第十一次
一,排序
1,冒泡排序: 两两相比,交换位置
外循环要经过多少轮, 一轮找出一个最值
内循环比较多少次
2,交换位置临时值的用法
【1】,int temp = list[j];//定义一个临时值 存储其中的一个值
【2】,list[j] = list[j+1]; //把后面的值赋值给前面的元素
【3】, list[j+1] = temp;//把temp赋值给数组后面的元素
相关代码:
运行结果:
二,选择排序
1,选择排序: 每一轮找出最值的索引值,根据索引值在进行交换位置,所以交换次数必冒泡排序的次数少,
找出最值把最值放在已经排序的末尾
2,相关代码案例和结果
运行结果:
三,字典
1,定义字典
Dictionary<string , string> dic = new Dictionary<string , string>();
2,添加键值对
dic.Add("news1","微信支付过年之后可能被取消");
dic.Add("news2", "狗熊岭最大的伐木工是光头伟");
dic.Add("news3", "余伟是金铲铲牢玩家");
3,取出值
Console.WriteLine(dic["news2"]);//根据键取出值
Console.WriteLine(dic.Values);//获取所有值的集合
Console.WriteLine(string.Join("-",dic.Values));
foreach (var item in dic.Values)//遍历字典里面所有值
{
Console.WriteLine(item+"-----------");
}
4,取出键
Console.WriteLine(dic.Keys);//获取所有键的集合
Array.ForEach(dic.Keys.ToArray(), v => Console.WriteLine(v + "-------"));
5,使用循环先遍历键 再根据键获取值
foreach (var item in dic.Keys)
{
Console.WriteLine(dic[item] + "========");
}
6,清空集合
dic.Clear();
7,修改值
dic["news3"] = "王者荣耀";
四,var 定义变量
1,定义整型和字符串等类型可以使用关键字
int a = 10;
string b = "test";
2,还可以使用var 进行定义, var可以接受任意的数据类型,var 类型是根据赋值的时候确定类型
var c = 10;
var d = "ss";
3,dynamic 动态类型定义
dynamic name = "余伟";
dynamic age = 10;
Console.WriteLine(name);
4,dynamic和var区别
【1】,var是没有类型的, 只有在赋值完之后才确定类型 dynamic就是一个类型
【2】,var 在定义的时候 必须赋值
【3】,使用dynamic的时候 编码的时候没有对应的提示
【4】,var 使用的场景, 在遍历数组的时候可以var接受数组元素
5,强类型编程语言与弱类型编程语言
【1】,强类型编程语言: 定义一个数据 一旦确定数据类型, 这个数据不能再赋值成其他类型
*好处: 类型安全 坏处:需要类型的转换
【2】,弱类型编程语言: 定义一个数据 以后的代码可以修改数据的类型 坏处: 类型不安全 好处:不需要类型的转换 js弱类型
五,类,对象,方法
1,类: 具有相同属性和方法的集合, 类就是数据的模板,不包含实际的数据
2,对象: 类的实例化, 对象才有实例的数据 如 : 一个人,一只鸟,一只猫,一只金毛等
3,类成员:一个类中包含需要的信息(属性)和行为(方法),这些信息我们统称为类成员。类成员用于记录这个类的信息 如:人类应该拥有名字、性别、年龄等属性,应该拥有吃、喝、拉、撒、睡等方法
4,如:人类应该拥有名字、性别、年龄等属性,应该拥有吃、喝、拉、撒、睡等方法
6,类:是具有相同信息和行为的抽象的一个概念,某一类事物的总称
7, 对象:是实实在在的个体,由类进行创建,是类的实例化。张三是People类的实例化对象
8,给类属性赋值的几种方式
【1】,创建对象直接使用有参数构造函数进行传参数赋值 new Book("西游记","吴承恩",100)
【2】,创建对象之后 使用对象.属性进行赋值 b1.Name = "A";
【3】,使用无参数的构造函数写{}, Book b1 = new Book(){name="11"}
9,构造函数的目的是初始化属性的 给类属性赋值
10,修饰符: 就是类和属性,字段 , 方法使用的范围
11,类一般的默认修饰符是internal 字段的默认修饰符是private 主要是保证数据的安全性
12,属性一般定义public 主要是对外部进行访问
13,方法一般定义成public
14,定义类的语法: 修饰符 class 类名{}
重点:
1,public: 允许类,属性, 字段, 方法 在类的外部进行访问
2,private 只能在本类里面访问
3,protected 不能在外部访问属性或者字段
4,internal :当前项目可以引用该类
相关的代码案例:
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