news 2025/12/31 12:11:56

直接上代码先来个势能场可视化。咱们在双车道环境里搞事情,先定义车道中心线斥力场。看这段核心函数

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张小明

前端开发工程师

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直接上代码先来个势能场可视化。咱们在双车道环境里搞事情,先定义车道中心线斥力场。看这段核心函数

人工势场法,可刀 人工势场法路径规划加避障,自己改编,定义双车道,车道中心线具有斥力势场,可设定不通过车道中心线,障碍物包含动态障碍物与静态障碍物,可输出势能图。 参数可自调

def lane_repulsion(x, y, lane_center): d = abs(y - lane_center) return 0.5/(d+0.1) if d < 3 else 0 # 横向距离越大斥力越小

这个骚操作让车辆自然避开车道中线,参数0.5控制斥力强度。当横向偏移超过3米时斥力归零,相当于允许变道但需要额外能量。加点matplotlib三维可视化:

X, Y = np.meshgrid(np.arange(0,100,1), np.arange(-5,5,0.2)) Z = np.array([lane_repulsion(x,y,0) for x,y in zip(X.flatten(), Y.flatten())]) plt.contourf(X, Y, Z.reshape(X.shape), alpha=0.6)

动态障碍物处理更带劲。咱们给障碍物类加个移动方法:

class DynamicObstacle: def __init__(self, x, y, vx): self.x = x self.y = y self.vx = vx # 横向速度 def move(self, dt): self.y += self.vx * dt # 横向蛇形走位 if abs(self.y) > 3.5: # 车道边界约束 self.vx *= -1

实测中发现当障碍物与车辆相对速度超过阈值时,传统势场法容易震荡。解决办法是给斥力场加个速度修正项:

def dynamic_repulsion(x_car, y_car, obstacle): dx = obstacle.x - x_car dy = obstacle.y - y_car distance = np.hypot(dx, dy) # 速度方向投影修正 relative_v = np.array([0, obstacle.vy]) # 假设车辆纵向匀速 proj_v = np.dot([dx, dy], relative_v) / (distance + 1e-5) return 1.0/(distance**2 + proj_v*0.1) # 运动方向势能修正

最后来个路径规划主循环。注意要处理局部极小值问题,这里用随机扰动法:

while np.hypot(target_x - car.x, target_y - car.y) > 1: # 计算合力 total_force = attraction_force() + sum(repulsion_forces()) # 随机扰动跳出局部极小 if np.linalg.norm(total_force) < 0.1: total_force += np.random.normal(0, 0.3, 2) # 更新位置 car.x += total_force[0] * dt car.y += total_force[1] * dt

实际跑起来发现,当动态障碍物突然变道时,参数调节需要权衡响应速度和平滑性。建议把斥力系数设为速度的函数:eta = min(2.0, 0.5 + abs(relative_v)*0.1)。这样高速接近障碍物时斥力更强,避免碰撞。

完整代码在Github仓库的dynamic_apf分支,调参时记得把势能场可视化打开,肉眼观察势能谷走向最靠谱。遇到路径震荡就调小时间步长,车开得太肉就加大引力系数。这玩意儿跟开车一样,参数调教才是灵魂。

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