C#编程中的资源管理与COM交互技术
在C#编程中,资源管理和与COM(Component Object Model)的交互是两个重要的方面。下面将详细介绍标准的资源释放模式、构造函数与析构函数的比较,以及C# 4.0中与COM交互的特性。
标准资源释放模式
在C#里,析构函数的调用机制和C++不同。C#的析构函数在实例超出作用域时不会立即被调用,而且无法确定其具体调用时间,也不能显式调用。若代码里有需要尽快释放的非托管资源,就不应依赖析构函数来完成此任务,而应采用标准的资源释放模式。
标准资源释放模式具备以下特点:
- 包含非托管资源的类要实现IDisposable接口,该接口只有一个名为Dispose的方法,此方法包含释放资源的清理代码。
- 当代码使用完资源并希望释放时,程序代码应调用Dispose方法,注意是由代码主动调用,而非系统调用。
- 类还需实现析构函数,在Dispose方法未被调用时,析构函数会调用Dispose方法。
下面是实现标准资源释放模式的代码示例:
class MyClass : IDisposable { bool disposed = false; // 资源释放状态 public void Dispose() {