news 2026/1/29 0:22:45

14、游戏开发:从SharpDX到MonoGame的探索

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张小明

前端开发工程师

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14、游戏开发:从SharpDX到MonoGame的探索

游戏开发:从SharpDX到MonoGame的探索

在游戏开发领域,有许多强大的工具和框架可供选择。本文将介绍SharpDX和MonoGame这两个重要的开发工具,以及如何使用MonoGame来创建一个简单的游戏。

1. SharpDX简介

每当像微软这样的软件公司推出新的软件产品时,总会有社区开发出一些工具,让我们的生活更轻松或更有趣。SharpDX就是自Windows 8发布以来备受关注的一个社区项目。

SharpDX是一个开源项目,它在.NET平台上提供完整的DirectX API,允许开发高性能游戏、2D和3D图形渲染以及实时声音应用程序。它使用名为SharpGen的自定义工具,能够直接从DirectX SDK头文件自动生成.NET API,从而实现与原生API的紧密映射,同时利用.NET生态系统的强大功能。

SharpDX支持所有Windows平台,包括最新的Windows 8 Metro和Windows Phone 8。使用相同的API,我们可以轻松为桌面、WinRT和Windows Phone开发多媒体应用程序。

虽然SharpDX的概念与XNA有些相似,都是围绕DirectX构建托管包装器,但使用起来仍然相当复杂。如果想尝试使用SharpDX,可以下载完整的安装包、从源代码构建,或者使用NuGet进行引用。而SharpDX真正有趣的部分是基于它构建的项目,其中一个特别的项目是MonoGame。

2. MonoGame概述

MonoGame是XNA 4框架的开源实现。开发团队没有对实际的XNA二进制文件进行反编译,以避免任何法律诉讼,而是重新实现了XNA 4的每个命名空间和类。 </

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