news 2026/1/18 3:21:55

C++:继承

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
C++:继承
Hello大家好! 很高兴与大家见面! 给生活添点快乐,开始今天的编程之路。

我的博客:<但愿.

我的专栏:C语言、题目精讲、算法与数据结构、C++

欢迎点赞,关注

目录

继承的概念及定义

1.1继承的概念

1.2继承的定义

1.2.1定义格式

1.2.2类继承基类方式改变对应成员访问⽅式的变化

1.2.3继承类模板【类继承类似】

基类和派⽣类间的转换

2.1不同的转换方式

2.1.1会产生临时变量

2.1.2不会产生临时变量(基类和派⽣类间的转换)

2.1.2.1不会产生临时变量(基类和派⽣类间的转换)概念

2.1.2.2不会产生临时变量(基类和派⽣类间的转换)规则

继承中的作⽤域

3.1隐藏规则

3.2考察继承作⽤域相关选择题

派⽣类的默认成员函数

实现⼀个不能被继承的类

5.1方法(两种)

继承与友元、继承与静态成员

6.1继承与友元

6.2继承与静态成员

多继承、菱形继承、虚继承

7.1多继承、菱形继承、虚继承的关系

7.2 继承模型

7.2.1单继承

7.2.2多继承

7.2.3菱形继承

7.3菱形继承问题(数据冗余和二义性)的解决办法

7.3.1二义性解决办法(1) —— 指定类域显示访问

7.3.2二义性解决办法(2)—— 虚拟继承

7.4多继承中指针偏移问题

7.5总结

八继承和组合

继承的概念及定义

1.1继承的概念

继承(inheritance)机制是⾯向对象程序设计使代码可以复⽤最重要的⼿段
继承是在已有类特性的基础上进⾏扩展,增加⽅法(成员函数)和属性(成员变量),这样产⽣新的类。原来的类称为基类(父类);新类称为派⽣类(子类)。继承可以提高代码的复用性呈现出⾯向对象程序设计的层次结构。以前我们接触的函数层次的复⽤,继承是类设计层次的复⽤。
【实例】
//普通方式-设计一个学生类和一个老师类型 class Student { public: // 进⼊校园/图书馆/实验室刷⼆维码等⾝份认证 void identity() { // ... } // 学习 void study() { // ... } protected: string _name = "peter"; // 姓名 string _address; // 地址 string _tel; // 电话 int _age = 18; // 年龄 int _stuid; // 学号 }; class Teacher { public: // 进⼊校园/图书馆/实验室刷⼆维码等⾝份认证 void identity() { // ... } // 授课 void teaching() { //... } protected: string _name = "张三"; // 姓名 int _age = 18; // 年龄 string _address; // 地址 string _tel; // 电话 string _title; // 职称 }; //我们看到没有继承之前我们设计了两个类Student和Teacher,Student和Teacher都有姓名 / 地址 / //电话 / 年龄等成员变量,都有identity⾝份认证的成员函数,设计到两个类⾥⾯就是冗余的。 //继承方式把两个类中的公有成员提取出来,设计成一个类,在继承这个类 class Person { public: // 进⼊校园/图书馆/实验室刷⼆维码等⾝份认证 void identity() { // ... } protected: string _name = "peter"; // 姓名 string _address; // 地址 string _tel; // 电话 int _age = 18; // 年龄 }; class Student :public Person { public: // 学习 void study() { // ... } protected: int _stuid; // 学号 }; class Teacher :public Person { public: // 授课 void teaching() { //... } protected: string _title; // 职称 };

1.2继承的定义

1.2.1定义格式
下⾯我们看到Person是基类,也称作⽗类。Student是派⽣类,也称作⼦类。继承方式和访问限定符一样有三种:public继承、protected继承、private继承。
1.2.2类继承基类方式改变对应成员访问⽅式的变化

继承和访问限定符分类如下:

继承基类的方式不同不然会导致,访问基类成员的方式不同,具体如下:

