终端脚本编程与交互操作指南
1. 终端屏幕绘制基础
不涉及传统 ASCII 艺术,在终端屏幕上绘图有多种方法。以下是相关练习及实现思路:
-绘制水平条函数:
```bash
# 定义 hbar 函数,接受宽度和颜色作为参数
hbar() {
width=$1
color=$2
# 这里可以添加具体的绘制逻辑,根据颜色和宽度绘制条
}
# 定义 hbar_at 函数,接受行、列、宽度和颜色作为参数 hbar_at() { row=$1 column=$2 width=$3 color=$4 # 移动光标到指定行和列 printf "\e[%d;%dH" "$row" "$column" # 调用 hbar 函数 hbar "$width" "$color" } ```- 清除矩形区域函数:
bash # 定义 clear_area 函数,接受行数和列数作为参数 clear_area() { rows=$1 columns=$2 # 这里可以添加具体的清除逻辑,清除指定行数和列数的矩形区域 }
2. Bash 交互式编程优势
Bash 在交互式编程方面比其他 POSIX shell 更受青睐,原因在于其扩展功能。read内置命令的扩展选项,结合历史记录和readline <