news 2026/1/17 14:33:57

计算机毕设java大学足球赛事管理系统设计 基于Java的高校足球赛事信息化管理平台设计 面向大学足球赛事的Java管理系统开发

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张小明

前端开发工程师

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计算机毕设java大学足球赛事管理系统设计 基于Java的高校足球赛事信息化管理平台设计 面向大学足球赛事的Java管理系统开发

计算机毕设java大学足球赛事管理系统设计0m8rh9 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
本套源码可以在文本联xi,先看具体系统功能演示视频领取,可分享源码参考。

随着信息技术的飞速发展,大学足球赛事的管理方式也在不断革新。传统的管理方式已经无法满足现代赛事对效率和精准度的要求。因此,开发一套高效、便捷的大学足球赛事管理系统显得尤为重要。本文将介绍一个基于Java技术的大学足球赛事管理系统的设计与实现,旨在通过现代化的技术手段,提升赛事管理的整体效能。

在系统设计过程中,我们采用了B/S架构、SpringBoot框架以及MySQL数据库技术,结合当前大学足球赛事管理的实际需求,开发出一套功能完备的管理系统。系统的主要功能模块包括:

  • 系统首页:展示赛事信息、球队动态和最新公告,为用户提供全面的赛事概览。

  • 个人中心:用户可以在此管理个人信息,查看收藏和历史记录。

  • 用户管理:管理员可以在此添加、删除和修改用户信息,管理用户权限。

  • 校队教练管理:提供校队教练信息的管理功能,包括教练资料的录入和更新。

  • 足球赛事管理:支持赛事信息的录入、修改和查询,涵盖赛事名称、时间、地点等关键信息。

  • 球队信息管理:管理球队的基本信息,如球队名称、成员、历史成绩等。

  • 球员信息管理:记录球员的详细资料,包括姓名、年龄、位置、比赛表现等。

  • 比赛分值板管理:实时更新比赛得分,展示比赛进程。

  • 赛事报名管理:处理赛事报名信息,支持审核和反馈功能。

  • 系统管理:提供系统公告发布、轮播图管理等后台功能,确保系统正常运行。

这些功能模块的有机结合,使得整个系统不仅能够满足赛事管理的基本需求,还能为用户提供丰富的交互体验。通过系统化的设计和高效的实现,该大学足球赛事管理系统在提升管理效率的同时,也为参与者提供了便捷的使用体验。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.1 可行性分析

大学足球赛事管理系统主要目标是实现网上的相关信息管理服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。

3.1.1 技术可行性

技术上的可操作性是项目建设顺利进行的一个关键因素,技术措施必须达到要求,方能使项目顺利进行。该方案使用了开放源码的代码,并使用 Java等技术,对软件的设计具有适度的困难和对电脑的硬件需求。所有的语言都很容易使用。该项目具有技术上的可行性。

3.1.2 操作可行性

当今社会,电脑已经是耳熟能详的存在了,绝大部分用户都可以通过电脑轻松操作本系统。由此可知,我们的管理系统对于管理员、用户和校队教练来说,操作是完全可行的,并不存在操作上的盲区。

3.1.3 经济可行性

本系统所需要用到的所以的工具都是开源,不收费的,并且本系统因为不具有太过于复杂的结构,用户维护系统的费用也不高。所以,本系统的经济可行性是可行的。

3.1.4 法律可行性

此大学足球赛事管理系统是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。

综上所述,大学足球赛事管理系统在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。

3.2 系统性能分析

3.2.1 系统安全性

大学足球赛事管理系统必须由领导机构严格执行。具体要求如下:

(1)如果要使用大学足球赛事管理系统,必须先注册才能进行登录。未获许可的使用者,不可以任意的方法,进入或浏览系统资讯及资料,因而本系统将会得到保护。

(2)在不同司法管辖区的具体实施。使用其他权限登录时,无法跳过此操作。

(3)如果专门应用,该系统将包含许多必须保密的数据和信息。该系统存在系统漏洞,发布此信息将给客户造成重大损失。因此,我们充分保证了该规则和系统的发展趋势。

3.2.2 数据完整性

(1)必须对所有的数据进行详尽的记载,而该信息的内容不得为空白。

(2)各种资料的关联一定要恰当。

(3)在不同的档案中,同一资料资讯应该互相相符。

3.3 系统功能分析

大学足球赛事管理系统主要有管理员、用户和校队教练三个功能模块。以下将对这三个功能的作用进行详细的剖析。

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有系统首页、个人中心、用户管理、校队教练管理、足球赛事管理、球队信息管理、球员信息管理、比赛分值板管理、赛事报名管理、系统管理等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