规则

1.基类private成员在派⽣类中⽆论以什么⽅式继承都是不可⻅的这⾥的不可⻅是指基类的私有成员还是被继承到了派⽣类对象中,但是语法上限制派⽣类对象不管在类⾥⾯还是类外⾯都不能去访问它。(即无法在派生类中显示调用,可以通过在基类中设计一个公有函数进行访问)
2.基类private成员在派⽣类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派⽣类中能访问,就定义为protected。保护成员限定符是因继承才出现的。
3.基类的私有成员无论任何生成派生类在派⽣类都是不可⻅基类的其他成员在派⽣类的访问⽅式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承⽅式),public > protected > private。
4.使⽤关键字class时默认的继承⽅式是private,使⽤struct时默认的继承⽅式是public不过最好显⽰的写出继承⽅式。
注意:在实际运⽤中⼀般使⽤都是public继承,⼏乎很少使⽤protetced/private继承,也不提倡使⽤protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派⽣类的类⾥⾯使⽤,实际中扩展维护性不强。

【示例】

//1基类中的private(私有成员)不管与什么继承方式都在派生类中不可见, // 但是不一定是不能使用,可以在基类中设计一个公有函数进行访问。例如父亲的私房钱虽然不可见,但是可以通过简介的方式得到(全部告诉妈妈)。 //2基类中的其他类型成员在派生类中的限制是,基类中成员变量的访问限定符和派生类的继承方式两种访问限定符种更小的一个 class Person { public: // 进⼊校园/图书馆/实验室刷⼆维码等⾝份认证 void identity() { // ... } //为了满足基类中的私有成员可以在派生类中可见,在基类中设计一个公有函数进行访问。 void func() { ++_age; } protected: string _name = "peter"; // 姓名 string _address; // 地址 string _tel; // 电话 private: int _age = 18; // 年龄 }; class Student :public Person { public: // 学习 void study() { // ... _name = "张三"; } protected: int _stuid; // 学号 }; class Teacher :public Person { public: // 授课 void teaching() { //... //_age++;基类中的(private)私有成员,不管与哪种方式继承,都是在派生类中不可见 } protected: string _title; // 职称 }; int main() { Student s; Teacher t; //s._name;基类中的(protected)保护成员,通过tublic(公有继承)是派生类中的保护成员,在类外不可见,在类中可将 s.identity();//基类中的公有成员,通过tublic(公有继承)是派生类中的公有成员; s.func();//对基类中的私有成员进行访问; t.identity(); return 0; }
1.2.3继承类模板【类继承类似】

【示例】实现栈以前是使用组合(一个类中有一个类,后面会讲)这里通过继承类模板来实现

//原来实现一个栈是一个组合(类中有一个类)后面会讲 template<class T,class Container> class Stack { private: Container _con; }; //继承-模板继承 //私有模板继承私有一个栈 namespace wzy { // template<class T> class stack : public std::vector<T>//如果展开了std就不用指定 { public: void push(const T& x) { // 基类是类模板时,需要指定⼀下类域, // 否则编译报错:error C3861: “push_back”: 找不到标识符 // 因为stack<int>实例化时,也实例化vector<int>了 // 但是模版是按需实例化,push_back等成员函数未实例化,所以找不到 vector<T>::push_back(x); //push_back(x); } void pop() { vector<T>::pop_back(); } const T& top() { return vector<T>::back(); } bool empty() { return vector<T>::empty(); } }; } int main() { wzy::stack<int> st; st.push(1); st.push(2); st.push(3); while (!st.empty()) { cout << st.top() << " "; st.pop(); } return 0; }

基类和派⽣类间的转换

2.1不同的转换方式

2.1.1会产生临时变量

前面不同类型变量自己支持类型转换,并且之间会产生临时对象(由于临时对象具有常性所以一般用const来修饰转换的结果),例如int和double类型之间的转换是支持的,只是可能由于精度的原因值可能改变。

【实例】

int main() { //为什么i加引用,不加const会报错. //原因在于赋值转化时,首先会将变量d转化为int类型并将结果存在一个临时变量里 //所以这里引用绑定的对象实际是这个临时变量,所以必须加const,否则会编译报错。 double d = 1.2; //int& i = d; //error const int& i = d; return 0; }
2.1.2不会产生临时变量(基类和派⽣类间的转换)
2.1.2.1不会产生临时变量(基类和派⽣类间的转换)概念

在基类和派生类对象之间的赋值转换并不会产生临时变量。派生类赋值给基类对象的指针或者基类对象的引用,我们认为这是天然的,中间不产生临时变量,这个叫做赋值兼容规则(或切割、切片)。

