简介:2020版MSDN文档PDF聚焦Windows API中的对话框开发主题,面向使用C/C++进行Win32桌面应用开发的初中级程序员,以及需要查阅微软官方接口说明的开发者,可用于系统梳理通用对话框、自定义对话框与消息处理等知识。压缩包内为1个PDF文件,约2.32MB,内容按CommDlg.h、Winuser.h等模块组织,集中说明字体选择、打开/保存、打印、页面设置等标准对话框涉及的结构、函数、宏、接口与钩子回调,并覆盖对话框模板、控件定位和默认过程等基础概念。读者可据此快速核对各类对话框的配置参数、返回值与错误处理方式,理解CreateDialog、DialogBox系列调用和DLGTEMPLATE、DLGITEMTEMPLATE的模板组织,也能借助目录结构按主题检索,适合作为案头速查和查漏补缺的参考资料。该文档已有1279人学习。
1. 对话框的真相:DialogBox 凭什么能把调用点卡在那里等
翻那份 2020 年的 MSDN 文档,对话框(Dialog Boxes)章节里有一句很容易被跳过的描述:DialogBox 在指定回调函数调用 EndDialog 之前,不返回控制权。这句话表面在解释“模态”,实际上说出了一个更底层的事实——系统在你的线程里插入了一段消息循环。也就是说,对话框既不是普通窗口,也不只是一次函数调用,而是一种“半托管”的 UI 对象:窗口句柄由你创建,消息循环却由系统替你跑。搞不清这条边界,后面模板的对齐规则、钩子回调的返回值语义、非模态对话框为什么必须手动交给 IsDialogMessage 处理,就都只能靠背。下面按「模板长什么样 → 系统替你做了什么 → 想插手该从哪插」的顺序往下拆。
2. DLGTEMPLATE:对话框模板在内存里到底长什么样
多数人第一次接触资源脚本里的DIALOG块,以为它就是个配置文件。等到需要动态生成界面、或者用CreateDialogIndirectParam从内存创建对话框时,才会发现模板根本不是结构体,而是一段带严格对齐规则的字节流。这是理解整个对话框机制的第一道门槛——很多“动态对话框创建失败,但 GetLastError 返回 0”的怪现象,根子都在这段字节流的填充顺序上。
2.1 模板不是结构体,是一条变长的记录序列
DLGTEMPLATE的固定头部只有 18 字节,但它后面紧跟着三段变长字段:菜单、窗口类、标题。这三个字段各自有三种编码形式——一个0x0000表示“无”,一个0xFFFF加一个 WORD 表示系统预定义序数,或者一串以两个字节 0 结尾的 UTF-16 字符串。之后才是 WORD 对齐的DLGITEMTEMPLATE数组,每个 item 又自带类名、标题、创建数据三段变长内容。
/* 固定头,18 字节,注意 cdit 是 WORD 不是 DWORD */ typedef struct { DWORD style; /* DS_MODALFRAME / DS_SETFONT / WS_CAPTION ... */ DWORD dwExtendedStyle; /* WS_EX_* 扩展样式 */ WORD cdit; /* 后面跟多少个 DLGITEMTEMPLATE */ short x, y, cx, cy; /* 单位是对话框单位 DLU,不是像素 */ } DLGTEMPLATE; typedef struct { DWORD style; DWORD dwExtendedStyle; short x, y, cx, cy; WORD id; /* 控件 ID,GetDlgItem 就靠它找 */ } DLGITEMTEMPLATE;真正的难点在拼接。写入变长字段时,指针只按 WORD 走;但每进入一个 item,指针必须重新按 DWORD 对齐。这种“混合对齐”在真实代码里必须显式处理:
/* 写一个变长字符串字段,无内容时写一个 WORD 的 0 */ static WORD* PutSz(WORD* p, const wchar_t* s) { if (s == NULL) { *p++ = 0; return p; } while (*s) *p++ = (WORD)*s++; /* UTF-16 码元逐个写入,不写长度前缀 */ *p++ = 0; /* 双字节结尾,不是单字节 */ return p; } /* 每个 DLGITEMTEMPLATE 起始必须 DWORD 对齐,否则后续字段全错位 */ static WORD* AlignDword(WORD* p) { return (WORD*)(((ULONG_PTR)p + 3) & ~(ULONG_PTR)3); } /* item 尾部:先一个 WORD 表示创建数据的字节数,再跟数据本身 */ static WORD* PutCreationData(WORD* p, const void* data, WORD cb) { *p++ = cb; if (cb) { memcpy(p, data, cb); p += (cb + 1) / 2; } return p; }这三段函数的分工需要说清楚:PutSz负责所有变长文本字段,AlignDword负责 item 边界对齐,PutCreationData负责WM_INITDIALOG时能通过lParam拿到的自定义数据(也就是dwInitParam之外的模板级初始数据)。漏掉任何一处对齐,CreateDialogIndirectParam会返回 NULL,而GetLastError多半给不出有用信息——它压根不认为这是“系统调用失败”,只是解析到一半发现结构不自洽。常见的调试做法是把拼好的缓冲区 dump 成十六进制,按 2 字节一组人工数一遍,比断点快。
注意:
cdit字段如果和实际写入的 item 数量不一致,模板解析会读到边界之外的内存,表现为随机崩溃而不是返回 NULL,这一类现场最难查。
2.2 DLU:同一个对话框在不同机器上长得不一样的原因
模板里所有坐标都是 DWORD 之外的short,单位是对话框单位 DLU(Dialog Unit)。DLU 不是物理单位,它的基准是“系统字体里字符的平均宽和高”——横向 1 DLU = 平均字符宽 / 4,纵向 1 DLU = 平均字符高 / 8。所以同一份模板,在 96 DPI 加小字体和 150% 缩放加另一种字体的机器上,渲染出来的像素尺寸是不同的,这是设计意图,不是 bug。
换算有两个入口。手上已经有对话框 HWND 时,用MapDialogRect一次把矩形换算成像素,它会自动考虑模板里DS_SETFONT指定的字体:
RECT rc = { 7, 7, 207, 21 }; /* 左边 7、上边 7、宽 200、高 14,单位 DLU */ MapDialogRect(hDlg, &rc); /* 原地改写成像素坐标 */手上没有 HWND 时(比如在计算窗口初始大小),只能退而用GetDialogBaseUnits,它返回的是系统字体的基准值,和模板里实际指定的字体可能不一致:
LONG baseX = LOWORD(GetDialogBaseUnits()); /* 平均字符宽 */ LONG baseY = HIWORD(GetDialogBaseUnits()); /* 平均字符高 */ LONG px = MulDiv(dluX, baseX, 4); /* 横向除以 4 */ LONG py = MulDiv(dluY, baseY, 8); /* 纵向除以 8,注意是 8 不是 4 */横 4 纵 8 这个不对称设计经常被记错。它来自早期字体的实际比例:字符宽约等于高的 1/2,为了让“1 个 DLU 宽 ≈ 半个 DLU 高”的视觉比例成立,除数才这么定。真按 4/4 去算,纵向尺寸会整体缩水一半,界面看起来“挤在一起”,而且缩放比例变化时偏差还会继续放大。
2.3 从模板到 HWND:CreateDialog 系列实际做了哪几步
CreateDialog、CreateDialogIndirect、CreateDialogParam、CreateDialogIndirectParam这四个名字加上 A/W 后缀,看起来一团乱,其实只有两个维度:模板来自资源还是内存,初始化参数怎么传。宏版本(CreateDialogA、CreateDialogIndirectA等)只是把“从资源加载模板”这一步封装进CreateDialogParam,最终都落到CreateDialogIndirectParamW这一条路径上。
非模态创建的实际顺序是:解析模板 → 用模板里的 style 调CreateWindowEx(窗口类是一个系统私有的#32770)→ 逐个创建子控件 → 向对话框过程发送WM_INITDIALOG,lParam是调用时传进来的dwInitParam→ 如果对话框过程返回 TRUE,系统按 Tab 顺序把焦点设到第一个可聚焦控件上。这里有个容易踩的点:返回值 FALSE 意味着“我自己已经处理焦点了”,系统不再动;返回 TRUE 则是“你帮我设默认焦点”。搞反了的表现是对话框弹出来,焦点停在对话框本身而不是第一个输入框,用户得先按一下 Tab。