用户:用户进入系统可以实现对首页、足球赛事、球队信息、球员信息、比赛分值板、球赛公告、后台管理、个人中心等信息进行操作。用户用例如图3-2所示。

图3-2 用户用例图

校队教练:校队教练进入系统可以实现对系统首页、个人中心、球队信息管理、球员信息管理、赛事报名管理等信息进行操作。校队教练用例如图3-3所示。

图3-3 校队教练用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 数据开发流程

大学足球赛事管理系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-4所示

图3-4系统开发流程图

3.4.2 用户登录流程

要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-5所示。

图3-5 登录流程图

3.4.3 系统操作流程

用户登录系统时需要输入正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-6所示。

图3-6系统操作流程图

3.4.4 添加信息流程

管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-7所示。

图3-7添加信息流程图

3.4.5 修改信息流程

管理员可以修改大学足球赛事管理信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-8所示。

图3-8修改信息流程图

3.4.6 删除信息流程

管理员可以删除大学足球赛事管理信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-9所示。

图3-9删除信息流程图

4 系统设计

4.1 系统概要

在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。

总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。

大学足球赛事管理系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

架构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。大学足球赛事管理系统的总体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统总体架构图

4.3数据库设计

在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。

4.3.1 数据库设计原则

利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2 数据库实体

在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。

本系统的实体属性图如下图所示:

1、赛事报名实体图如图4-3所示:

图4-3赛事报名实体图

2、球员信息实体图如图4-4所示:

图4-4球员信息实体图

3、球队信息实体图如图4-5所示:

图4-5球队信息实体图

4、足球赛事实体图如图4-6所示:

图4-6足球赛事实体图

5.1 基本任务

该系统的实施方式是指能精确地描绘要实施的对象,以便后续的代码可以按照系统的实际情况用编程的方式来写相应的软件。

系统实现的基本任务如下:

(1)模块的数据结构进行设计,在之前的需求分析、概要设计中更加明确地界定更加含糊的资料类型。

(2)更加精确地对每个模板进行了更加细致的算法设计,并对每个组件的处理过程进行了算法的说明。

(3)执行实体化的资料库。

(4)其他设计:有时候,还要考虑到系统的不同,如:输入/输出格式设计、代码设计、人机对话设计等。

(5)对系统的说明书进行编写。

(6)评审:审查程序中的规则和数据库的实体构造。

系统结构可分为具有三个不同功能的包的java源代码、系统的数据库文件、界面代码。java源代码中三个不同包分别为控制、逻辑、缩写层,分别控制也不同的程序具有不同的性质。有了他们就能对系统的数据进行增删改查,完成界面的显示和数据统计,产生随机数和属性文件的读取。定时器类、翻页工具类等,包含了日期转换、字符串处理、获取编译环境等信息。这些类极大地方便了Java编程,日常开发中,经常要用来这些类。

5.2系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到大学足球赛事管理系统设计的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示

图5-1系统首页界面

系统注册:在系统注册页面的输入栏中输入用户注册信息进行注册操作,系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

足球赛事:在足球赛事页面的输入栏中输入赛事名称、比赛场地、比赛时间、赛事级别、裁判姓名进行查询,可以查看到足球赛事详细信息,并根据需要进行赞或收藏操作;足球赛事页面如图5-3所示:

图5-3足球赛事详细页面

个人中心:在个人中心页面通过填写个人详细信息进行信息更新;并根据需要对我的收藏进行操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.3后台模块实现

后台用户登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-5所示。

图5-5后台登录界面

5.3.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、用户管理、校队教练管理、足球赛事管理、球队信息管理、球员信息管理、、比赛分值板管理、赛事报名管理、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6 管理员主界面

管理员点击用户管理。在用户页面输入姓名和性别进行查询、新增或删除用户列表,并根据需要对用户详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-7所示:

图5-7用户管理界面

管理员点击校队教练管理。在校队教练页面输入教练账号和教练姓名进行查询、新增或删除校队教练列表,并根据需要对校队教练详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-8所示:

图5-8校队教练管理界面

管理员点击足球赛事管理。在足球赛事页面输入赛事名称和选择赛事级别进行查询、新增或删除足球赛事列表,并根据需要对足球赛事详情信息进行详情、修改、赛事报名或删除操作;如图5-9所示:

图5-9足球赛事管理界面

管理员点击球队信息管理。在球队信息页面输入球队名称和球队成员进行查询、新增或删除球队信息列表,并根据需要对球队详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-10所示:

图5-10球队信息管理界面

管理员点击球员信息管理。在球员信息页面输入球员姓名和选择性别进行查询、新增或删除球员信息列表,并根据需要对球员详情信息进行详情、修改、查看评论或删除操作;如图5-11所示:

图5-11球员信息管理界面

管理员点击比赛分值板管理。在比赛分值板页面输入赛事名称、学校名称、球员姓名、球队名称进行查询、新增或删除比赛分值板列表,并根据需要对比赛分值板详情信息进行详情、修改、查看评论或删除操作;如图5-12所示:

图5-12比赛分值板管理界面

管理员点击赛事报名管理。在赛事报名页面输入赛事名称、赛事级别和选择是否通过进行查询或删除赛事报名列表,并根据需要对赛事报名详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-13所示:

图5-13赛事报名管理界面

管理员点击系统管理。在球赛公告页面输入标题进行查询、新增或删除球赛公告列表,并根据需要对球赛公告详情信息进行详情、修改或删除操作;还可以对轮播图管理进行操作;如图5-14所示:

图5-14系统管理界面

5.3.2校队教练模块实现

校队教练进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、球队信息管理、球员信息管理、赛事报名管理等进行操作。校队教练主页面如图5-15所示:

图5-15校队教练主界面

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