【验证】

class Person { protected: string _name; // 姓名 string _sex; // 性别 int _age; // 年龄 }; class Student : public Person { public: int _No; // 学号 }; int main() { Student sobj; //派⽣类对象可以赋值给基类的指针/引⽤,并且中间不会产生临时变量 //将派生类对象赋值给 基类的指针 / 基类的引⽤,从而可以得到派⽣类中基类(两者共有)那部分叫切⽚或者切割。 Person* pp = &sobj; Person& rp = sobj; return 0; }

我们运行这代码发现可以正常通过,也从侧面说明基类和派生类对象之间的赋值转换不会产生临时变量通过观察类pp和rp的成员变量也从侧面说明将派生类对象赋值给 基类的指针 / 基类的引⽤,从而可以得到派⽣类中基类那部分叫切⽚或者切割(但要注意在基类和派⽣类间的转换-建立在公有(public)继承的方式条件下)

2.1.2.2不会产生临时变量(基类和派⽣类间的转换)规则
public继承(前提条件不是public继承没有这个之说)的派⽣类对象 可以赋值给 基类的指针 / 基类的引⽤。这⾥有个形象的说法叫切⽚或者切割。寓意把派⽣类中基类那部分切出来,基类指针或引⽤指向的是派⽣类中切出来的基类那部分。
基类对象不能赋值给派⽣类对象。
基类的指针或者引⽤可以通过强制类型转换赋值给派⽣类的指针或者引⽤。但是必须是基类的指针是指向派⽣类对象时才是安全的。这⾥基类如果是多态类型,可以使⽤RTTI(Run-Time TypeInformation)的dynamic_cast 来进⾏识别后进⾏安全转换。(ps:这个我们后⾯类型转换章节再单独专⻔讲解,这⾥先提⼀下)

【示例】

//基类和派⽣类间的转换-建立在公有(public)继承的方式条件下 //将派生类对象赋值给 基类的指针 / 基类的引⽤,从而可以得到派⽣类中基类那部分叫切⽚或者切割。 class Person { protected: string _name; // 姓名 string _sex; // 性别 int _age; // 年龄 }; class Student : public Person { public: int _No; // 学号 }; int main() { Student sobj; // 1.派⽣类对象可以赋值给基类的指针/引⽤ Person* pp = &sobj; Person& rp = sobj; // 派⽣类对象可以赋值给基类的对象是通过调⽤后⾯会讲解的基类的拷⻉构造完成的 Person pobj = sobj; //2.基类对象不能赋值给派⽣类对象,这⾥会编译报错 //sobj = pobj; //像类型转化之间会产生临时对象,所以要用const修饰; //而将派生类对象赋值给基类的指针/基类的引⽤,虽然它们之间类型比特但是它们之间进行转换是不会产生临时对象 int i = 1; const double& d = i; return 0; }

继承中的作⽤域

继承中的作用域主要注意基类和派生类的成员变量中间可能会产生隐藏

3.1隐藏规则

1.在继承体系中基类和派⽣类都有独⽴的作⽤域。
2.派⽣类和基类中有同名成员,派⽣类成员将屏蔽基类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏。(在派⽣类成员函数中,可以使⽤ 基类::基类成员 显⽰访问)
3.需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。 [注意和函数重载进行区分,函数重载要建立在同一作用域的前提下(不在同一作用域没有函数重载之说,基类和派生类形成成员函数隐藏,由于不同类属于不同作用域,所以函数隐藏是在不同作用域中),函数名相同而函数参数不同(而基类和派生类形成成员函数隐藏只需要函数名相同即可),才形成函数重载】
注意:在实际中在继承体系⾥⾯最好不要定义同名的成员。

【实例】

//1成员变量形成隐藏,怎么访问基类中的成员变量-通过指定命名空间 class Person { protected: string _name = "wdefg"; // 姓名 int _num = 111; // ⾝份证号 }; class Student : public Person { public: void Print() { cout << "姓名:" << _name << endl; cout << "身份证号:" << Person ::_num<< endl;//要想访问基类中的_num成员变量,由于和派生类中的变量_num形成隐藏,所以要指定命名空间访问 cout << "学号:" <<_num<< endl;//就像我们前面讲的全局/和局部中有同名变量一样,先从局部中找局部没有才会到全局中找, //只有指定命名空间才会在其他地方查找(就近原则),这里也是默认在派生类中找,只有指定在基类才会在基类中查找 } protected: int _num = 999; // 学号 }; int main() { Student s1; s1.Print(); return 0; }; //成员函数形成隐藏,怎么访问基类中的成员函数-通过指定命名空间 // 注意基类和派生类之间成员函数之间形成隐藏与函数重载之间的区分 // 函数重载要建立在同一个作用域中(不在同一个作用域不用函数重载之说),并且保证函数参数不同; // 而基类和派生类之间成员函数之间形成隐,只需要保证函数名相同即可 class A { public: void fun() { cout << "func()" << endl; } }; class B :public A { public: void fun(int i) { cout << "func(int i)" << endl; } }; int main() { B b; b.fun(1);//访问派生类中的成员函数 b.A::fun();//访问基类中的成员函数 }

