news 2026/10/23 2:20:55

stlTexturizer表面蒙版10个实用技巧:用画笔和角度阈值精确控制3D纹理的应用区域

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张小明

前端开发工程师

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stlTexturizer表面蒙版10个实用技巧:用画笔和角度阈值精确控制3D纹理的应用区域

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3D打印中,给整个模型铺满纹理往往并不理想——底面不需要花纹,桌面要保持平整。stlTexturizer 是一款免费的在线3D纹理工具,在浏览器中加载 STL / OBJ / 3MF 模型即可应用物理纹理(displacement)。它的表面蒙版(Surface Masking)功能让你用画笔和角度阈值精确控制3D纹理的应用区域,本文整理 10 个实用技巧,帮你快速上手。

一、先认识 Masking 面板的三大分区

stlTexturizer 右侧的Masking面板将表面遮罩分为三个小节(界面源码见 index.html,功能总览见 README.md):

分区作用关键参数
By Angle按角度遮罩,屏蔽接近水平的底面 / 顶面Bottom faces / Top faces(0°–90°)
By Surface用画笔或桶式填充点选具体三角面Exclude / Include Only、Brush、Fill、Max angle
Smooth Mask蒙版边界处让纹理平滑衰减到零Distance(0–10 mm)、Transition 曲线

被遮罩的区域会以橙色覆盖层(Exclude 模式)或绿色(Include Only 模式)实时显示,画到哪里、生效到哪里,所见即所得。

技巧 1:Bottom faces 一键清理模型底面

打印件的底面贴在打印平台上,纹理挤在底下既浪费材料又容易翻车。Bottom faces 滑块默认值为 5°:所有法线朝下、与水平面夹角小于阈值的表面都会自动跳过纹理。

  • 底面非常平整 → 保持默认 5° 即可;
  • 底面有轻微倒角或锥面 → 把阈值调到 15°–30°,让纹理从边缘自然退场。

技巧 2:Top faces 让桌面、平台保持平整

做托盘、桌板、展示台时,顶面需要保持光滑。打开Top faces滑块(默认 0° 即关闭),凡是朝上且接近水平的表面都不再应用纹理,只有侧立面保留凹凸效果——这是"只给侧壁加纹理"最省事的办法。

💡 两个角度遮罩可以组合:Bottom 5° + Top 30°,就能只给"立面"上纹理。

技巧 3:Single 画笔点选,精细排除单个面

By Surface 区先选择Exclude模式,再点Brush工具。Type 选Single时,每次点击只遮罩命中的那一个三角面,适合处理漏网的小块区域。

锤纹(hammered)类纹理细节密集,配合 Exclude 画笔可以把局部保留为光滑面,形成对比。

技巧 4:Circle 圆形画笔大面积涂抹

Type 切到Circle后会出现两个新滑块:

  • Size:笔刷半径,范围 0.2–100 mm,默认 10 mm,滚轮可微调;
  • Hardness %:边缘硬度(见技巧 7)。

按住鼠标拖动即可连续涂抹,被涂区域实时显示为橙色。这是涂抹手柄防滑区、脚底防滑颗粒区最常用的方式。

技巧 5:Fill 桶式填充 + Max angle 角度阈值批量遮罩

点Fill(桶式填充)后,在某个面上单击,就会执行洪泛填充:从点击面出发,只沿"相邻两面二面角 ≤ 阈值"的方向蔓延。核心参数是Max angle(0°–180°,默认 20°),实现逻辑在 js/exclusion.js 的bucketFill函数中。

  • 小阈值(5°–15°):填充只在平坦区域内蔓延,遇到棱线即停——适合"整个侧面一次涂满";
  • 大阈值(60° 以上):可以跨过棱线继续填充,适合把多个面连成一整片。

像竹节(bambooCulms)这类带尖锐折线的纹理,正好用 Max angle 阈值来控制填充在棱线处止步,避免纹理跨越不需要的边界。

技巧 6:Include Only 反转思路,只给局部上纹理

Include Only(仅包含)模式是 Exclude 的反转:所有面默认都被遮罩,只有你涂抹过的区域才应用纹理。

典型场景:

  • 只给杯身中部加一圈缠绳纹理;
  • 只在旋钮端头做滚花(knurling),其余保持光滑。

绿色覆盖层就是"将要上纹理"的区域,直观不易画反。

技巧 7:Hardness 软笔刷,让蒙版边缘自然过渡

Circle 画笔的Hardness默认 100%(硬边,整个三角面精确遮罩)。把 Hardness 调低(如 30%–60%),笔刷中心保持全遮罩,向边缘用 smoothstep 曲线平滑淡出到 0——这个软蒙版按顶点存储覆盖值,实现见 js/softMask.js。

  • 硬边适合几何分界(如上下两段不同纹理);
  • 软边适合"由密到疏"的渐变过渡区,成品上不会出现生硬的纹理台阶。

技巧 8:开启 Precision,用更细的网格作画

笔刷的精细度受当前网格顶点密度限制。Precision(高精度遮罩)复选框会在后台自动细分网格,让画笔可以选中更小的区域,涂出来的边缘也更顺滑;状态行会提示"Outdated(网格已变化)",点一下 ↻ 按钮即可按当前笔刷尺寸重新细分。

小笔刷 + 软笔刷 + Precision 三者搭配,是精细控制纹理边界的最佳组合。

技巧 9:Smooth Mask 消除蒙版边界的"断崖感"

硬遮罩会让纹理在边界处从满高度直接跳变到 0,交界处可能出现三角面重叠或明显台阶。Smooth Mask区提供:

  • Distance(0–10 mm,默认 0 即关闭):过渡带宽度;
  • Transition曲线三选一:Linear(匀速)、S-Curve(两端都缓)、Ease-In(默认,起始极缓、后段快速升满)。

网格类纹理(如 tiles、knurling)纹理高度差大,最需要用 Smooth Mask 的过渡带把边界"削"平。

技巧 10:组合实战——纹理墙 + 平整底 + 平滑过渡

以一个"砖纹墙面装饰件"为例,完整流程:

  1. 加载 STL,选brick类纹理,三平面投影 + 调好 Scale U/V;
  2. Bottom faces设 10°,底面自动平整;
  3. 用Circle 画笔(Hardness 80%)把不需要砖纹的小平面涂成橙色;
  4. 顶面想留平 →Top faces设 20°,或用Include Only只涂侧面;
  5. Smooth Mask设 Distance 2 mm、Ease-In 曲线,让砖纹在边界处柔和收边;
  6. 导出 STL,位移已烘焙进网格,直接切片。

面板底部的计数(如 "128 faces masked")会实时显示当前遮罩面数,画错了随时可以补救:

  • 按住 Shift再涂抹 = 擦除已涂区域(软笔刷的 Shift 也是柔和擦除);
  • Clear All一键清空全部表面蒙版。

小结

需求推荐组合
底面 / 顶面保持平整Bottom faces / Top faces 角度阈值
大面积快速遮罩Fill 桶式填充 + Max angle
精细局部控制Circle 画笔 + Hardness + Precision
只给局部上纹理Include Only 模式
边界自然过渡Smooth Mask + 过渡曲线

stlTexturizer 的所有处理都在浏览器本地完成,模型不会上传到任何服务器。掌握画笔与角度阈值这两类工具,就能把 3D 纹理精准地放在它该在的地方——剩下的,交给切片软件吧。

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