模态版本DialogBoxParam在创建完之后多了一步:禁用 owner 窗口,然后进入内层消息循环。这个循环和主消息循环长得几乎一样,唯一的区别是它在DispatchMessage之前先调IsDialogMessage。这就是为什么模态对话框里 Tab 键天然可用、ESC 天然能关、回车天然触发默认按钮——这些行为全在IsDialogMessage里,不在你的窗口过程里。
3. 通用对话框的协商机制:lStructSize 与 CommDlgExtendedError 的分工
打开、保存、字体、颜色、查找替换、打印、页面设置,这一批系统提供的对话框在 commdlg.h 里被统称为通用对话框。它们和自定义对话框的差别不只是“系统画好了界面”,而是一整套围绕结构体展开的协商机制。理解了这套机制,就会明白为什么这些 API 从 Windows 3.1 一路活到今天,字段只增不减,却还能保持二进制兼容。
3.1 lStructSize:一个字段撑起的 ABI 兼容
OPENFILENAMEW、CHOOSEFONTW、PRINTDLGW、PAGESETUPDLGW的第一个字段全是lStructSize。这个字段不是冗余信息,它是版本协商的载体:调用方告诉系统“我按多大尺寸的结构体来理解你回填的数据”,系统据此决定能写多少字节、哪些字段存在。
OPENFILENAMEW ofn = {0}; ofn.lStructSize = sizeof(ofn); /* 少了这一行,下面所有字段都不会被读到 */ ofn.hwndOwner = hWnd; ofn.lpstrFilter = L"文本文件\0*.txt\0所有文件\0*.*\0\0";这种设计的好处很直接:新增字段只需要追加在结构体末尾,老程序用旧尺寸编译,系统看到小的lStructSize就跳过新字段,双方都不需要重编。代价是每次 API 演进都要靠“尺寸大于等于某个值才处理某字段”来分支,于是有了OPENFILENAME_NT4W这种“某个历史版本尺寸的快照结构”——文档里写得很直白,它和_WIN32_WINNT设为 0x0400 时的OPENFILENAME完全一致,存在的意义只是让需要旧行为的代码显式声明。
lStructSize设错的后果不是崩溃,而是静默失效:系统发现尺寸对不上,直接返回 FALSE,然后用一个专门通道告诉你原因。
3.2 返回值加 CommDlgExtendedError:两个通道才能区分三种结局
通用对话框的调用有三种结局:用户确认、用户取消、调用失败。把返回值当成二值判断,是这一块最高频的错误来源。正确做法是把返回值和错误码组合起来看。
if (GetOpenFileNameW(&ofn)) { /* 结局一:用户确认,ofn.lpstrFile 里是完整路径, ofn.nFileOffset / nFileExtension 是路径各段的偏移 */ } else { DWORD err = CommDlgExtendedError(); if (err == 0) { /* 结局二:用户点了取消或关闭,这不是错误 */ } else { /* 结局三:真正的失败,err 属于 CDERR_* 或 FNERR_* 两类 */ } }为什么不用GetLastError?因为通用对话框的失败大多发生在对话框内部的消息处理里,跨越了多个窗口过程,GetLastError的值早就被中间调用覆盖掉了。CommDlgExtendedError是这条调用链专用的错误通道,每次调用通用对话框函数前由系统清零,返回后保留最近一次失败码。这两套错误体系并行存在,不要混用。
错误码分两组:CDERR_*是通用层问题,比如CDERR_STRUCTSIZE(结构体尺寸非法)、CDERR_INITIALIZATION(初始化失败)、CDERR_MEMORYALLOC;FNERR_*是文件名层问题,比如FNERR_BUFFERTOOSMALL(用户选的文件名超出缓冲区)、FNERR_INVALIDFILENAME。这两组的排查方向完全不同:前者多半是自己传参有误,后者往往是缓冲区开小了或者路径里出现了非法字符。
3.3 OPENFILENAME 里那些生命周期由你维护的字段
结构体里有一批指针字段,系统只借用、不接管,调用返回后就失效或者需要你自己保证存活。lpstrFile指向的缓冲区必须由调用方提供,nMaxFile是它的容量——注意是字符数而非字节数。用 A 版时是 ANSI 字符数,用 W 版时是宽字符数,写成sizeof(buf)是最经典的翻车点之一,在 W 版下相当于把容量虚报成两倍上限,用户选一个长路径就会写穿。