3.2考察继承作⽤域相关选择题

class A { public: void fun() { cout << "func()" << endl; } }; class B : public A { public: void fun(int i) { cout << "func(int i)" <<i<<endl; } }; int main() { B b; b.fun(10); b.fun(); return 0; };
3.2.1A和B类中的两个func构成什么关系()
A. 重载 B. 隐藏 C.没关系
//这里和函数重载进行区分即可:函数重载要建立在同一作用域的前提下(不在同一作用域没有函数重载之说,基类和派生类形成成员函数隐藏,由于不同类属于不同作用域,所以函数隐藏是在不同作用域中),函数名相同而函数参数不同(而基类和派生类形成成员函数隐藏只需要函数名相同即可),才形成函数重载。所以是B
3.2.2上⾯程序的编译运⾏结果是什么()
A. 编译报错 B. 运⾏报错 C. 正常运⾏
//由于基类和派生类中的成员函数fun形成了隐藏,所以要访问基类中的成员函数要指定空间,而这里没有指定。所以是A

派⽣类的默认成员函数

6个默认成员函数,默认的意思就是指我们不写,编译器会变我们⾃动⽣成⼀个,那么在派⽣类中,常见的4个成员函数【默认构造、拷贝构造、赋值重载、析构函数】是如何⽣成的呢?
4个常⻅默认成员函数规则:
1.派⽣类的构造函数必须调⽤基类的构造函数初始化基类的那⼀部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派⽣类构造函数的初始化列表阶段显⽰调⽤。
2.派⽣类的拷⻉构造函数必须调⽤基类的拷⻉构造完成基类的拷⻉初始化
3.派⽣类的operator=必须要调⽤基类的operator=完成基类的复制。需要注意的是派⽣类的
operator=隐藏了基类的operator=,所以显⽰调⽤基类的operator=,需要指定基类作⽤域
4.派⽣类的析构函数会在被调⽤完成后⾃动调⽤基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派⽣类对象先清理派⽣类成员再清理基类成员的顺序。
5.派⽣类对象初始化先调⽤基类构造再调派⽣类构造。
6.派⽣类对象析构清理先调⽤派⽣类析构再调基类的析构。
7.因为多态中⼀些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之⼀是函数名相同(这个我们多态章节会讲解)。那么编译器会对析构函数名进⾏特殊处理,处理成destructor(),所以基类析构函数不加virtual的情况下,派⽣类析构函数和基类析构函数构成隐藏关系。

总结:这里我们只有记住两点即可

1记住前面默认成员函数的规则

2把基类成员当成一个整体规则和以前的自定义类型规则一样

【示例】:(下面主要演示4个主流的默认成员函数,至于其他2个基本没用,这里主要讲自己手动实现)

