在游戏外包开发中,由于双方存在信息差、技术标准不统一以及信任成本,往往会出现“货不对板”或“进度失控”的情况。为了确保项目顺利落地,以下是根据行业经验总结的核心注意事项。
1. 需求定义的“精准度”
外包领域有一句名言:“模糊的需求是超支和延期的万恶之源。”
- 拒绝口头协议:所有的需求必须落实到文档(GDD、美术需求单)。不要说“我要一个类似《原神》画风的角色”,而要明确:“三头身、日系赛璐璐风格、面数控制在 15,000 以内、包含 3 套动作补间”。
- 提供参考标杆(Benchmark):给乙方提供明确的视觉或功能参照物,比文字描述有效 10 倍。
2. 知识产权与法务风险
这是外包中最具杀伤力的潜在坑点。
- 版权归属:务必在合同中明确,所有交付物及其过程产物(源码、工程文件、中间草图)的知识产权从交付起即归甲方所有。
- 第三方授权:检查乙方是否使用了盗版软件、字体或未授权的代码库。如果乙方在程序中引用了某些带有“GPL协议”的开源代码,可能会导致你的整款游戏强制开源。
- 保密协议 (NDA):严格限制乙方在项目上线前将其作为案例展示(Portfolio)。
3. 技术标准与资产规范
如果乙方交付的代码或美术资产无法在你的主工程里跑起来,那这些资产就是废品。
- 工程兼容性:明确引擎版本(如 Unity 2021.3LTS)、渲染管线(URP/HDRP)、代码版本管理工具。
- 性能硬指标:必须规定性能底线。例如:
- 模型:最大同屏面数、贴图通道分配。
- 程序:内存占用峰值、CPU 占用率、是否允许反射。
- 文档要求:要求乙方提供《技术实现文档》和《接口说明》,防止后期维护时无人能懂代码逻辑。
4. 阶段验收与节点付款
不要在项目开始时支付大比例预付款,也不要在结束时才看最终成果。
- 进度拆解:将项目分为多个里程碑(例如:Demo版、Alpha版、Beta版)。
- 小步快跑:每一个节点(Milestone)必须看到实际可运行的成果再支付当期款项。
- 反馈时效:甲方也应遵守约定,在收到交付物后的 X 个工作日内给出反馈,避免因甲方迟延反馈导致的项目周期拉长。
5. 沟通渠道的透明化
- 固定窗口人:双方各指定一名负责人,避免“多头对接”导致指令冲突。
- 定期会议:周报是必须的。即使没有交付物,也要同步进度风险。
- 使用协同软件:建议使用飞书、Jira 或 Trello,将修改意见记录在案,方便复盘和追责。
6. 避坑警示录
如果乙方有以下表现,请保持高度警惕:
- 报价极低:远低于市场平均水平通常意味着他们会外包给更低端的作坊,或者后期会疯狂加钱。
- 不问细节:需求还没聊完就拍胸脯说“没问题”的乙方,通常根本没理解难度。
- 拒绝交付源文件:坚持只给安装包(APK/EXE)或编译后的 DLL 文件,这意味着你被技术绑架了。
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