news 2026/1/13 16:15:56

震撼揭秘!提示工程架构师剖析Agentic AI如何重塑游戏开发格局

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张小明

前端开发工程师

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震撼揭秘!提示工程架构师剖析Agentic AI如何重塑游戏开发格局

震撼揭秘!提示工程架构师剖析Agentic AI如何重塑游戏开发格局

一、引言:当AI遇见游戏开发

游戏开发的"不可能三角"

你是否曾经思考过游戏开发领域那个令人困扰的"不可能三角"?高质量、快速交付和低成本,这三者似乎永远无法同时实现。传统游戏开发团队常常在这三个维度之间痛苦地权衡取舍:要追求3A级的画面品质,就必须投入数百人的团队和数年的开发周期;想缩短开发时间,就不得不降低质量或增加预算;而独立开发者更是被资源限制所困扰,创意常常因为技术实现难度而被迫妥协。

AI的颠覆性潜力

但今天,我要告诉你一个可能彻底改变这一局面的技术革命——Agentic AI(代理型人工智能)。根据最新行业报告,采用AI辅助工具的游戏工作室平均节省了40%的美术资源制作时间,30%的代码开发时间,而最令人震惊的是,一些小型团队已经能够创造出以往需要中型工作室才能完成的游戏内容。这不是未来科技,而是正在发生的现实。

本文全景路线图

作为一位深度参与多个AI+游戏项目的提示工程架构师,我将带你深入探索Agentic AI如何重塑游戏开发的全流程。从NPC行为的革命性进化,到自动生成游戏关卡和剧情,再到实时平衡性调整,我们将剖析最前沿的案例,解密提示工程的关键技术,并展望这个领域令人振奋的未来可能性。无论你是独立开发者、技术美术,还是游戏公司的CTO,这篇文章都将为你提供改变游戏开发方式的实用洞见。

二、基础解密:Agentic AI与游戏开发的化学反应

什么是Agentic AI?

在我们深入探讨其在游戏开发中的应用前,有必要先厘清Agentic AI的本质。与传统AI系统不同,Agentic AI不是简单的"输入-输出"模型,而是具备以下关键特征的智能体:

  1. 自主目标追求:能够理解并持续追求预设的目标
  2. 环境感知:可以动态感知虚拟环境的变化
  3. 决策能力:基于环境输入做出复杂决策
  4. 长期记忆:保留交互历史并从中学习
  5. 多智能体协作:多个Agent可以分工合作完成复杂任务
# 一个简单的游戏Agent概念模型classGameAgent:def__init__(self,goals,knowledge_base):self.goals=goals# 目标集合self.knowledge=knowledge_base# 知识库self.memory=[]# 交互记忆defperceive(self,environment):"""感知游戏环境状态"""self.current_state=environment.get_state()defdecide(self):"""基于目标和当前状态做出决策"""action=self._evaluate_actions()returnactiondef_evaluate_actions(self):"""评估可能的行动方案"""# 这里会涉及复杂的决策逻辑pass

游戏开发为何需要Agentic AI?

游戏本质上就是由规则驱动的虚拟世界,而Agentic AI恰好提供了模拟这个世界中各类角色的完美技术方案。让我们看几个传统方法的痛点:

NPC行为局限性

  • 有限状态机(FSM)导致行为可预测且重复
  • 行为树需要手动配置大量节点
  • 难以实现真正动态的角色互动

内容生产瓶颈

  • 手工制作3D资产耗时耗力
  • 关卡设计依赖设计师经验
  • 剧情分支受限于预先编写的脚本

测试与平衡性挑战

  • QA测试覆盖有限
  • 数值平衡需要大量人工调整
  • 难以模拟真实玩家行为

Agentic AI为解决这些问题提供了全新的技术路径。通过构建各种专业Agent,我们可以创建更智能的NPC、更高效的内容生产流水线,以及更强大的游戏测试系统。

三、核心革命:Agentic AI在游戏开发中的五大突破性应用

应用1:下一代NPC行为系统

从有限状态机到自主Agent

传统游戏中的NPC通常使用有限状态机(FSM)或行为树来控制其行为。虽然这些技术成熟可靠,但它们有明显的局限性——行为是预先编程好的,缺乏真正的适应性和个性。

Agentic AI带来了根本性的改变。通过大型语言模型(LLM)与游戏引擎的结合,我们可以创建具有以下特征的NPC:

  1. 动态目标导向行为:NPC会根据情境自主调整短期目标
  2. 个性化反应:基于预设的性格特征对玩家做出独特响应
  3. 长期记忆与成长:记住与玩家的互动历史并据此发展关系
  4. 环境适应性:对游戏世界的变化做出合理反应
# NPC Agent的高级架构示例classNPCAgent:def__init__(self,personality_profile,backstory):self.llm=load_llm("game_npc_specialized")# 专门为游戏NPC微调的LLMself.personality=personality_profile# 性格特征JSONself.backstory=backstory# 背景故事self.memory=VectorDatabase()# 向量化记忆存储defrespond_to_player(self,player_input,game_context):prompt=self._build_agent_prompt(player_input,game_context)response=self.llm.generate(prompt)returnself._postprocess_response(response)def_build_agent_prompt(self,player_input,context):"""构建包含NPC个性、记忆和当前情境的复杂提示"""returnf""" [角色设定] 你是一个{self.personality['description']}{self.personality['occupation']}。 你的性格特征:{self.personality['traits']}你的背景故事:{self.backstory}[记忆上下文]{self.memory.retrieve_related(player_input)}[当前情境]{context}[玩家输入]{player_input}请根据以上信息,用符合角色设定的方式回应玩家: """
实战案例:AI驱动的开放世界NPC

我们在一个开放世界RPG项目中实施了基于Agentic AI的NPC系统。以下是关键实现步骤:

  1. 角色画像定义

    • 为每个重要NPC创建详细的心理特征档案
    • 包括五大人格特质、价值观、好恶等维度
    • 编写影响决策的"核心记忆"事件
  2. 记忆系统实现

    • 使用向量数据库存储NPC与玩家的互动历史
    • 每次交互时检索相关记忆作为上下文
    • 重要事件会长期影响NPC对玩家的态度
  3. 多模态行为输出

    • LLM生成文本对话
    • 配合语音合成生成语音
    • 输出影响动画系统的情感参数
  4. 与游戏系统集成

    • 将AI决策转化为游戏内的具体行动
    • 设计安全机制防止破坏游戏平衡
    • 实现性能优化确保实时交互

结果令人震惊:玩家平均与NPC的对话时长增加了3倍,85%的玩家表示NPC"感觉像真人",更有趣的是,我们观察到玩家自发形成了与特定NPC的情感连接——这是传统技术无法实现的。

应用2:程序化内容生成的量子跃迁

超越传统PCG的技术革命

程序化内容生成(PCG)并非新概念,但传统方法依赖于:

  • 手工设计的算法规则
  • 有限的参数变化
  • 难以控制输出质量

Agentic AI将PCG提升到了全新水平。通过构建专业的内容生成Agent,我们可以实现:

  1. 语义理解生成:根据自然语言描述创建高质量内容
  2. 风格一致性:保持与游戏艺术风格的一致性
  3. 上下文感知:生成与游戏世界设定相符的内容
  4. 迭代优化:基于反馈自动改进生成结果
# 关卡生成Agent的工作流程defgenerate_level(prompt,style_reference,constraints):# 初始化多模态AI Agentgenerator=MultiModalAgent("game_level_designer",skills=["spatial_reasoning","game_balance","artistic_style"])# 多轮生成-评估-优化循环for_inrange(3):# 迭代次数# 生成候选关卡draft=generator.generate(prompt=prompt,references=style_reference,constraints=constraints)# 评估关卡质量evaluation=generator.evaluate(draft,criteria=["playability","novelty","aesthetics"])# 如果满足标准则返回ifevaluation["score"]>0.8:returndraft# 否则基于反馈优化generator.refine_based_on_feedback(evaluation["feedback"])returndraft# 返回最佳版本
实战案例:全自动地牢生成系统

我们为roguelike游戏开发的地牢生成系统展示了Agentic PCG的强大潜力:

  1. 输入阶段

    • 自然语言描述:“一个被遗忘的精灵神庙,充满机关陷阱”
    • 艺术风格参考:3张概念图
    • 设计约束:包含3个boss房间,10-15个普通房间
  2. 生成过程

    • 布局Agent:创建符合roguelike原则的平面图
    • 美术Agent:生成贴图、光照和特效方案
    • 叙事Agent:为每个区域添加背景故事片段
    • 平衡Agent:确保难度曲线合理
  3. 质量评估

    • 可玩性测试:通过AI玩家模拟评估路径合理性
    • 视觉一致性:与参考风格进行相似度比对
    • 叙事连贯性:检查故事元素是否自洽
  4. 优化迭代

    • 自动调整不符合标准的元素
    • 对玩家测试反馈进行学习
    • 保留成功设计模式供未来使用

与传统方法相比,这个系统将地牢生成时间从8小时缩短到20分钟,同时显著提高了内容多样性。更令人惊喜的是,它能够创造出连资深设计师都未曾想到的巧妙空间布局。

应用3:动态叙事与分支剧情

超越选择驱动的叙事革命

传统分支叙事面临根本性限制:

  • 分支数量呈指数增长
  • 预先编写的剧情有限
  • 玩家选择的影响范围受限

Agentic叙事系统通过以下方式突破这些限制:

  1. 实时剧情生成:根据玩家行为即时发展故事
  2. 角色驱动叙事:NPC自主行动推动情节
  3. 世界状态追踪:全面记录玩家行为的影响
  4. 风格一致性:保持与既定叙事风格统一
# 动态叙事系统的核心逻辑classDynamicStoryEngine:def__init__(self,world_state,narrative_agents):self.world=world_state# 当前世界状态self.agents=narrative_agents# 各类叙事Agentdefupdate_story(self,player_actions):# 更新世界状态self.world.apply_actions(player_actions)# 收集NPC自主行为npc_actions=[]foragentinself.agents.values():npc_actions.extend(agent.generate_actions(self.world))# 生成剧情发展story_events=self._generate_story_events(player_actions+npc_actions)# 更新叙事上下文self.world.update_from_events(story_events)returnstory_eventsdef_generate_story_events(self,actions):"""使用叙事Agent生成合理的剧情发展"""# 这里会调用多个专业Agent协同工作pass
实战案例:永不重复的侦探故事

我们为叙事游戏《雾都迷案》开发的动态叙事系统实现了以下突破:

  1. 案件生成

    • 每次游戏开始时生成全新案件
    • 包含5-8个有动机的嫌疑人
    • 自动生成物证网络和证词关系
  2. 角色行为

    • 嫌疑人根据性格和处境自主行动
    • 可能伪造证据、串供或改变说辞
    • 对玩家调查方式做出不同反应
  3. 线索系统

    • 500+种基础线索元素
    • 实时组合生成独特线索
    • 证据之间保持逻辑一致性
  4. 叙事节奏控制

    • 动态调整剧情张力曲线
    • 确保关键剧情节点时机合理
    • 维持侦探故事的结构完整性

测试结果显示,玩家平均重玩次数达到7次,而每次体验的案件差异度超过80%。评论家特别称赞了"每个角色都像有自己的算盘"这一体验特质。

应用4:智能游戏测试与平衡

超越人工的QA革命

游戏测试是开发中最耗时且不可预测的环节之一。传统方法面临:

  • 测试用例覆盖有限
  • 难以模拟真实玩家行为
  • 平衡性调整依赖直觉
  • 性能问题发现滞后

Agentic测试系统带来以下革新:

  1. 自适应测试Agent

    • 模拟各类玩家行为模式
    • 自动探索游戏边界情况
    • 发现开发者未预料到的玩法
  2. 平衡性优化

    • 通过大规模模拟识别最优参数
    • 保持各流派玩法可行性
    • 动态调整难度曲线
  3. 性能分析

    • 预测实时性能热点
    • 自动建议优化方案
    • 识别内存泄漏等问题
# 游戏测试Agent的典型工作流程defautomated_game_testing(game_build,test_profile):# 初始化测试Agent团队agents=[SkillBasedTester("hardcore_gamer"),ExplorationTester("curious_explorer"),BoundaryTester("rule_breaker"),PerformanceMonitor()]# 并行运行测试results=[]foragentinagents:result=agent.run_test(game_build,test_profile)results.append(result)# 分析并生成报告report=analyze_results(results)returnreport
实战案例:MOBA游戏平衡性革命

我们为MOBA游戏《神之竞技场》实施的AI平衡系统:

  1. 英雄表现评估

    • 1000场AI对战模拟/英雄
    • 分析不同技能组合的强度
    • 识别过强/过弱的build路径
  2. 参数优化

    • 非支配排序遗传算法(NSGA-II)
    • 同时优化多个平衡目标
    • 保持英雄独特性不变
  3. 元游戏分析

    • 预测玩家社区可能的策略演变
    • 评估补丁对整体生态的影响
    • 识别潜在的toxic策略
  4. 实时调整

    • 根据实际对战数据微调
    • 每周自动生成平衡建议
    • 紧急问题的快速诊断

这套系统将平衡团队的工作效率提高了5倍,同时将英雄强度标准差从0.8降至0.3,玩家对平衡性的满意度提升了40%。

应用5:个性化游戏体验

真正的千人千面游戏

传统个性化通常局限于:

  • 难度调整
  • 外观自定义
  • 有限的剧情分支

Agentic个性化系统能够实现:

  1. 动态难度调整

    • 实时评估玩家技能水平
    • 多维度难度参数微调
    • 保持挑战性与成就感的平衡
  2. 内容推荐

    • 根据偏好生成任务和剧情
    • 调整游戏节奏匹配玩家风格
    • 个性化奖励系统
  3. 辅助系统

    • 自适应教程
    • 上下文相关的提示
    • 游戏内指导Agent
# 个性化系统的核心组件classPersonalizationEngine:def__init__(self):self.player_model=PlayerModel()self.content_agents={"mission":MissionGenerator(),"narrative":NarrativeAdapter(),"difficulty":DynamicBalancer()}defadapt_experience(self,player_actions):# 更新玩家模型self.player_model.update(player_actions)# 获取当前游戏上下文context=get_game_context()# 协调各内容Agent进行调整adaptations={}forname,agentinself.content_agents.items():adaptations[name]=agent.adapt(self.player_model.profile,context)returnadaptations
实战案例:自适应恐怖游戏体验

我们在心理恐怖游戏《暗房》中实现的个性化系统:

  1. 恐惧画像

    • 实时监测心率变异性(通过外设)
    • 分析回避行为模式
    • 建立个人恐惧敏感度模型
  2. 动态调整

    • 惊吓强度与频率
    • 恐怖元素类型偏好
    • 喘息时刻的安排
  3. 叙事适应

    • 强调玩家最在意的故事元素
    • 调整谜题难度与提示频率
    • 个性化结局走向
  4. 节奏控制

    • 根据游戏时长优化体验曲线
    • 防止疲劳或脱敏
    • 保持最佳沉浸状态

结果令人振奋:玩家完成率从行业平均的35%提升至68%,平均游戏时长增加40%,而最有力的评价是:“这游戏好像知道我怕什么”。

四、技术深潜:构建游戏开发Agentic AI系统的关键架构

提示工程的艺术与科学

游戏开发专用提示设计

创建有效的游戏开发AI Agent需要专业的提示工程技术。以下是经过验证的最佳实践:

  1. 角色塑造提示
defcreate_character_prompt(character_data):returnf""" 你正在扮演{character_data['name']},一个{character_data['age']}岁的{character_data['occupation']}。 # 核心性格特征 - 主要特质:{character_data['personality']['primary']}- 次要特质:{character_data['personality']['secondary']}- 说话风格:{character_data['speech_style']}# 背景故事{character_data['backstory']}# 人际关系{character_data['relationships']}# 当前情境{character_data['current_situation']}请严格保持角色设定,用符合角色的方式思考和回应。 """
  1. 内容生成提示
defcreate_level_design_prompt(requirements):returnf""" 作为专业游戏关卡设计师,请根据以下要求创建关卡方案: # 核心主题{requirements['theme']}# 游戏机制 主要玩法:{requirements['core_mechanics']}次要玩法:{requirements['secondary_mechanics']}# 技术约束 目标平台:{requirements['platform']}性能限制:{requirements['performance_constraints']}# 参考风格 艺术方向:{requirements['art_style']}参考游戏:{requirements['references']}# 输出格式 1. 关卡流程图(包含关键节点) 2. 详细的空间布局描述 3. 关键游戏事件序列 4. 独特的玩法亮点 请确保设计具有创新性且符合技术约束。 """
多Agent协作架构

复杂游戏系统需要多个专业Agent协同工作。以下是典型的协作模式:

  1. 导演式架构
    • 中央协调Agent负责任务分配
    • 专业Agent处理特定领域任务
    • 结果整合与一致性检查

中央协调Agent

叙事Agent

关卡设计Agent

角色行为Agent

平衡性Agent

结果整合

游戏引擎

  1. 联邦式架构
    • 各Agent自主运作
    • 通过共享世界状态同步
    • 分布式决策机制
记忆与知识管理

有效的Agent系统需要强大的记忆管理:

  1. 短期记忆

    • 对话上下文窗口
    • 最近事件缓存
    • 当前目标堆栈
  2. 长期记忆

    • 向量知识库
    • 关系型数据库
    • 可检索的事件日志
classAgentMemory:def__init__(self):self.short_term=ShortTermMemory()self.long_term=VectorMemory()self.episodic=EventDatabase()defretrieve_relevant(self,query):# 综合检索各类记忆short_term_ctx=self.short_term.get_context()long_term_mem=self.long_term.search(query)related_events=self.episodic.query_events(query)returnintegrate_memories(short_term_ctx,long_term_mem,related_events)

与游戏引擎的集成策略

通信接口设计

AI系统与游戏引擎的高效通信是关键挑战:

  1. API网关模式

    • 统一的REST/gRPC接口
    • 协议缓冲区定义数据结构
    • 异步消息队列处理高负载
  2. 嵌入式模式

    • 将AI模型直接集成到引擎中
    • 使用ONNX/TensorRT运行时
    • 针对目标平台优化
性能优化技巧

确保实时性能的关键技术:

  1. 预测性执行

    • 预生成可能的响应
    • 缓存常用结果
    • 后台预处理
  2. 分级响应

    • 关键路径:低延迟简单模型
    • 非关键路径:高质量复杂模型
    • 动态负载平衡
  3. 平台特定优化

    • 控制AI更新频率
    • 重要性分级
    • 资源预算管理

安全与可控性设计

内容安全过滤

防止不良内容生成的多层防护:

  1. 输入过滤

    • 玩家输入的敏感词检测
    • 意图分类
    • 上下文风险评估
  2. 生成控制

    • 输出内容分类
    • 风格一致性检查
    • 内容安全评估
  3. 后处理验证

    • 敏感内容二次筛查
    • 人工审核工作流
    • 玩家举报机制
行为约束机制

确保AI行为符合设计意图:

  1. 游戏规则嵌入

    • 硬编码基本约束
    • 运行时规则检查
    • 异常行为回滚
  2. 奖励工程

    • 设计符合目标的奖励函数
    • 多目标平衡
    • 对抗性训练
  3. 监控系统

    • 实时行为审计
    • 异常检测
    • 自动干预机制

五、未来展望:Agentic AI将把游戏开发带向何方?

技术演进路线图

根据行业发展趋势,我们可以预见以下演进阶段:

  1. 辅助阶段(2023-2025)

    • AI作为人类开发者的辅助工具
    • 特定任务的自动化
    • 效率提升主要焦点
  2. 协作阶段(2025-2028)

    • AI与人类协同创作
    • 更高级的创意合作
    • 开发流程重构
  3. 自主阶段(2028+)

    • AI主导部分开发环节
    • 动态实时内容生成
    • 游戏世界的持续进化

颠覆性创新方向

几个可能彻底改变游戏形态的突破方向:

  1. 持续演化的游戏世界

    • 游戏内容不再静态
    • 基于玩家社区行为的动态演变
    • 持久的世界状态
  2. 玩家-AI共创模式

    • 玩家直接影响游戏发展
    • 用户生成内容的智能增强
    • 新型社区生态系统
  3. 情感智能NPC

    • 深度情感模拟
    • 长期关系发展
    • 真正的人格塑造
  4. 跨游戏角色迁移

    • 玩家数字身份跨游戏持续
    • NPC的角色记忆可移植
    • 游戏宇宙互联

伦理与社会考量

随着技术发展,我们必须思考:

  1. 创意所有权问题

    • AI生成内容的版权归属
    • 创意价值的重新定义
    • 艺术家角色的演变
  2. 玩家心理健康

    • 超个性化体验的潜在影响
    • 虚拟与现实界限模糊
    • 情感操控的伦理边界
  3. 行业结构调整

    • 开发团队规模变化
    • 新技能需求的出现
    • 商业模式创新

六、结语:拥抱游戏开发的新纪元

核心价值再认识

Agentic AI不是要取代人类开发者,而是提供了:

  1. 创意解放:从重复劳动中释放创造力
  2. 规模民主化:小团队实现大制作
  3. 体验革新:创造前所未有的游戏形式

行动建议

对于不同角色的读者:

独立开发者

  • 从小型实验项目开始尝试
  • 关注Unity和Unreal的AI插件生态
  • 参与AI游戏开发社区

技术负责人

  • 评估团队技术栈的AI就绪度
  • 投资提示工程和AI集成的专业技能
  • 建立渐进式的采用路线图

游戏设计师

  • 重新思考设计方法论
  • 学习AI协作的创意技巧
  • 探索新型游戏机制可能性

资源指引

  1. 开发工具

    • Unity Sentis:Unity官方AI模型运行时
    • Unreal AI Toolkit:Epic的AI集成框架
    • OpenAI API:强大的语言模型接口
  2. 学习社区

    • AI Game Dev Discord:最大的AI游戏开发者社区
    • GDC AI Summit:年度技术盛会
    • /r/GameAI:Reddit上的活跃讨论区
  3. 开源项目

    • Godot AI Integration:开源引擎的AI插件
    • LLM Adventure Game:文本冒险游戏示例
    • AI Dungeon:开创性的AI叙事引擎

游戏开发正站在技术革命的临界点上。那些能够巧妙融合人类创意与AI能力的开发者,将创造出我们今日难以想象的精彩游戏体验。现在,是时候开始你的Agentic AI游戏开发之旅了!

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