class Person { public: Person(const char* name = "peter") : _name(name) { cout << "Person()" << endl; } Person(const Person& p) : _name(p._name) { cout << "Person(const Person& p)" << endl; } Person& operator=(const Person& p) { cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl; if (this != &p) _name = p._name; return *this; } ~Person() { cout << "~Person()" << endl; } protected: string _name; // 姓名 }; class Student : public Person { //对于4大默认成员函数,其中默认构造函数一般都是自己手动写的, // 编译器自动生成的一般不能满足需求,当然你不想写,只要简单的实现也可以在声明的地方给缺省值 //而对于拷贝构造,赋值重载,析构函数,一般都是同时出现的,只有深拷贝是才要手动的写(有资源管理) //这里我们主要学习怎么写派生类中的4大默认成员函数,这里我们只需要把基类当成以前的自定义类型一样处理,规则和前面讲的一样 public: //1默认构造 //如果基类中有默认构造函数,和以前的自定义类型一样,就会自动调用对应的默认构造函数 //那如果要自己手动写,此时就要调用基类中的默认构造函数,那怎么调用呢?通过基类名(参数)调用 Student(const char* name, const char* address, int num) :Person(name)//自己手动写,此时就要调用基类中的默认构造函数,那怎么调用呢?通过基类名(参数)调 ,_address(address) ,_num(num) { } //拷贝构造 //如果基类中有拷贝构造函数,和以前的自定义类型一样,就会自动调用对应的构造函数 //那如果要自己手动写,此时就要调用基类中的拷贝构造函数,那怎么调用呢?通过基类名(参数)调用 //此时就有一个问题怎么传参了(怎么通过派生类得到基类中的成员),由于基类中的拷贝构造函数是一个引用,所以这里可以使用前面的切⽚ //将派生类对象赋值给 基类的指针 / 基类的引⽤,从而可以得到派⽣类中基类那部分。这也是为什么拷贝构造参数有引用的原因之一。 Student(const Student& s) :Person(s)//显⽰调⽤基类的拷贝构造函数,可以通过切⽚进行传参 ,_address(s._address) ,_num(s._num) {} //赋值重载 //如果基类中有拷贝函数,和以前的自定义类型一样,就会自动调用对应的赋值函数 //那如果要自己手动写,此时就要调用基类中的默认构造函数,那怎么调用呢? //由于基类和派生类中的赋值重载函数和基类中的赋值重载函数形成隐藏,所以显⽰调⽤基类的operator=,需要指定基类作⽤域 Student& operator=(const Student& s) { if (this != &s) { Person::operator=(s);//显⽰调⽤基类的operator=,需要指定基类作⽤域 _address = s._address; _num = s._num; } return *this; } ~Student() { //Person::~Person();//这里不显示调用基类的析构函数,由于编译器会对析构函数名进⾏特殊处理,处理成destructor(),所以派⽣类析构函数和基类析构函数构成隐藏关系 //所以要调用基类的析构函数需要指定空间。而这里不显示调用基类的析构函数的原因是为了保证先子后父(由于基类中的成员可能在子类中会被用到,如果先析构父的就会出错)的析构顺序, // 编译器会在结束后在后面自动call基类的析构函数, 如果此时我们还显示调用就调用了两次就会出问题【核心还是编译器不放心程序员】 //delete[] _ptr; } protected: string _address = "李四"; int _num = 1; //学号 //资源管理 //int* _ptr = new int[10]; };

实现⼀个不能被继承的类

5.1方法(两种)

⽅法1:基类的构造函数私有,派⽣类的构成必须调⽤基类的构造函数,但是基类的构成函数私有化以后,派⽣类看不⻅就不能调⽤了,那么派⽣类就⽆法实例化出对象。
⽅法2:C++11新增了⼀个final关键字,final修改基类,派⽣类就不能继承了。(现在一般用这种)

【实例】

// C++11的⽅法 class Base final { public: void func5() { cout << "Base::func5" << endl; } protected: int a = 1; private: // C++98的⽅法 /*Base() {}*/ };

继承与友元、继承与静态成员

6.1继承与友元

友元关系不能继承(由于相互依赖关系导致),也就是说基类友元不能访问派⽣类私有和保护成员.

【实例】一个类外函数想同时访问基类和派生类种的成员变量。

// 前置声明 class Student; class Person { public: friend void Display(const Person& p, const Student& s); protected: string _name; // 姓名 }; // 友元关系不能继承 class Student : public Person { friend void Display(const Person& p, const Student& s); protected: int _stuNum; // 学号 }; //问题一如果将友元函数定义在基类中,此时找不到派生类;如果将派生类定义在基类之前此时派生类有找不到基类(这就是相互依赖关系)。 // 此时可以在基类前加一个派生类的声明,此时解决了问题1 //那怎么解决问题2怎么访问派生类中的私有成员,由于友元函数不能继承,所以只能在派生类中在定义成友元函数 void Display(const Person& p, const Student& s) { cout << p._name << endl;//问题1 //cout << s._stuNum << endl;//问题2 } int main() { Person p; Student s; // 编译报错:error C2248: “Student::_stuNum”: 无法访问 protected 成员 // 解决方案:Display也变成Student 的友元即可 Display(p, s); return 0; }

6.2继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系⾥⾯只有⼀个这样的成员(由于其作用域导致,静态成员变量作用域是静态区)。⽆论派⽣出多少个派⽣类,都只有⼀个static成员实例【也就是不会生成副本,想普通成员不仅会继承还会生成副本】。


【实例】:(统计定义了多少个对象,都是继承关系)


