news 2026/1/13 12:51:29

一文说清虚拟串口驱动的消息处理流程

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张小明

前端开发工程师

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一文说清虚拟串口驱动的消息处理流程

虚拟串口驱动如何“假装”有硬件?揭秘其消息处理的底层逻辑

你有没有遇到过这种情况:明明电脑上没有一个物理串口,却能打开COM5COM6甚至COM20,还能和设备通信?

这背后,就是虚拟串口驱动(Virtual Serial Port Driver)在“演戏”。它不靠芯片、不接电线,全靠软件“装”成一个标准串口,骗过那些只认 COM 端口的老派工业软件。而它的核心能力,就在于一套精密的消息处理机制——从数据接收、事件通知到发送转发,每一步都得模仿得惟妙惟肖。

今天,我们就来拆解这套“演技”的底层流程,看看它是如何在无硬件的情况下,把串口通信玩得滴水不漏的。


为什么需要虚拟串口?现实中的“接口荒”

在工控、嵌入式开发和物联网场景中,串口依然是不可替代的通信方式。PLC 编程、设备调试、传感器读取……大量传统软件依赖ReadFile/WriteFile这套 Win32 API,根深蒂固。

但问题来了:

  • 一台 PC 最多就 1~2 个物理串口;
  • RS-232 传输距离不超过 15 米;
  • 想让 Windows 和 Linux 虚拟机串口互通?硬件接线麻烦又不稳定。

于是,虚拟串口驱动应运而生。它不是为了取代硬件,而是为了抽象通信链路,把 TCP、USB、共享内存甚至命名管道,统统包装成一个“看起来像串口”的设备。

关键在于:应用程序完全感知不到区别。你用串口助手发一条AT+RESET,它以为自己在跟真实的 UART 打交道,实际上数据可能已经通过 Wi-Fi 发到了千里之外的服务器。

要实现这种“透明感”,靠的就是一套严谨的消息调度机制。


消息处理四步走:接收 → 通知 → 转发 → 发送

虚拟串口的本质,是模拟行为而非复现硬件。它不需要生成真实的电平信号,但必须精准复现串口的行为语义,比如:

  • 波特率设置后能被查询;
  • 数据到达时能触发EV_RXCHAR
  • 发送完成后报告TXEMPTY
  • 支持 RTS/CTS 流控状态变化。

整个流程可以归纳为四个阶段:

1. 消息接收:数据从哪来?

虚拟串口的数据源多种多样,常见的包括:

  • 网络 socket(TCP 客户端或服务端)
  • 用户态进程写入(如另一个程序直接注入数据)
  • 共享内存区更新
  • USB CDC 类设备的数据回调

一旦数据到达,驱动的第一反应是:存起来,别丢

通常做法是使用一个环形缓冲区(Ring Buffer),也叫循环队列。这个结构简单高效,避免频繁内存分配,适合内核环境。

#define VSP_BUFFER_SIZE 4096 struct vsp_port { unsigned char rx_buf[VSP_BUFFER_SIZE]; unsigned int rx_head; // 写指针 unsigned int rx_tail; // 读指针 struct mutex lock; // 并发保护 };

当网络线程收到新数据时,会将其拷贝进rx_buf,并移动rx_head。如果缓冲区满,则根据策略选择覆盖或丢弃(通常记录溢出错误)。

但这还不够——真实串口收到数据会触发中断,告诉 CPU “有活干了”。虚拟串口没中断,那就得“假装”有。


2. 事件通知:如何让应用“知道”有数据?

这才是虚拟串口最考验“演技”的地方。

在 Windows 上,应用程序常通过WaitCommEvent(hCom, &mask, NULL)来阻塞等待特定事件,例如:

  • EV_RXCHAR:收到新字符
  • EV_TXEMPTY:发送完成
  • EV_CTS:流控信号变化

真实串口靠硬件中断唤醒这些等待,而虚拟串口怎么办?

