//用来绑定消息和函数直接的对应关系 BEGIN_MESSAGE_MAP(CheckDlg, CDialogEx) ON_WM_ACTIVATE() END_MESSAGE_MAP() //激活状态切换回调 void XXX::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized) { // nState的可能值: // WA_INACTIVE: 窗口被失活(变为后台窗口) // WA_ACTIVE: 窗口被激活(不是通过鼠标点击激活的,例如Alt+Tab) // WA_CLICKACTIVE: 通过鼠标点击激活 // 窗口失去激活状态 // 可以在这里处理失去焦点时的操作 if (nState == WA_INACTIVE) { //失去焦点后,将焦点设为当前ug窗口。这样就不会影响ALT+TAB切换。 HWND UGHwnd = (HWND)UF_UI_get_default_parent();//获取ug窗口句柄 if (UGHwnd) { CWnd* ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd); ugwindow->SetForegroundWindow(); ugwindow->SetFocus(); } } // 窗口被激活 // 可以在这里处理获得焦点时的操作 else { } // 调用基类的实现 CWnd::OnActivate(nState, pWndOther, bMinimized); }【UG\NX二次开发】UG使用MFC开发时,窗口样式为Popup时,处理切换窗口不成功的问题
张小明
前端开发工程师
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