【分析】:我们可以定义一个静态变量,由于是继承关系,所有对象的默认构造是都需要调用子类的默认构造来初始化对象中子类的成员。所以我们可以在最开始的类中显示的写默认构造函数 + 定义静态变量,同时每运行一次说明创建了一个对象,将静态变量++即可。

【代码】

class Person { public: string _name; static int _count; }; int Person::_count = 0; class Student : public Person { protected: int _stuNum; }; int main() { Person p; Student s; // 这里的运行结果可以看到非静态成员_name的地址是不一样的 // 说明派生类继承下来了,父派生类对象各有一份,说明普通成员变量继承会生成副本 cout << &p._name << endl; cout << &s._name << endl; // 这里的运行结果可以看到静态成员_count的地址是一样的 // 说明派生类和基类共用同一份静态成员,说明静态成员变量继承不会生成副本 cout << &p._count << endl; cout << &s._count << endl; Student s1; Person p1; cout << " 人数 :" << Person::_count << endl; Student s2; Student s3; cout << " 人数 :" << Person::_count << endl; return 0; }

多继承、菱形继承、虚继承

7.1多继承、菱形继承、虚继承的关系

继承分为单继承和多继承而菱形继承是多继承的一直特殊情况虚拟继承则是为了解决其中的一些问题孕育而生。

7.2 继承模型

7.2.1单继承:⼀个派⽣类只有⼀个直接基类时称这个继承关系为单继承
7.2.2多继承:
⼀个派⽣类有两个或以上直接基类时称这个继承关系为多继承,多继承对象在内存中的模型是,先继承的基类在前⾯,后⾯继承的基类在后⾯,派⽣类成员在放到最后⾯。

7.2.3菱形继承:
菱形继承是多继承的⼀种特殊情况。菱形继承的问题,从下⾯的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和⼆义性的问题,在Assistant的对象中Person成员会有两份。⽀持多继承就⼀定会有菱形继承,像Java就直接不⽀持多继承,规避掉了这⾥的问题,所以实践中我们也是不建议设计出菱形继承这样的模型的。

7.3菱形继承问题(数据冗余和二义性)的解决办法

【示例】

class Person { public: string _name; // 姓名 }; class Student : public Person { protected: int _num; //学号 }; class Teacher : public Person { protected: int _id; // 职工编号 }; class Assistant : public Student, public Teacher { protected: string _majorCourse; // 主修课程 };

几个类之间的关系:

7.3.1二义性解决办法(1) —— 指定类域显示访问

虽然显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决。

a.Student::_name = "wzy"; a.Teacher::_name = "wzz";
7.3.2二义性解决办法(2)—— 虚拟继承

在上面的继承关系中,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承(在继承方式前加virtual关键字),即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。

【实例】:

class Person { public: string _name; // 姓名 }; class Student : virtual public Person { protected: int _num; //学号 }; class Teacher : virtual public Person { protected: int _id; // 职工编号 }; class Assistant : public Student, public Teacher { protected: string _majorCourse; // 主修课程 }; void Test() { Assistant a; a._name = "peter"; }

7.4多继承中指针偏移问题

下⾯说法正确的是( )

A:p1 == p2 == p3 B:p1 < p2 < p3 C:p1 == p3 != p2 D:p1 != p2 != p3
class Base1 { public: int _b1; }; class Base2 { public: int _b2; }; class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; }; int main() { Derive d; Base1* p1 = &d; Base2* p2 = &d; Derive* p3 = &d; return 0; }

7.5总结

有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂,性能也会有⼀些损失,所以最好不要设计出菱形继承。多继承可以认为是C++的缺陷之⼀。
我们可以设计出多继承,但是不建议设计出菱形继承,因为菱形虚拟继承以后,⽆论是使⽤还是底层都会复杂很多。当然有多继承语法⽀持,就⼀定存在会设计出菱形继承,像Java是不⽀持多继承的,就避开了菱形继承。
那是不是生活中就没人使用菱形继承呢?答案肯定是否定的就连C++的库中也用了菱形继承。
例如:IO库中的菱形虚拟继承