lpstrFilter是个双空结尾的字符串对序列,格式为“显示名\0通配符\0”重复,最后再加一个额外的\0。漏掉最后一个,系统会继续读下去直到撞上随机零字节;lpTemplateName和lpstrCustomFilter这类字段如果留空,必须显式设为 NULL 而不是留未初始化值——{0}初始化能省掉这一整类问题。lpfnHook和lCustData是钩子机制的两部分,下一章展开。
注意:
OPENFILENAME里的Flags和FlagsEx是两个独立字段,OFN_EXPLORER这类基础行为开关在Flags,OFN_EX_NOPLACESBAR这类扩展在FlagsEx。混填不会报错,只会行为不对。
4. 钩子链:在不改动系统代码的前提下插手对话框
系统提供的对话框界面是固定实现,但几乎每个真实产品都需要在“打开文件”对话框上加一句提示、在打印对话框里加一个预览按钮、或者拦截用户选中的文件做校验。这套需求靠钩子回调满足。钩子看着只是“注册一个函数”,实际牵涉三层:谁调你、你能改什么、你返回什么才能让对话框按你的意思继续或停止。
4.1 挂载点:为什么 Open 对话框只提供 OFN 钩子回调
OPENFILENAME里只有lpfnHook一个函数指针,类型是LPOFNHOOKPROC,通过OFN_ENABLEHOOK标志启用。它收到的是对话框的消息和通知,而不是“创建完之后的最终结果”。这个定位很关键:钩子不是回调通知,它是一个可以插进对话框消息流中途的处理点。
static UINT_PTR CALLBACK OfnHook(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_INITDIALOG: { /* lParam 是调用方那个 OPENFILENAMEW 指针,可以在这里加控件、改标题 */ const OPENFILENAMEW* p = (const OPENFILENAMEW*)lParam; SetWindowTextW(hDlg, L"选择数据源"); (void)p; return TRUE; /* TRUE:焦点我已经设好了,系统别再动 */ } case WM_NOTIFY: { OFNOTIFYW* n = (OFNOTIFYW*)lParam; if (n->hdr.code == CDN_FILEOK) { /* 用户按了“打开”,但还没真正关闭,这里是最后一道校验 */ if (!IsAcceptable(n->lpOFN->lpstrFile)) { SetWindowLongPtrW(hDlg, DWLP_MSGRESULT, 1); /* 非 0 = 拒绝关闭 */ return TRUE; } } break; } } return FALSE; /* FALSE:交回默认对话框过程处理 */ }三个返回值语义必须分清。第一,WM_INITDIALOG返回 TRUE 表示“默认焦点我已处理”,返回 FALSE 表示“你来设”。第二,普通消息返回 TRUE 表示“已处理,别再往下传”,返回 FALSE 表示“交给默认过程”。第三,CDN_FILEOK里想拒绝关闭,不是靠返回值,而是往DWLP_MSGRESULT写非零值——这是对话框过程特有的“结果槽”,和普通窗口过程靠返回值传结果的方式不同。写反了的表现是:校验明明没通过,对话框还是关了。
4.2 通知码与通知数据的对应关系
钩子收到的WM_NOTIFY里,lParam指向OFNOTIFYW,其中的hdr.code区分事件,lpOFN指回原始结构体,pszFile是当前选中项。设计上这是一层“事件 + 上下文”的标准组合,好处是钩子函数不需要保存全局状态,所有需要的东西都能从这一条消息里取到。
常用通知码里,CDN_INITDONE表示控件都建好了、初始布局完成,是加自定义控件的最稳妥时机(WM_INITDIALOG时控件可能还没定位);CDN_SELCHANGE是用户切换了选中项;CDN_TYPECHANGE是文件类型过滤器变了;CDN_FILEOK是确认前的最后拦截点;CDN_FOLDERCHANGE是目录切换。还有一类带EX的:OFNOTIFYEXW携带的是CDN_INCLUDEITEM通知,作用是让钩子决定某个文件要不要出现在列表里——这是实现“按自定义规则隐藏文件”的唯一入口。
