55

Laravel政务门户系统v1.0:可运行的政务网站MVP原型

简介:大气地方门户网站管理系统 v1.0 是一款面向个人开发者与中小型企业用户的轻量级建站解决方案,专为快速搭建和智能化运营地方性信息门户而设计,适用于无专业前端/后端开发经验但需自主维护网站的用户。资源包共1287个文件,主体…

作者头像 李华
网站建设 2026/10/18 5:59:15

训练无关测试时自适应:形状与风格引导修复视觉语言模型零样本分类

做视觉语言模型落地的人,应该都碰到过这种场面:模型在测试集上跑得好好的,一到真实环境就拉胯。光照变了、传感器换了、图像被压缩算法处理过、甚至只是渲染风格不一样,零样本准确率立刻开始往下掉。数据不能回炉,重新…

作者头像 李华
网站建设 2026/10/18 5:55:35

Unity角色头顶UI高效实现:血条与名称显示完整攻略

做游戏的时候,碰到角色头顶要显示血条和名字,几乎是每个Unity开发都绕不开的需求。不管你是做RPG、MOBA、卡牌还是休闲游戏,只要有人物、有敌人、有NPC,就得有个东西告诉玩家“这个家伙是谁、还剩多少血”。我自己在项目里也反复实…

作者头像 李华
网站建设 2026/10/18 5:54:38

RAG实战:用检索增强生成十分钟搭建AI快讯系统

1. 项目概述:RAG到底在解决什么痛点1.1 从AI快讯这个场景说起先解释一下这个项目的由来。有一次朋友问我,能不能弄一个“AI自动生成快讯”的小工具——就是抓取一堆新闻素材,让大模型自动整理成条理清晰的快讯。我第一反应是很简单&#xff0…

作者头像 李华