八 继承和组合

public继承是⼀种is-a的关系。也就是说每个派⽣类对象都是⼀个基类对象。
组合是⼀种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有⼀个A对象。
继承允许你根据基类的实现来定义派⽣类的实现。这种通过⽣成派⽣类的复⽤通常被称为⽩箱复⽤(white-box reuse)。术语“⽩箱”是相对可视性⽽⾔:在继承⽅式中,基类的内部细节对派⽣类可
⻅ 。继承⼀定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派⽣类有很⼤的影响。派⽣类和基类间的依赖关系很强,耦合度⾼。
对象组合是类继承之外的另⼀种复⽤选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接⼝。这种复⽤⻛格被称为⿊箱复⽤(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可⻅的。对象只以“⿊箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使⽤对象组合有助于你保持每个类被封装。
优先使⽤组合,⽽不是继承。实际尽量多去⽤组合,组合的耦合度低,代码维护性好。不过也不太那么绝对,类之间的关系就适合继承(is-a)那就⽤继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系既适合⽤继承(is-a)也适合组合(has-a),就⽤组合

【实例】

// Tire(轮胎)和Car(⻋)更符合复用(has-a)的关系 class Tire { protected: string _brand = "Michelin"; // 品牌 size_t _size = 17; // 尺⼨ }; class Car { protected: string _colour = "⽩⾊"; // 颜⾊ string _num = "陕ABIT00"; // ⻋牌号 Tire _t1; // 轮胎 Tire _t2; // 轮胎 Tire _t3; // 轮胎 Tire _t4; // 轮胎 }; class BMW : public Car { public: void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; } }; // Car和BMW/Benz更符合继承(is-a)的关系 class Benz : public Car { public: void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; } }; template<class T> class vector {}; // stack和vector的关系,既符合继承(is-a),也符合复用(has-a) template<class T> class stack : public vector<T> {}; template<class T> class stack { public: vector<T> _v; }; int main() { return 0; }

本篇文章就到此结束,欢迎大家订阅我的专栏,欢迎大家指正,希望有所能帮到读者更好理解C++相关知识 ,觉得有帮助的还请三联支持一下~后续会不断更新C/C++相关知识,我们下期再见。

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/1/17 4:18:34

Gearboy模拟器完整指南:在电脑上免费畅玩GBA经典游戏

Gearboy模拟器完整指南&#xff1a;在电脑上免费畅玩GBA经典游戏 【免费下载链接】Gearboy Game Boy / Gameboy Color emulator for iOS, macOS, Raspberry Pi, Windows, Linux, BSD and RetroArch. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/Gearboy 想要在电脑上重…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/17 7:55:02

3分钟上手!Dart Simple Live直播聚合神器全面评测

3分钟上手&#xff01;Dart Simple Live直播聚合神器全面评测 【免费下载链接】dart_simple_live 简简单单的看直播 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/da/dart_simple_live 还在为切换不同直播APP而抓狂吗&#xff1f;&#x1f4f1; 每次想看哔哩哔哩的UP…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/16 23:04:04

MPV_lazy懒人包配置完整指南:从入门到精通的Windows播放器优化

MPV_lazy懒人包配置完整指南&#xff1a;从入门到精通的Windows播放器优化 【免费下载链接】MPV_lazy &#x1f504; mpv player 播放器折腾记录 windows conf &#xff1b; 中文注释配置 快速帮助入门 &#xff1b; mpv-lazy 懒人包 win10 x64 config 项目地址: https://git…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/17 3:24:19

Yuzu版本管理终极指南:从下载到多版本切换的完整解决方案

Yuzu版本管理终极指南&#xff1a;从下载到多版本切换的完整解决方案 【免费下载链接】yuzu-downloads 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/yu/yuzu-downloads 还在为Yuzu模拟器版本选择而困惑&#xff1f;想要在不同版本间自如切换以适配不同游戏&#xf…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/16 14:50:11

ComfyUI-WanVideoWrapper终极指南:快速上手AI视频生成与编辑

ComfyUI-WanVideoWrapper终极指南&#xff1a;快速上手AI视频生成与编辑 【免费下载链接】ComfyUI-WanVideoWrapper 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-WanVideoWrapper 想要在ComfyUI中轻松实现AI视频生成和编辑吗&#xff1f;ComfyUI-WanVid…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/17 3:24:11

文档格式转换工具的技术创新与应用实践

在数字化办公日益普及的今天&#xff0c;文档格式转换已成为日常工作中不可或缺的重要环节。特别是OFD作为国家版式文档标准与PDF作为国际通用格式之间的转换需求&#xff0c;催生了一批技术创新的解决方案。本文将深度解析文档格式转换工具的技术演进历程、创新功能特点以及实…

作者头像 李华