news 2026/1/20 19:23:03

支付SDK避坑指南:防掉单、防重复、防刷单

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张小明

前端开发工程师

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支付SDK避坑指南:防掉单、防重复、防刷单

做过手游 / 应用接入支付 SDK 的同学,多少都被这几件事折磨过:

  • 玩家吵着说:“我明明付钱了,怎么没到货?”——掉单
  • 运营后台一看:“同一个订单竟然发了三次钻石?”——重复发货
  • 数据同学报警:“这几个号充值记录怪怪的,感觉像在撸羊毛……”——刷单 / 黑产

理论上,接了“成熟支付 SDK”(微信、支付宝、App Store、渠道 SDK……)就该万事大吉。
结果一上线,真相往往是:

支付 SDK 链路里细节一旦没处理好,掉单、重复发货、防刷单这仨坑能把你整破防。

这篇我们就用大白话,把“SDK 支付链路里最容易翻车的几个细节”捋一遍,重点围绕三件事:

  1. 掉单:钱真收了,货却没发到
  2. 重复发货:一个订单、几次到账
  3. 防刷单:黑产怎么薅你羊毛,你这边怎么守

顺带把一整条支付链路也讲清楚,让你以后设计支付、对接 SDK 时心里有数,不再被这些坑反复教育。


一、先把“支付完整链路”讲清楚:钱和通知到底怎么走?

很多掉单 / 重复发货的本质,是对支付链路理解不清,尤其是“客户端回调 vs 服务端回调”。

我们以“玩家在游戏里买 60 元钻石”为例,看一眼常见支付链路:

1. 客户端发起支付

玩家点“购买” → 客户端(游戏 / App)做几件事:

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