news 2026/2/1 0:40:13

二十三种设计模式(十一)--享元模式

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张小明

前端开发工程师

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二十三种设计模式(十一)--享元模式

享元模式 Flyweight

享元模式为了解决多个对象占用内存大的问题, 采用多个对象共享对象池中的原始对象的方式, 提高性能, 节省程序开销

享元模式, 字面意思就很恰当, 共享元素.
主要角色有两个, 一个是基于共同接口的对象类, 另一个是工厂方法用来输出对象池中的对象
共享的元素必须是对象实例化后成员始终不变的, 所有会在运行时会变化的成员都要通过传参的形式从外部注入, 不能预先定义在享元类中.

interfaceBikeInterface{voidrun();}// 具体享元类(封装内部状态,私有化并提供访问方法)classConcreteBikeimplementsBikeInterface{// 内部状态:可共享、不可变privatefinalStringbrand;// 私有化+final,确保不可变// 构造方法初始化内部状态publicConcreteBike(Stringbrand){this.brand=brand;}publicStringgetBrand(){returnbrand;}@Overridepublicvoidrun(){System.out.println(brand+"牌自行车");}}// 享元工厂, 建立对象存储池, 池内对象不重复classBikeFlyweightFactory{privateMap<String,BikeInterface>bikePool=newHashMap<>();// 获取对象时, 相同的对象直接从共享池中取出publicConcreteBikegetBike(Stringbrand){if(!bikePool.containsKey(brand)){bikePool.put(brand,newConcreteBike(brand));}return(ConcreteBike)bikePool.get(brand);}publicvoidsize(){System.out.println("size = "+bikePool.size());}}

调用测试:

publicclassFlyweightPattern{publicstaticvoidmain(String[]args){BikeFlyweightFactorybf=newBikeFlyweightFactory();ConcreteBikea=bf.getBike("飞鸽");ConcreteBikeb=bf.getBike("上海");ConcreteBikec=bf.getBike("飞鸽");bf.size();// 这里对象a和c共享一个对象, 节省了开销a.run();b.run();c.run();}}

运行结果

size = 2 飞鸽牌自行车 上海牌自行车 飞鸽牌自行车

将不可变的内部状态抽离并共享,减少对象实例化的数量,这是享元模式最核心的价值。

注意要点:

  1. 内部状态必须保证不可变
    这是享元模式的第一铁律:内部状态若可变,一个客户端修改状态会导致所有共享该对象的客户端受影响,引发逻辑混乱。
  2. 外部状态由客户端持有,享元对象不持有外部状态的引用(避免内存泄漏或状态耦合),仅在执行方法时临时使用。
    若外部状态较多,可封装为独立的外部状态对象,而非零散的方法参数,提升代码可读性
  3. 享元池的选型与性能权衡
    避免使用ArrayList等需要遍历的集合存储享元对象(时间复杂度O(n)),推荐使用HashMap/ConcurrentHashMap(以内部状态为 key,时间复杂度O(1)),尤其在对象数量较多时。
  4. 注意享元池的内存上限:若共享对象过多,可能导致享元池占用内存过大,可结合缓存淘汰策略(如 LRU)限制池的大小。

享元模式与线程池、数据库连接池容易混淆,二者是相似但不同的概念:

享元模式:聚焦于对象的内部状态共享,对象是无状态 / 不可变的,共享的是 “对象本身”。
池化技术:聚焦于对象的复用,对象是有状态的(如线程的执行状态、连接的占用状态),池化的是 “对象的使用权”(用完后归还池,而非永久共享)。

二者的共同思想是 “减少对象创建”,但享元模式是逻辑层面的状态共享,池化技术是物理层面的对象复用。

享元模式遵循的设计原则

单一职责原则 享元对象:仅负责封装内部状态并实现自身行为,不处理外部状态的管理。 享元工厂:仅负责创建和复用享元对象,不参与享元对象的业务逻辑。 外部状态:由客户端或独立的外部状态类管理,与享元对象解耦。 开闭原则 新增具体享元类(如新增ElectricBike实现BikeInterface)时, 无需修改享元工厂的核心逻辑(只需工厂能识别新的内部状态 key),符合 “对扩展开放、对修改关闭”。 里氏替换原则 所有具体享元类都实现抽象享元接口,客户端可使用具体享元对象替换抽象享元对象, 而不影响程序逻辑(如ConcreteBike替换BikeInterface)。 迪米特法则(LoD) 客户端仅需与享元工厂交互获取享元对象,无需了解享元池的内部实现(如HashMap的存储逻辑), 降低了客户端与工厂的耦合。 复用原则(DRY 原则) 核心目标是复用相同内部状态的对象,避免重复创建,减少代码冗余和内存开销, 是复用原则的典型体现。
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