Windows:用 DPC 模拟中断

WDM 驱动模型中,即使没有真实 IRQ,也可以通过定时器 + DPC(Deferred Procedure Call)来模拟中断上下文。

KDPC rx_dpc; void OnTimerFire(PKTIMER timer, PVOID context) { UNREFERENCED_PARAMETER(timer); PVSP_DEVICE_EXT dev = (PVSP_DEVICE_EXT)context; if (has_pending_network_data(dev)) { enqueue_rx_data(dev); // 填充 RxBuffer SetCommEvent(dev, EV_RXCHAR); // 标记事件发生 KeSetEvent(&dev->read_event, 0, FALSE); // 唤醒 WaitCommEvent } }

这里的关键是:不能在高 IRQL 直接处理复杂逻辑,所以先由 Timer 触发 DPC,在较低优先级完成数据入队和事件上报。

而在 Linux 下,则更简洁:使用poll()/select()机制。

static unsigned int vsp_poll(struct file *filp, poll_table *wait) { struct vsp_port *port = filp->private_data; unsigned int mask = 0; poll_wait(filp, &port->read_wait, wait); poll_wait(filp, &port->write_wait, wait); if (rx_buffer_has_data(port)) mask |= POLLIN | POLLRDNORM; // 可读 if (!tx_buffer_full(port)) mask |= POLLOUT | POLLWRNORM; // 可写 return mask; }

应用程序调用select()后进入睡眠,一旦驱动填充完 Rx 缓冲区,就调用wake_up(&port->read_wait)唤醒它。整个过程自然流畅,毫无违和感。


3. 数据转发:读操作是如何完成的?

当用户程序调用ReadFile(com_handle, buf, len, &read, NULL)时,系统最终会进入驱动的IRP_MJ_READ处理函数(Windows)或read()字符设备方法(Linux)。

此时驱动要做三件事:

  1. 从 Rx 缓冲区取出数据;
  2. 拷贝到用户空间;
  3. 更新头尾指针,并检查是否需要触发新的事件(如缓冲区变空)。
ssize_t vsp_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t count, loff_t *fpos) { struct vsp_port *port = filp->private_data; int copied = 0; if (down_interruptible(&port->sem)) return -ERESTARTSYS; while (copied < count && rx_has_data(port)) { put_user(rx_peek(port), buf++); rx_consume(port); copied++; } up(&port->sem); return copied ? copied : -EAGAIN; }

注意这里用了信号量保护并发访问。如果缓冲区为空且是阻塞模式,就挂起到wait_queue;非阻塞则立即返回-EAGAIN

这一整套流程,完美复刻了真实串口的行为模式。


4. 发送处理:写出去的数据去哪儿了?

反过来,当应用调用WriteFile()写数据时,驱动也不能真把数据扔进某个寄存器。

它的典型路径是:

  1. 接收写请求,将数据存入 Tx 环形缓冲区;
  2. 启动后台发送任务(工作队列、线程或异步 I/O);
  3. 尝试通过底层通道(如 TCP socket)发出;
  4. 成功后清理缓冲区,并可选触发EV_TXEMPTY

特别地,如果是本地回环模式(loopback),比如两个虚拟串口对连,那么写入 A 端口的数据可以直接转入 B 端口的 Rx 队列,实现零延迟通信。

void handle_tx_data(struct vsp_port *port) { while (tx_has_data(port)) { char c = tx_peek(port); if (send_over_tcp(port->socket, &c, 1) == 1) { tx_consume(port); } else { break; // 网络忙,稍后再试 } } if (tx_is_empty(port)) { set_comm_event(port, EV_TXEMPTY); wake_up_tx_waiters(port); } }

有些高级驱动还会支持 FIFO 模拟、发送延时控制、甚至流量整形,进一步逼近真实硬件特性。


驱动设计的五大关键技术点

光跑通流程还不够,一个稳定的虚拟串口驱动还需具备以下能力:

✅ 双缓冲结构:Rx/Tx 分离管理

缓冲区作用典型大小
Rx Buffer存放接收到的数据4KB ~ 64KB
Tx Buffer暂存待发送的数据4KB ~ 32KB

两者独立管理,防止互相干扰。大小可通过注册表(Windows)或模块参数(Linux)配置。

✅ 中断模拟:DPC + Timer 是 Windows 的标配

虽然没有真实中断,但必须维持“中断响应”的假象。常见方案:

  • 使用KeSetTimer每 1ms 检查一次是否有新数据;
  • 在 DPC 中处理数据入队与事件置位;
  • 避免在 DPC 中做耗时操作(如网络收发),应交给 worker thread。