OFNOTIFYEXW比OFNOTIFYW多了pidl和psf两个字段,指向 shell 的 item id list 和文件夹对象。要判断“这个文件该不该显示”,得用 shell 的命名空间接口去解析pidl,不能拿字符串路径去比对——这一步在很多实现里被简化成“按扩展名过滤”,能做,但会丢掉虚拟文件夹里的项。
4.3 从钩子函数到 IPrintDialogCallback:回调的接口化
打印对话框走了另一条路。早期的PRINTDLGW用lpfnPrintHook和lpfnSetupHook两个函数指针,语义和LPOFNHOOKPROC类似。到了PrintDlgExW,接口换成了IPrintDialogCallback加IPrintDialogServices一对 COM 接口。
这不是为了赶时髦,是被打印对话框的结构逼出来的。打印属性表分成“常规”“布局”“纸张/质量”多个页,系统需要在“用户换了打印机”这个时刻主动通知你——IPrintDialogCallback::SelectionChange就是干这个的。只靠一个UINT_PTR返回值加WM_NOTIFY,没法把“当前选中的打印机叫什么、DEVMODE 是什么”一并带出来;IPrintDialogServices正好补上这一块,提供GetCurrentPrinterName、GetCurrentPortName、GetCurrentDevMode三个方法,让回调在任意时刻能反查当前状态。
IPrintDialogCallback的三个方法分工很明确:InitDone在系统初始化完“常规”页之后调用,是插入自定义控件的时机;SelectionChange在用户切换打印机时调用;HandleMessage让应用有机会处理发往“常规”页下半部分子对话框的消息,相当于给了一个局部的消息过滤器。这三个方法合起来,相当于把当年的钩子函数按“时机”拆开,每个时机一个明确入口,不用再靠WM_NOTIFY的 code 去分发。
这套演进的取舍值得记一笔:函数指针钩子挂载成本低、不需要 COM 初始化,但只有一个入口,所有事件靠 code 分流;接口化之后挂载变重(要CoCreateInstance那一套,PrintDlgEx也确实要求先初始化 COM),但每个事件有了独立签名,参数类型受编译期约束,出错面小很多。
5. 避坑排查:对话框静默失败的六种现场
对话框这块最折磨人的地方在于:失败往往不崩溃、不报错,只是“没反应”。下面几条都是按「现象 → 原因 → 解决」整理的实测记录,前三条属于结构体与缓冲区方向,后三条属于消息循环与返回值方向。
5.1 结构体与缓冲区类
现象一:GetOpenFileNameW立即返回 FALSE,GetLastError返回 0,CommDlgExtendedError返回CDERR_STRUCTSIZE。原因:lStructSize没赋值,或者赋成了别的结构的尺寸(复制粘贴时最常见)。系统拿这个值做合法性校验,尺寸对不上直接拒绝,连对话框都不创建。 解决:一律用{0}初始化后紧接着写ofn.lStructSize = sizeof(ofn),两行放一起,别分到函数的不同位置。
现象二:用户选了个长路径文件,程序读到的是被截断的文件名,或者干脆崩溃。原因:nMaxFile填成了sizeof(buf),而buf是wchar_t数组。W 版要的是字符数,sizeof给的是字节数,等于把容量虚报成两倍。 解决:统一用ARRAYSIZE(buf)或单独维护一个const DWORD cap = 260;。另外在收到FNERR_BUFFERTOOSMALL时,ofn.nMaxFile会被回填成实际需要的字符数,可以据此扩容重试,但重试前要重新置位lStructSize。
现象三:lpstrFilter用|分隔,结果过滤器列表显示成一整条乱码。原因:那套分隔符是资源脚本语法的写法,运行时结构体要的是\0分隔、双\0结尾。 解决:在 C 源码里直接写成L"A\0*.a\0B\0*.b\0\0",注意字符串字面量末尾要显式再补一个\0,编译器自动加的那个只能算字符串结尾,不算列表结尾。
5.2 消息循环与返回值类
现象四:非模态对话框弹出来了,但 Tab 键不切换焦点,ESC 不关闭,回车不触发默认按钮。原因:消息循环里没调IsDialogMessage。对话框的键盘导航不在窗口过程里,而在那个函数里。模态对话框由系统内层循环自动调用,非模态必须应用自己管。 解决:在主消息泵里对每个非模态对话框句柄试一次:
MSG msg; while (GetMessageW(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { if (hModeless && IsDialogMessageW(hModeless, &msg)) continue; /* 已被对话框消化,绝不能再 Dispatch,否则重复处理 */ TranslateMessage(&msg); DispatchMessageW(&msg); }continue那一行是重点,很多实现改成“调用了但继续 Dispatch”,结果是按一次 Tab 焦点跳两格。
现象五:模态对话框里调DestroyWindow(hDlg)想关掉它,结果DialogBoxParam不返回,界面卡死。原因:模态对话框的退出信号是由EndDialog建立的,它负责设置内部结束标志并让内层消息循环退出。DestroyWindow只销毁窗口,内层循环还在等那个标志。 解决:模态一律EndDialog(hDlg, nResult),nResult就是DialogBoxParam的返回值。非模态才用DestroyWindow。
现象六:钩子里明明拒绝了,对话框还是关了;或者反过来,什么都没做,对话框关不掉了。原因:OFNHookProc的返回值语义和普通窗口过程不同。返回 TRUE 表示“我处理了”,返回 FALSE 表示“继续默认处理”;而拒绝关闭不是靠返回值,是靠往DWLP_MSGRESULT写非零。 解决:WM_INITDIALOG返回 TRUE、普通消息返回 FALSE、拒绝关闭走DWLP_MSGRESULT,三条规则分别记,不要混成一条。
注意:调试钩子时,可以临时在每条分支里
OutputDebugStringW打一行,因为钩子里的异常不会正常冒泡到调用点,断点常常停在系统模块里。
6. 设计取舍:半成品抽象为什么活了三十年
回过头看,这套对话框机制在很多地方是“不彻底”的:模板是手工拼接的字节流而不是声明式结构;通用对话框用尺寸协商而不是参数化;钩子用函数指针加WM_NOTIFY的 code 分流,而不是接口。但这些不彻底,恰恰是它能长期存活的原因。
拿lStructSize这套版本协商来说,代价是每个新字段都要在系统侧写一遍“尺寸够不够大”的分支,收益是二十多年前编译的程序,拿到今天的新系统上依然能跑,因为它的lStructSize就是当年那个数字,新字段被系统自动跳过。如果换成“每次扩展加一个参数”的加法式 API,老二进制早就链接失败了。这是典型的 ABI 稳定优先于 API 优雅,在操作系统这一层,这个优先级排序没有别的选择。
另一处取舍是 DLU。用字符平均尺寸而不是像素做单位,意味着同一份模板在不同 DPI、不同系统字体下会自动缩放,代价是“所见即所得”这件事在模板层面不成立——你没法保证 200×14 DLU 在任何机器上都是同一块像素区域。后来的高 DPI 适配之所以在对话框上特别麻烦,根子就在这个单位上:它锚定的是“当时的系统字体”,而不是一个绝对比例。真要精确控制,只能放弃模板、改用CreateWindowEx逐个摆控件,然后自己处理 DPI 变化。
打印对话框从PRINTDLGW到PrintDlgExW的演进,说明了另一面:当单入口钩子的表达力不够时,系统侧也愿意换成接口。但这个替换是“新增而非废弃”,老的PrintDlg至今还在,PRINTDLG结构也还在文档里。整个 commdlg.h 的演进史基本就是这条规则:可以加,不能删。
| 机制 | 保留的代价 | 换来的收益 |
|---|---|---|
lStructSize版本协商 | 系统侧大量尺寸分支 | 老二进制跨版本可运行 |
| DLU 坐标 | 高 DPI 下精确布局困难 | 模板自动随字体缩放 |
| 函数指针钩子 | 单入口、靠 code 分流 | 挂载成本低、无需 COM |
CDERR_*独立错误通道 | 两套错误体系并存 | 跨多层窗口过程仍能定位失败 |
我自己的习惯是:凡是要碰OPENFILENAME、PRINTDLG、CHOOSEFONT这类结构,第一行永远先写{0}初始化,第二行紧跟lStructSize,然后把错误判定写成“返回值决定成功、CommDlgExtendedError决定失败原因、返回 0 才算取消”的三段式,最后才去填业务字段。这个顺序是从一次线上事故里换来的——当时漏了lStructSize,用户点“保存”没反应,日志里干干净净,查了整整一个下午才发现是结构体尺寸非法。从那以后我每次新建这类结构都强制按这个顺序走一遍。希望帮到你。
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