news 2026/1/31 6:44:19

OCCT 实战(5)AIS | 5.1、AIS_InteractiveObject 类

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
OCCT 实战(5)AIS | 5.1、AIS_InteractiveObject 类

文章目录

  • 一、`AIS_InteractiveObject` 类
    • 1、核心功能
    • 2、工作原理
      • 2.1、核心设计逻辑
      • 2.2、核心工作流程(与AIS上下文联动)
        • (1)初始化并注册对象
        • (2)显示模式校验(AcceptDisplayMode)
        • (3)可视化渲染(Compute)
        • (4)交互选择(ComputeSelection)
        • (5)动态更新
      • 2.3、关键依赖与联动对象
    • 3、核心接口

前言:

AIS_InteractiveObject是 OCCT 中用于可视化交互的核心类之一,属于 AIS(Application Interactive Services)模块。它代表一个可以在 3D 视图中显示并与用户交互的几何或拓扑对象(如点、线、面、体等),是所有可交互显示对象的基类。

一、AIS_InteractiveObject

1、核心功能

  • 可视化显示:将底层的TopoDS_Shape或自定义几何数据以图形方式渲染到 3D 视图中。
  • 交互支持:支持选择(Selection)、高亮(Highlighting)、动态更新(Dynamic Update)等交互操作。
  • 显示模式管理:支持多种显示模式(Display Mode),例如线框(Wireframe)、着色(Shaded)、带边界着色(Shaded with edges)等。
  • 属性定制:可设置颜色、透明度、线宽、材质等视觉属性。
  • 选择机制集成:与 OCCT 的选择服务(Selection Services)集成,支持通过鼠标点击选中对象。

2、工作原理

AIS_InteractiveObject主要负责将底层几何/拓扑数据(如TopoDS_Shape)与 3D 图形显示、用户交互(如选择、高亮)桥接起来。

2.1、核心设计逻辑

AIS_InteractiveObject的本质是数据封装+接口标准化

  • 封装层:将几何数据(如拓扑形状、点、文本)与交互属性(颜色、显示模式、选择优先级)绑定;
  • 接口层:定义标准化的渲染、选择、模式校验接口,由子类(如AIS_ShapeAIS_Text)实现具体逻辑;
  • 联动层:通过AIS_InteractiveContext(场景上下文)管理生命周期,完成渲染、选择、操纵的调度。

2.2、核心工作流程(与AIS上下文联动)

AIS_InteractiveObject无法独立工作,必须依附AIS_InteractiveContext(场景上下文),完整流程如下:

1. 初始化 → 2. 显示校验 → 3. 渲染 → 4. 交互选择 → 5. 动态更新
(1)初始化并注册对象
  • 开发者创建AIS_IO子类实例(如AIS_Shape),绑定几何数据(如TopoDS_Shape);
  • 通过AIS_InteractiveContext::Display(aisObj)将对象注册到场景上下文,上下文接管对象的生命周期。
(2)显示模式校验(AcceptDisplayMode)
  • 上下文调用AcceptDisplayMode(theMode),判定对象是否支持指定显示模式(如着色AIS_Shaded、线框AIS_WireFrame);
  • 若返回false,则拒绝显示该模式;若返回true,进入渲染阶段。
(3)可视化渲染(Compute)
  • 上下文调用Compute()接口,触发子类生成GPU可渲染的图元数据(如Graphic3d_ArrayOfTrianglesGraphic3d_ArrayOfSegments);
  • 渲染数据存入Prs3d_Presentation容器,由PrsMgr_PresentationManager3d(渲染管理器)提交到Graphic3d_Structure,最终在V3d_View中绘制;
  • 触发时机:首次显示、显示模式切换、几何数据修改后Redisplay()
(4)交互选择(ComputeSelection)
  • 鼠标点击/框选时,上下文调用ComputeSelection()接口,子类生成选择敏感区域(如Select3D_SensitiveFaceSelect3D_SensitiveEdge);
  • 上下文通过SelectMgr_SelectionManager检测鼠标坐标是否命中敏感区域,若命中则标记对象为“选中”,并触发高亮/操纵逻辑;
  • 核心:选择逻辑与渲染逻辑分离,可自定义选择优先级、敏感区域(如仅允许选面,不允许选边)。
(5)动态更新
  • 几何数据修改后,调用AIS_InteractiveContext::Redisplay(aisObj),上下文重新调用Compute()生成新渲染数据,实现重绘;
  • 选择模式切换时,重新调用ComputeSelection()生成对应敏感区域,适配不同选择规则。

2.3、关键依赖与联动对象

AIS_InteractiveObject的工作依赖以下核心组件,形成完整闭环:

组件作用
AIS_InteractiveContext场景上下文,调度AIS_IO的显示/选择/更新
Prs3d_Presentation渲染容器,存储Compute生成的图元数据
SelectMgr_Selection选择容器,存储ComputeSelection生成的敏感区域
V3d_View3D视图,最终渲染载体

3、核心接口

AIS_InteractiveObject本质是OCCT为3D交互对象制定的标准化协议,子类只需实现Compute(画什么)、ComputeSelection(选哪里)、AcceptDisplayMode(支持哪些模式),即可快速适配AIS框架的渲染与交互能力。

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