✅ IOCTL 控制接口:兼容才是硬道理

哪怕波特率根本不影响实际速率,你也得实现这些标准命令:

IOCTL功能
IOCTL_SERIAL_SET_BAUD_RATE记录波特率值
IOCTL_SERIAL_SET_LINE_CONTROL设置数据位/停止位/校验
IOCTL_SERIAL_WAIT_ON_MASK等待事件发生
IOCTL_SERIAL_GET_COMMSTATUS返回线路状态(模拟 LSR 寄存器)

否则某些严格检查参数的工控软件会直接报错退出。

✅ 多实例支持:一人分饰多角

一个驱动模块往往要创建多个虚拟串口(如 COM3、COM4、COM5)。每个实例需独立维护:

  • 设备对象(Windows DEVICE_OBJECT)
  • 私有扩展结构体(DeviceExtension)
  • 缓冲区与状态变量
  • 事件掩码与等待队列

并通过 INF 文件或 udev 规则注册设备节点。

✅ 即插即用与电源管理:别让系统蓝屏

现代操作系统要求驱动支持 PnP 和电源状态切换。必须正确处理以下 IRP:

  • IRP_MN_START_DEVICE:启动设备
  • IRP_MN_STOP_DEVICE:暂停
  • IRP_MN_REMOVE_DEVICE:卸载
  • IRP_MN_QUERY_POWER/SET_POWER:睡眠唤醒

否则可能导致系统休眠失败或设备无法热拔插。


实战案例:TCP 映射虚拟串口的工作流

假设你想把远程服务器上的串口设备映射到本地COM5,流程如下:

  1. 安装虚拟串口驱动,配置创建COM5,绑定目标地址192.168.1.100:8899
  2. 驱动启动后自动建立 TCP 连接;
  3. 用户打开串口助手,连接COM5,设置波特率 115200;
  4. 点击发送"AT\r\n"
  5. 驱动捕获WriteFile请求,将数据写入 Tx 缓冲区;
  6. 后台线程通过 TCP 发送;
  7. 服务器返回"OK\r\n"
  8. TCP 接收线程通知驱动,数据写入 Rx 缓冲区;
  9. 驱动触发EV_RXCHAR,唤醒WaitCommEvent
  10. 用户调用ReadFile,获取响应内容。

全程无需修改任何应用代码,通信链路却被无缝延伸到了网络层。


常见坑点与调试建议

别以为“纯软件”就没问题。以下是开发者常踩的雷:

🔧缓冲区溢出导致丢包
原因:接收速度 > 应用读取速度。
解决:增大缓冲区,或启用流控模拟(RTS/CTS)。

🔧DPC 中执行阻塞操作引发死锁
原因:在 DPC 上下文调用了KeWaitForSingleObject
解决:仅做轻量操作,重任务移交 workitem。

🔧WaitCommEvent不唤醒
原因:忘记调用SetCommEvent()或事件掩码未匹配。
排查:用调试器检查CurrentMaskEventMask是否相交。

🔧 多线程并发访问冲突
原因:Rx/Tx 指针未加锁。
解决:使用自旋锁(ISR/DPC)或互斥体(Passive Level)。

🔧 驱动加载失败,设备管理器显示“代码 10”
原因:INF 文件语法错误或签名问题。
建议:使用 OSR Driver Verifier 辅助检测。


写在最后:不只是“仿真”,更是“桥梁”

虚拟串口驱动的价值,远不止于“多开几个 COM 口”。

它实际上是现代系统中一种重要的通信抽象层

  • 把老旧协议嫁接到新传输介质;
  • 实现跨平台、跨架构的设备互联;
  • 构建自动化测试环境,支持故障注入与协议仿真;
  • 在云边协同架构中,将边缘设备的串口能力远程化。

掌握其消息处理机制,不仅能帮你读懂现有驱动代码,更能为定制化开发铺平道路——比如开发一款带加密功能的虚拟串口,或实现串口数据抓包分析工具。

下次当你轻松打开第 10 个 COM 口时,不妨想想背后那套精巧的调度逻辑:没有硬件,却处处模仿硬件;没有中断,却时时触发事件

这才是软件工程的魅力所在。

如果你正在做嵌入式通信、工控软件适配或驱动开发,欢迎在评论区分享你的实战经验,我们一起探讨更多可能性。

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